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發(fā)布時(shí)間:2012-09-12 16:04 來(lái)源:多玩 作者:佚名
Robert King 給CVG寫(xiě)信,表達(dá)了他對(duì)單人游戲境況的一點(diǎn)思考。
“在瀏覽Xbox Live好友列表時(shí),我發(fā)現(xiàn)20多個(gè)在線的朋友里面只有兩個(gè)人在玩單人游戲。這讓我開(kāi)始疑惑:?jiǎn)稳擞螒蛘谒ネ嗣?
“很多開(kāi)發(fā)商都在想著往單人游戲里添加多人元素,比如《生化奇兵2》《質(zhì)量效應(yīng)3》。但在我看了這不好,多人模式的存在一點(diǎn)也不自然。
但和我不同的是,我的很多朋友都說(shuō)如果新游戲沒(méi)有能延長(zhǎng)游玩時(shí)間的多人模式的話,他們就不會(huì)急著花高價(jià)買(mǎi)。所以你們是怎么想的呢?單人游戲真的快絕跡了么?”
CVG:其實(shí)你可以這么想,單人模式的時(shí)間一般總是要少于多人模式的,從概率上講你更有可能看到別人在聯(lián)機(jī)。而在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)沒(méi)有大作發(fā)售時(shí),大家基本上就都靠多人模式打發(fā)時(shí)間了。但這不是說(shuō)單人游戲就不受重視甚至即將滅亡,看看接下來(lái)的游戲發(fā)售表吧,很多3A大作可都是主打單人的。
《質(zhì)量效應(yīng)3》的偉大自然來(lái)自單人劇情
camus:為了延長(zhǎng)游戲壽命,獲得更多利潤(rùn),為單人游戲配上更多的多人元素確實(shí)是一個(gè)趨勢(shì)。但這一般是錦上添花而不是另起爐灶,很少有游戲新增的多人模式會(huì)破壞單人模式的地位的。所以給單人游戲配上一點(diǎn)別樣的玩法并不是什么值得憂慮或驚恐的事。只要人們還愛(ài)故事,或者比起與玩家更想和AI較量,單人游戲就會(huì)有市場(chǎng)。
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