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發(fā)布時(shí)間:2012-09-12 16:51 來(lái)源:多玩 作者:宗和
11年前,傳奇網(wǎng)游進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),而本土網(wǎng)游業(yè)也正是受其影響而起步。無(wú)數(shù)同類作品如雨后春筍般出現(xiàn),可仍然取代傳奇在玩家心中的地位。時(shí)至今日,一款由千名骨灰級(jí)玩家共同打造出的2.5D東方奇幻題材作品《龍之傳奇》,卻在不知不覺(jué)中奪走了傳奇類網(wǎng)游的市場(chǎng)份額,成為104萬(wàn)傳奇玩家翹首期待的2.5D獨(dú)占PK網(wǎng)游大作。
人物創(chuàng)建預(yù)覽,點(diǎn)擊之后每個(gè)角色都有獨(dú)立的POSS動(dòng)畫(huà)
自力經(jīng)濟(jì),所有裝備自產(chǎn)出
傳統(tǒng)的傳奇類網(wǎng)游將PK作為游戲的主要結(jié)構(gòu),產(chǎn)生的弊端就是游戲商城化、RMB玩家一家獨(dú)大,經(jīng)濟(jì)體系不完整最終導(dǎo)致游戲內(nèi)結(jié)構(gòu)失衡,玩家流失現(xiàn)象嚴(yán)重?!洱堉畟髌妗丰槍?duì)這一漏洞獨(dú)創(chuàng)自力經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),不出售影響游戲平衡的道具,玩家打造裝備以及后續(xù)的強(qiáng)化鑲嵌合成等一系列操作所需的材料僅通過(guò)游戲內(nèi)打怪掉落即可獲取,以公平性來(lái)維持游戲內(nèi)結(jié)構(gòu)平衡,付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家間差距不會(huì)過(guò)大,以此保障游戲的持續(xù)發(fā)展。
振奮人心的冰龍爆寶畫(huà)面
去蕪存菁,精簡(jiǎn)后的戰(zhàn)斗模式更暢快
無(wú)論是PVE還是PVP,傳奇類網(wǎng)游的戰(zhàn)斗模式都是游戲的核心內(nèi)容,傳統(tǒng)的傳奇類網(wǎng)游為了追求視覺(jué)印象效果,將游戲技能極可能地復(fù)雜化、繁冗化,實(shí)際上資深玩家都有切身體驗(yàn):在緊張的戰(zhàn)斗中,為了提高戰(zhàn)斗效率,真正用得上的技能并不多。
《龍之傳奇》的戰(zhàn)斗模式只為了一個(gè)最終目的而設(shè):玩家的游戲快感。去蕪存菁后的游戲快鍵不超過(guò)8個(gè),足以將得力的戰(zhàn)斗技能排放其上。除此之外,游戲還取消了傳統(tǒng)的MP設(shè)定,沒(méi)有藍(lán)耗的后顧之憂,戰(zhàn)斗起來(lái)更為暢快。
簡(jiǎn)單利落的技能快捷鍵面板
PVE與PVP并重,游戲樂(lè)趣多元化
傳統(tǒng)的傳奇類網(wǎng)游為人詬病的一點(diǎn)就是游戲樂(lè)趣的單一性,玩家通過(guò)商城等途徑用最短的時(shí)間弄到裝備,然后就是無(wú)休止的幫會(huì)戰(zhàn)、野外偷襲、開(kāi)紅……除了PK,他們?cè)谟螒蛑袥](méi)有其他事可做。
《龍之傳奇》以多元化的游戲方向改變了這種狀況,由于游戲內(nèi)不設(shè)商城,制作裝備所需的材料都要以PVE的方式從野外怪物和副本身上獲取,人手一份,這使得PVE的地位大幅度上升。某些地圖人滿為患,某些地圖卻無(wú)人問(wèn)津的情況不會(huì)再發(fā)生,玩家的足跡將遍布九幽大陸,在獲取道具的同時(shí)也領(lǐng)略了開(kāi)發(fā)人員在細(xì)節(jié)處所耗費(fèi)的心血。
游戲中不僅有PVE與PVP,更有從PVE演變成PVP的PVEVP玩法
精彩影音效果美不勝收
《龍之傳奇》采用自主研發(fā)的crystal3D引擎,將3D人物模型應(yīng)用于2.5D游戲中,游戲畫(huà)面風(fēng)格兼顧唯美和雄渾,場(chǎng)景極具層次感,光影特效更是為玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。由于畫(huà)面采用2.5D構(gòu)架,游戲所占內(nèi)存并不高,對(duì)玩家電腦的硬件要求也不會(huì)超過(guò)其他傳奇類網(wǎng)游,玩家更可以根據(jù)自身情況在游戲內(nèi)自由調(diào)整畫(huà)面設(shè)置,來(lái)達(dá)到滿意的畫(huà)面效果。
游戲整體畫(huà)面是2.5D游戲中較出眾的
“筷子兄弟”以一曲《老男孩》唱出青春不朽的回憶,《龍之傳奇》同樣以精湛的游戲內(nèi)容為玩家們開(kāi)啟了一扇青春回憶之門,帶領(lǐng)玩家共同邁向傳奇網(wǎng)游顛覆大作。
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