逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-09-12 20:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
出來混總是要還,失言后總是要洗地,這就是在游戲的銷量和公司的股價(jià)之外最能令游戲界的大人物們感到苦惱的事。有些時(shí)候,他們需要多說幾十句話,以“解釋”的名義否定自己曾說過的某句話的意思,一天之內(nèi)我們就見證了整個(gè)過程。
感謝EA品牌總裁Frank Gibeau的精彩示范。Kotaku在紐約游戲大會(huì)(New York Games Conference)現(xiàn)場“碰巧”與他面談到此事,于是他得到了這次“澄清”的機(jī)會(huì)。
“我原本的意思是我不會(huì)為任何不具有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的游戲開綠燈放行。玩家仍然能夠體驗(yàn)到一款頗具深度的單機(jī)游戲,只是它同時(shí)還需要具備不斷提供后續(xù)內(nèi)容更新的計(jì)劃,保證能夠在光盤一次性安裝的內(nèi)容之外令消費(fèi)者一直對(duì)此保持興趣。我并不是說就非要給《鏡之邊緣》(Mirror’s Edge)強(qiáng)行插入一個(gè)死亡競賽(deathmatch)模式?!?/p>
Kotaku接著提到“Gibeau為自己舉的這個(gè)例子笑了笑”——嘿,連續(xù)作的影子都沒有,你怎么還好意思笑啊!然后他描述了一下EA旗下游戲未來的發(fā)展趨勢:“我的意思是說,如果你打算做一款游戲,就要做一款開放世界游戲(open-world game),并且具有聯(lián)機(jī)體驗(yàn),玩家藉此能夠看到其他玩家,可以展開合作、競爭和社交關(guān)系。我們通過我們所做的一切而意識(shí)到:這正是建設(shè)我們事業(yè)的最佳方式,同時(shí)也是營造與眾不同的游戲體驗(yàn)的最佳方式。好吧,我并不是說非得給《寶石迷陣》(Bejeweled)也安排一個(gè)死亡競賽模式(你到底有多喜歡死亡競賽啊!)只是……你需要一個(gè)聯(lián)網(wǎng)的社交體驗(yàn),藉此你可以成為一個(gè)龐大社群的一部分?!?/p>
針對(duì)Kotaku在對(duì)話中提到的“著實(shí)有一群玩家需要的只是不會(huì)被社交互動(dòng)所阻礙的游戲體驗(yàn)”, Gibeau的回答是:“《模擬人生》就可以這么玩,在《模擬城市》的新作中,玩家也可以玩單機(jī)游戲,《質(zhì)量效應(yīng)3》也可以,F(xiàn)IFA也可以,Madden橄欖球也可以……”
“我仍對(duì)單機(jī)游戲懷有熱情和信心,并且認(rèn)為我們應(yīng)該繼續(xù)做下去。我試圖通過之前的發(fā)言說明的僅僅是“我們的企業(yè)正在從一家打包出售游戲,在游戲發(fā)售后便不再理會(huì)的事業(yè)(原文是fire-and-forget business),向數(shù)字化事業(yè)轉(zhuǎn)型,并要提供與數(shù)字化事業(yè)相匹配的服務(wù)——這些都是商業(yè)用語,意思是“我需要的是充滿活力、與時(shí)俱進(jìn)的事業(yè)。”
“這才是我原本的意思,不應(yīng)該被誤解為要判單機(jī)游戲死刑,” Frank Gibeau如此表示:“同樣也不是針對(duì)單機(jī)游戲體驗(yàn)或是講述故事的方式。敘事手法是區(qū)分游戲優(yōu)劣的關(guān)鍵,同樣也是令杰作出類拔萃的關(guān)鍵。”
總而言之:太陽東升西落照常運(yùn)轉(zhuǎn),《鏡之邊緣》仍然沒有續(xù)作,死掉的牛蛙和西木也不會(huì)復(fù)活,EA把《命令與征服》的最新作做成了免費(fèi)網(wǎng)游的事實(shí)也不會(huì)發(fā)生改變——而Frank Gibeau宣布之前廣遭詬病的那段發(fā)言作廢。盡管如此,EA將來會(huì)繼續(xù)推出具有聯(lián)網(wǎng)功能、社交要素、收費(fèi)DLC的各種游戲,但玩家依舊可以選擇不受打擾地獨(dú)自享受——如同“溫水煮青蛙”的寓意所言。直到大家逐漸適應(yīng),忘掉單機(jī)游戲是什么的那一天。
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