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社交游戲衰???萌三國月收入步入千萬時代

發(fā)布時間:2012-09-13 17:28 來源:多玩  作者:佚名

 

  社交游戲陷入發(fā)展瓶頸,這似乎已經(jīng)是不爭的事實(shí)——最早從事社交游戲運(yùn)營的人人網(wǎng)、開心網(wǎng)等SNS網(wǎng)站,如今紛紛轉(zhuǎn)作大型網(wǎng)頁游戲運(yùn)營;昔日最大的社交游戲內(nèi)容提供商五分鐘,也在年中倒閉。但是社交游戲是否真的沒有市場了嗎?

  就在業(yè)內(nèi)大多數(shù)廠商都唱衰社交游戲時,因研發(fā)、運(yùn)營網(wǎng)頁游戲而成功的駿夢游戲,卻逆流而上,一口氣推出多款社交游戲,分別接入騰訊和新浪兩大開放平臺上運(yùn)營。經(jīng)過時間的驗(yàn)證,駿夢推出的社交游戲都有優(yōu)秀的表現(xiàn),其中在騰訊開放平臺運(yùn)營的《萌三國》已經(jīng)達(dá)到月入千萬的水平,這個成績即使與當(dāng)下最成功的大型網(wǎng)頁游戲相比也絲毫不落下風(fēng),而《萌三國》只是一款社交游戲——營收能力一直不被業(yè)界看好的社交游戲!

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  駿夢社交游戲《萌三國》

  那么《萌三國》是如果走出社交游戲營收不利的怪圈的呢?也許揭開了這個謎團(tuán),我們就能知道如何解決大多數(shù)社交游戲當(dāng)前的困境了!

  【結(jié)合平臺特性 滿足用戶所需】

  任何產(chǎn)品能夠獲得成功,都離不開用戶的青睞,這是亙古不變的道理,《萌三國》在騰訊開放平臺上成功的原因也正是如此?,F(xiàn)在騰訊平臺最活躍的用戶注意集中在80后、90后,而且女性用戶比例較高,因此風(fēng)格可愛的游戲更容易吸引他們。正是因?yàn)檫@一點(diǎn),畫風(fēng)、劇情、對白等都萌到極致的《萌三國》能夠從眾多的游戲中脫穎而出,吸引用戶的注意。

社交游戲衰敗?駿夢萌三國月收入步入千萬時代

  搜索QQ空間用戶結(jié)構(gòu)

  【游戲內(nèi)容豐富 系統(tǒng)性強(qiáng)】

  傳統(tǒng)社交游戲一直以玩法簡單而著稱,比如農(nóng)場游戲,一般不外乎種、澆、收幾大環(huán)節(jié)。游戲中的內(nèi)容少,玩家追求的東西就少,即使他們想為這款產(chǎn)品付費(fèi),也沒有付費(fèi)的渠道。

  《萌三國》在社交游戲的基礎(chǔ)上,增加了許多新的元素,游戲系統(tǒng)性也更強(qiáng)。玩家在游戲中有非常多的東西可以追求,同時他們也很清楚自己需要的是什么,因此更容易產(chǎn)生自愿消費(fèi)用戶,無需像傳統(tǒng)社交游戲以各種促銷手段在爭取用戶充值。

社交游戲衰???駿夢萌三國月收入步入千萬時代

  《萌三國》演繹歷史事件

  【老壇新酒 三國游戲重?zé)ㄉ鷻C(jī)】

  三國早已經(jīng)不是什么新穎的題材,也許三年前很多廠商對三國還趨之若鶩,但是今天卻是很多人都棄之如敝履。其原因正是此前三國+SLG千篇一律的模式早已令玩家厭煩,那么如何才能讓三國游戲煥發(fā)第二春呢?

  其實(shí)除了SLG,三國故事還可以有很多其它展現(xiàn)形式,中國玩家群體中三國迷不在少數(shù),只要能夠成功吸引這部分玩家,獲得成功并非難事!游卡桌游推出的《三國殺》將三國與卡牌游戲成功結(jié)合,令該游戲成為中國卡牌游戲先驅(qū)者。而《萌三國》也可以說是三國題材在社交游戲領(lǐng)域的一次嘗試,當(dāng)然其獲得的成功證明了三國同樣可以做成休閑類游戲!

社交游戲衰???駿夢萌三國月收入步入千萬時代

  三國殺也是三國題材轉(zhuǎn)型成功代表

  【網(wǎng)頁游戲與社交游戲融合】

  如果拋去《萌三國》中社交游戲必備的一些系統(tǒng),我們能夠發(fā)現(xiàn)其也可以是一款優(yōu)秀的休閑網(wǎng)頁游戲。以往,網(wǎng)頁游戲玩法的豐富程度,遠(yuǎn)非社交游戲可以比擬的,而駿夢推出《萌三國》的成功卻證明了,吸收網(wǎng)頁游戲的成功經(jīng)驗(yàn),將會為社交游戲帶來新的生機(jī)。

  社交游戲與網(wǎng)頁游戲,本來就是瀏覽器游戲的兩種不同表現(xiàn)形式,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相信它們之間的界限也會愈加模糊。而如今已經(jīng)取得成功的網(wǎng)頁游戲,將成為帶動社交游戲重新崛起的發(fā)動機(jī)!

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