逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-14 14:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
話說,在處理之前站友提出的“小蘿卜和番茄賣價出現(xiàn)問題”的問題時,使我無意間從內存中發(fā)現(xiàn)了土地代碼。
接著,又在一個無意間,發(fā)現(xiàn)了施肥的效用。
在這里我會盡量把語言說的可以明白一些。實在看不懂的朋友們可以忽略其它內容,只看結論。
結論:
第一,肥料無論是在種子階段還是在出苗階段都是有效果的,對于同一種作物,同樣的肥料作用效果都相同。
第二,肥料增加的是影響作物品質的數(shù)值,這個數(shù)值會進一步影響到作物最終的品質。每一次施肥都必定會根據(jù)肥料的品質增加這個數(shù)值,但是這個數(shù)值必須增加到一定程度后,作物的品質才會改變。
第三,同一肥料對于可重復收獲作物和不可重復收獲作物的影響效果不同,可重復收獲作物在使用肥料時效果會減少為原本效果的10%-35%不等(肥料等級越高,相對來說被削弱的效果就越少)。
第四,果樹方面由于它占用的是3*3格的土地面積,目前研究不便,所以以下關于肥料的數(shù)據(jù)暫時不知是否適用于果樹。
在這里我先來簡單解釋一下第二條,我們常會發(fā)現(xiàn)施肥了但是卻沒有效果的情況,這并不是肥料沒有發(fā)揮效果,而是由于肥料增加的數(shù)值不足以使作物提升一個等級,所以如果我們不查看內存數(shù)據(jù),是根本看不出來效果的,并不是肥料沒有效果。
=============分割線============
首先,一格土地占用的是16個8位地址的位置,編號按照00、01、02、03、04、05、06、07、08、09、0A、0B、0C、0D、0E、0F來標注
其中,目前本人已經(jīng)知道的有:
00決定了作物的種類
05是作物目前為止已經(jīng)生長的時間
0C可以看出作物當天是否已經(jīng)施肥
0D和0E則是很重要的決定作物等級的位置
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
首先,我們來說不可重復收獲作物的肥料效果
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
下面我們來說肥料的基本效果。
我們看到的是肥料的星數(shù),而星數(shù)與施肥效果是對應的。
先說肥料的基本數(shù)據(jù):
0.5星在內存中的數(shù)據(jù)是280H
1.0星為300H
1.5星為380H
2.0星為400H
……
以此類推。
這里數(shù)字后面的H代表這是16進制的數(shù)據(jù)。
為了能夠方便我們來說明數(shù)據(jù),我們把內存中0D和0E兩個位置規(guī)定為最終作物品質的小數(shù)部分和整數(shù)部分。
那么在不可重復收獲的作物中,肥料的基本數(shù)據(jù)就寫成這樣:
0.5星=2.5
1.0星=3.0
1.5星=3.5
2.0星=4.0
……
以此類推。
上一篇: 牧場物語 風之集市——魔鬼訓馬手冊
下一篇: 牧場物語 風之集市——Wifi相關