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暗黑破壞神3——平均傷害和敏捷的收益遞減數(shù)值測試

發(fā)布時間:2012-09-24 09:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1戒指                                                   2戒指

  敏捷63+42=105,暴擊3,爆傷19             白字36-72=108,暴擊3.5,爆傷19

  左側(cè)為敏捷(105)無白字傷害即(平均傷害)的戒指,右側(cè)為純平均傷害(36-72)【54平均傷害】戒指。

  圖1:數(shù)據(jù),2187敏捷,白字戒指高出敏捷戒指約1500傷害(面板)

  圖2:通過減少敏捷至1871,白字戒指相對圖1中的傷害有所降低,約高出敏捷戒指525傷害(面板)

  圖3:降低敏捷至1588,白字戒指的傷害反而比敏捷戒指帶來的收益低了16.7(面板),

  (由于沒有找到完全相同的暴擊率,所以0.5的暴擊率要從傷害增加中扣除)

  樓主為測試記,僅僅是簡要說明下白字傷害和敏捷的關(guān)系,所以就沒有開百步

  不過相信結(jié)果應(yīng)該相差不遠(yuǎn)

  所以從上述三圖,我們簡單的認(rèn)為

  在敏捷達(dá)到1700(約值)以后,同樣數(shù)值平均傷害所帶來的提升高于敏捷,而且敏捷越高,白字收益越高(最好就是裝備兩種屬性都帶,但那基本上都是天價)

  反之,在敏捷未達(dá)到1700(約值)以前,敏捷數(shù)值帶來的傷害提升高于白字

  這就是所謂的屬性收益遞減的道理(也就是所謂敏捷溢出的原理)

  也就是說

  由于白字傷害收到攻速的影響,而敏捷不受攻速影響

  而幾乎DH的攻速都大于1,所以同數(shù)值的白字傷害要高于敏捷帶來的傷害提高

  我們假定白字傷害為X,攻速為Y(Y》1),敏捷為Z

  若X=Z,則X*Y恒大于Z

  并且隨著Y值的趨大,提升攻速的同時等于間接提升了白字X的收益,則X*Y則無限拉大與Z的收益比值

  反之,我們再根據(jù)AH的經(jīng)濟(jì),主屬性現(xiàn)在被過分追求,導(dǎo)致1敏捷的價格遠(yuǎn)高于1白字傷害的價格

  故得出

  后期,敏捷收益雙重遞減與白字傷害收益

  補(bǔ)充科普一下暴雪傷害的基礎(chǔ)數(shù)值是如何計算的

  白字傷害(即武器白字下XXX-XXXX還有各種戒指上的平均傷害的數(shù)值)

  乘以技能疊加百分比(XXX%)

  乘以敏捷數(shù)值/100【后續(xù)加入各種精英傷害加成,以及屬性傷害加成和技能傷害加成)

  如某人ALT(其他部位無白字傷害的情況下)武器傷害為100-1000,敏捷為2000,技能使用元素箭(155%)

  傷害閾值即為:100*20*1.55-1000*20*1.55,

  即:3100-31000(后期可以根據(jù)攻速,暴擊率爆傷再加以疊加)

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