逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-24 09:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1戒指 2戒指
敏捷63+42=105,暴擊3,爆傷19 白字36-72=108,暴擊3.5,爆傷19
左側(cè)為敏捷(105)無白字傷害即(平均傷害)的戒指,右側(cè)為純平均傷害(36-72)【54平均傷害】戒指。
圖1:數(shù)據(jù),2187敏捷,白字戒指高出敏捷戒指約1500傷害(面板)
圖2:通過減少敏捷至1871,白字戒指相對圖1中的傷害有所降低,約高出敏捷戒指525傷害(面板)
圖3:降低敏捷至1588,白字戒指的傷害反而比敏捷戒指帶來的收益低了16.7(面板),
(由于沒有找到完全相同的暴擊率,所以0.5的暴擊率要從傷害增加中扣除)
樓主為測試記,僅僅是簡要說明下白字傷害和敏捷的關(guān)系,所以就沒有開百步
不過相信結(jié)果應(yīng)該相差不遠(yuǎn)
所以從上述三圖,我們簡單的認(rèn)為
在敏捷達(dá)到1700(約值)以后,同樣數(shù)值平均傷害所帶來的提升高于敏捷,而且敏捷越高,白字收益越高(最好就是裝備兩種屬性都帶,但那基本上都是天價)
反之,在敏捷未達(dá)到1700(約值)以前,敏捷數(shù)值帶來的傷害提升高于白字
這就是所謂的屬性收益遞減的道理(也就是所謂敏捷溢出的原理)
也就是說
由于白字傷害收到攻速的影響,而敏捷不受攻速影響
而幾乎DH的攻速都大于1,所以同數(shù)值的白字傷害要高于敏捷帶來的傷害提高
我們假定白字傷害為X,攻速為Y(Y》1),敏捷為Z
若X=Z,則X*Y恒大于Z
并且隨著Y值的趨大,提升攻速的同時等于間接提升了白字X的收益,則X*Y則無限拉大與Z的收益比值
反之,我們再根據(jù)AH的經(jīng)濟(jì),主屬性現(xiàn)在被過分追求,導(dǎo)致1敏捷的價格遠(yuǎn)高于1白字傷害的價格
故得出
后期,敏捷收益雙重遞減與白字傷害收益
補(bǔ)充科普一下暴雪傷害的基礎(chǔ)數(shù)值是如何計算的
白字傷害(即武器白字下XXX-XXXX還有各種戒指上的平均傷害的數(shù)值)
乘以技能疊加百分比(XXX%)
乘以敏捷數(shù)值/100【后續(xù)加入各種精英傷害加成,以及屬性傷害加成和技能傷害加成)
如某人ALT(其他部位無白字傷害的情況下)武器傷害為100-1000,敏捷為2000,技能使用元素箭(155%)
傷害閾值即為:100*20*1.55-1000*20*1.55,
即:3100-31000(后期可以根據(jù)攻速,暴擊率爆傷再加以疊加)
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《使命召喚:黑色行動7》公布:支持中文
Steam限時喜加一!《WHAT THE PAK?!》現(xiàn)
《禁閉求生2》7月29日搶先體驗(yàn) Steam售價
《劍星》PC版開啟預(yù)載 多項(xiàng)技術(shù)增強(qiáng)、最
《無冬之夜2:增強(qiáng)版》7月15日發(fā)售 預(yù)購
《空洞騎士:絲之歌》官網(wǎng)更新 注明游戲
瘟疫傳說衍生新作《共鳴:瘟疫傳說遺產(chǎn)》
《天外世界2》宣布10月29日正式發(fā)售 首發(fā)
《使命召喚:黑色行動7》或?qū)⒌卿浫翁焯肧
科幻生存游戲《多重人生》將于6月13日多