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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
玩了也有一段時(shí)間了,說(shuō)說(shuō)自己的感受吧:
1、練級(jí):打怪其實(shí)星華雙修祭酒后攻擊還是不錯(cuò)的,祭酒的技能設(shè)計(jì)都沒(méi)什么大的問(wèn)題,還算湊合,沒(méi)什么需要改的;很多時(shí)候做興亡任務(wù),我都一起引六七個(gè)怪,兩個(gè)群技能群+BB打,給自己刷血,比我朋友霸刀打的快很多,15秒那個(gè)群技能,其實(shí)也不是太太太太垃圾,只是一般垃圾而已。。。
2、輔助:作為輔助職業(yè)時(shí),有時(shí)候真是能郁悶死人,作為一個(gè)醫(yī)生,單體加血技能就一個(gè),還必須是2秒詠唱時(shí)間,真的不知道策劃是出于什么目的;
還有藥王入門(mén)里的那個(gè)攻擊技能,真是。。。雞肋的令人發(fā)指,4秒冷卻,真的不如加1級(jí)的祭酒好用,要么就徹底取消藥王入門(mén)內(nèi)的攻擊技能(改成瞬放小型加血),要么就給藥王的攻擊技能附加一個(gè)持續(xù)減益狀態(tài)技能,就目前來(lái)看,這樣兩種更改方式都不會(huì)對(duì)游戲平衡有什么影響;
還有關(guān)于復(fù)活:復(fù)活也是很大的一個(gè)敗筆(在這里再鄙視一下策劃),復(fù)活技能的設(shè)定也許TX是考慮到不讓復(fù)活影響到復(fù)活石的銷(xiāo)量,但是既然這樣又何必設(shè)置這個(gè)花瓶技能,不如加個(gè)類(lèi)似增益buff的技能,要么也可以減少現(xiàn)在復(fù)活技能帶給受者的懲罰,但是可以增加更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,比如1小時(shí)用一次,也是不錯(cuò)的;
關(guān)于群加:群加就目前來(lái)看,完全是一個(gè)讓星華鄙視策劃智商的技能,可以適當(dāng)?shù)脑黾尤杭友?,或者減少冷卻時(shí)間,同時(shí)減少群加血量,同樣對(duì)游戲的平衡也不會(huì)有太大的影響,而且可以適當(dāng)?shù)膶?fù)活與群加降低等級(jí)需求,這樣可以讓玩家體會(huì)到更多的樂(lè)趣,不然在40之前,星華這個(gè)職業(yè)真的是極其枯燥,進(jìn)副本全程只用按一個(gè)鍵;我不知道這樣用戶(hù)體驗(yàn)會(huì)讓一個(gè)玩家堅(jiān)持多久;
關(guān)于buff:醫(yī)生的buff技能真是,有嗎?如果藥王能有1~2個(gè)增益buff技能,那么也是很不錯(cuò)的改進(jìn),畢竟這樣子才會(huì)出現(xiàn)更多的專(zhuān)職醫(yī)生,而少一些我這樣的雙休星華,畢竟有了buff的醫(yī)生才有更大的作用,平時(shí)做任務(wù)才會(huì)有更多的需求,不然醫(yī)生都一個(gè)個(gè)雙修,自己打怪,游戲的樂(lè)趣真是低的可以;
3、關(guān)于策劃:嚴(yán)重的鄙視鄙視~真不知道這個(gè)策劃是不是個(gè)新手。。。。希望TX能多花些待遇招點(diǎn)優(yōu)秀策劃吧,只有心中有夢(mèng)才能策劃出優(yōu)秀的作品,不要讓他們只是為了生活去策劃,而是應(yīng)該為了夢(mèng)想去策劃;
4、關(guān)于新人:對(duì)于想玩星華的新手門(mén),沒(méi)有太多的建議;只能告訴你們,祭酒必點(diǎn)1級(jí),這樣會(huì)讓你們前30級(jí)打怪速度一點(diǎn)不比其他職業(yè)滿(mǎn),而且1級(jí)祭酒也不過(guò)是幾百點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),幾銅幣罷了,祭酒的1級(jí)招雷還是非常非常實(shí)用的,我是到了30級(jí)才把祭酒點(diǎn)到16級(jí),我現(xiàn)在35級(jí)招雷打怪一下800~950,畫(huà)幅900~1200,那個(gè)4秒冷卻的也在900~1100,
群雷在600~900,這些是還沒(méi)算暴擊的情況下,而且我寶寶30級(jí),打同級(jí)怪也在600~700,暴擊1100~練級(jí)還是很爽的,偶爾還能群一群~我裝備也只能算是一般,武器是1洞+5幡插90仙術(shù)石頭;全身裝備都是加法術(shù)會(huì)心,會(huì)心幾率還是很不錯(cuò)的;
寫(xiě)的比較亂,湊合看吧
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