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拍拍部落寶典

發(fā)布時間:2011-08-18 來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:官方   編輯:趙棋

 

  拍拍寶典收錄了部分玩家的一些經(jīng)驗和建議,希望能對新手所有幫助哦。

  拍拍中的“法師”——魔力屬性的作用與加點(diǎn)方法

  論壇名:¨咔卡

  游戲名:齊藤千穗丶

  在競技模式里,魔力高者打出的球弧度大。也就是球很彎。所以對方的接球位置稍微不對的話,就會一個趔趄,也就是摔一下。在魔法賽里,魔力高者的回球造成得分,對方掉的血也比較多。

  加點(diǎn)方法:全魔就好。魔不嫌多的,越多越好。越高的魔,競技的時候?qū)Ψ皆接X得鬧心。魔法賽里更不用說,當(dāng)然是傷血越多越好。暫時很少有人選擇魔和其他屬性一起加。一般都是全魔。滿魔后可以任意選擇再加一種別的屬性。這要看你需要什么。就好比火影里的上忍會有第二屬性一樣,就看你對別的哪個屬性掌握得更好了。

  拍拍中的“游俠”——敏捷屬性的作用與加點(diǎn)方法

  論壇名:¨咔卡

  游戲名:齊藤千穗丶

  簡單來?快的沖刺效果。而且動作和動作之間的連接速度也更快,也就是所謂的揮拍頻率高。

  魔法賽里,敏捷高的可以減少魔法施放時間和增加魔法個數(shù),相關(guān)介紹多多。

  重點(diǎn)說競技里敏捷的作用。在前場,敏高意味著你可以在對拍中具備主動貼緊對方網(wǎng)前人的資本,因為你揮拍速度快。在后場,敏捷高意味著你救球能力的提升,吊球幾乎不用怕。如果站位靠后,還可以提前蓄力(包括對方扣斜線),即時發(fā)現(xiàn)對方的球和你預(yù)先想象的落點(diǎn)不一樣,那么你揮空拍之后,依然可以接到球,頂多踉蹌一下。

  但是沒有力的敏人是孱弱的,網(wǎng)前變線很沒威力,而且對推中自己的斜線慢球?qū)嵲谔菀妆粚Ψ浇刈?。所以建議和力一起加。

  拍拍中的“戰(zhàn)士”——體力與力量屬性的作用與加點(diǎn)方法

  論壇名:fbgfjfbgfj

  游戲名:海上的文斌

  力量是一個很有用的屬性,無論在道具和競技中,作用相當(dāng)重大,力量顧名思義就是能夠增加球的速度,在道具賽中能增加道具的攻擊傷害。體力,最根本的一點(diǎn)就是在道具賽中增加防御和減少道具攻擊的傷害。

  力量和體力作用,力量在競技中絕對是王道,是能增加勝利機(jī)會的最好助手。要是玩力的朋友,強(qiáng)烈建議用露絲(暴力女)。加全力絕對是不錯的選擇,也是競技得分的主力。不管在前或者后,全力都是對手威脅的主要因素。至于體力嘛,在競技賽中所起的所用實在不大,建議玩競技的朋友不要加體力。在道具賽中,加體力實在不錯。無論在狩獵和道具賽中是很受歡迎的。

  體力和力如何加點(diǎn),德古拉個人認(rèn)為是最適合加體的是由于他天生的體力屬性比別的人物多10個,所以他加體是最適合不過了。當(dāng)然就是體越高越好,再告訴你們一個公式,呵呵,自己辛苦研究出來的哦,體從15以上,基本上每加3個體就減少一點(diǎn)傷害哦。至于力呢,本人認(rèn)為60的力球速就相當(dāng)可以了,當(dāng)然滿力的球速很嚇人哦,要注意的一點(diǎn)是,加力絕對用暴力女較為適合,我試過小男孩和其他人都加了很多的力,都沒暴力女效果好,呵呵,要加力的朋友注意了哦。

  如何培養(yǎng)自己獨(dú)一無二的人物fbgfj0130 游戲名:Oo暴力露露oO 獨(dú)一無二,那就是說你可以練出一個比別人都厲害,或者說比別人都有優(yōu)勢的人物。本人研究了很長時間,在這里說說幾個人物加點(diǎn)的最好方法:尼克:全魔(打道具);力敏(競技);露絲:力敏和力魔(打道具和競技均可);德古拉:體魔(打道具);蘇亞:敏魔和全力和力敏(道具和競技均可)。 為什么說以上的加點(diǎn)人物是獨(dú)一無二呢,因為以上的屬性都是根據(jù)人物自身的特色和特長來加的,有的不僅能適合打一個模式,而是適合多種模式的,而且都是很厲害的哦,比如暴力女的力魔,既有球速,漏球傷害又大,放道具傷害也大都適合打競技和道具,彌補(bǔ)了只能擅長一個模式的缺點(diǎn)。哈哈,再比如德古拉,假如我們等級高了,我們沒必要加全體,比如魔加夠了,比如能加漏球傷害值為40的時候,也就差不多了,之后就可以全加體來減少道具攻擊傷害。本人都是舉了些小例子,之后還要等大家去發(fā)掘加點(diǎn)的方法,開發(fā)一下自己的思維,在拍拍中必能成為獨(dú)一無二的人物。哈哈~

  怎樣加點(diǎn)才能符合單人與雙人競技的需要?

論壇名:muyiddd 游戲名:煙云過眼 本人玩競技雙打的,在后面待的比較多,我是玩尼克的,由于現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)日新月異,早些的雙力組合現(xiàn)在已經(jīng)不多了,在后場現(xiàn)在的要求是高跑動,不僅僅是接反A。我的加點(diǎn)方法是力50,其他全加敏,這是在后面的一種加法,其實力還可以少加一點(diǎn)點(diǎn),我跟其他打后的不一樣,我的進(jìn)攻比較少,主要求穩(wěn),其他的進(jìn)攻交給在前的搭檔。 個人認(rèn)為,尼克和海倫這兩個人物應(yīng)該是雙屬性的加,如果單屬性的加在早期不如其他的角色。但是雙屬性的加卻比任何一個角色都強(qiáng)。如果在后面,注重加敏,力也不能少,必要的時候的進(jìn)攻。如果在前注重加力,敏也別少,現(xiàn)在在前得分,大部分靠網(wǎng)前的互推,反A由于太多人接的到了。敏加了也是有好處的。 在談?wù)勂渌齻€角色,德古拉,早些日子我認(rèn)為德古拉不適合競技,但慢慢的改變了自己的想法,德古拉手長是優(yōu)勢,很多人在以前把德古拉加魔了,其實加魔在競技里起不到什么作用,最多減少別人蓄力的次數(shù),我主張德古拉全力的加。德古拉在前面打是有優(yōu)勢的,像我會里面的“古輪”“風(fēng)逝”都是全力的德古拉,有機(jī)會可以體驗一下。至于德古拉打后,完全沒有優(yōu)勢,不贊成德古拉在后。 海盜,絕大部分的海盜都是全力的加,優(yōu)勢太明顯了。海盜的能力是很全面的,扣球的范圍一部分彌補(bǔ)了跑動上的缺陷,而一般的平球意識到了丟的很少。海盜可前可后,無論是在前在后進(jìn)攻都很有優(yōu)勢,但唯一缺乏一點(diǎn)靈活性。不過無傷大雅。在這里還是主張海盜全力。 至于蘇雅,我沒怎么玩,想一下全力沒什么戲,只能加敏了,至于加到多少。還是那句話,玩競技,敏在50和60之間就夠了,其他的往力上加吧。 其實玩競技主要的加點(diǎn)就是力和敏。如果你喜歡加力,就全力,喜歡加敏就把敏加到60,然后在加力,這只是我個人的看法,適合競技。

  狩獵模式的團(tuán)隊組合是怎樣的?

論壇名:xingkaa 游戲名:最愛Q龍馬 個人感覺合理的狩獵隊伍配置有2種:一、全體+全魔+攻敏+攻敏,這種配??底線;二、全體+全魔+全魔+攻敏,這種配置站位是,全體網(wǎng)前,兩全魔守住左右底線,攻敏當(dāng)游擊。 國服目前大多數(shù)人都在玩競技,所以覺的體是無用屬性。而實際上,在高級狩獵地圖中,沒有高級體人的隊伍舉步為艱。面對BOSS們高攻且頻繁的攻擊,尤其是面對小火球和石化,別指望都能用蛋或盾頂過去,畢竟那些道具是有CD的,而且4個人也不可能都帶蛋或盾,復(fù)活、加血和綠球等也是必要的。一個在網(wǎng)前的全體人,減免的不僅僅是他自己的傷害,而是整個狩獵隊伍的傷害!有體人在前面擋著,全魔人就可以安心地在中場或者后場接球。全魔人和體人一樣都盡量不吃水晶,而是以BOSS接漏球后受到的傷害為主要攻擊手段。這種傷害是無視BOSS防御的,該多少就是多少。所以全魔作為高攻者,也是狩獵隊伍不可或缺的角色。 攻敏人在狩獵中的主要作用不是去頂攻擊,也不是去接球,而是死命用道具?;緛碚f,道具都讓攻敏人來吃,再裝備綠球,輸出也是很可觀的,攻敏對半的綠球傷害很不錯。施放時間+施放數(shù)量+攻擊的平衡,使攻敏人在狩獵模式中比全攻或全敏人實用得多。 當(dāng)然,狩獵隊伍的配置絕對不只上面提到的2種。但是合理的隊伍配置,就要考慮到攻擊、防守和利用道具間的平衡。從這點(diǎn)來看,上面2種隊伍配置無疑是值得推薦的。

  如何成為魔法道具賽中的王者?

論壇名:qazwsxedc79 游戲名:越前Oo龍馬 屬性就不說了,新手不了解的可以看之前的貼,都有介紹。守衛(wèi)發(fā)球很重要,對方守衛(wèi)發(fā)球你要站中線或者中線以上2步的位置接第1球,這樣可以最好的選擇回球角度,太后了只有被反壓制,太前了角度大的守衛(wèi)球容易撲。我方守衛(wèi)發(fā)球你可以選擇中線退2步,這樣對方任何角度的球你都可以應(yīng)對,而且也可以馬上站上中線對峙,你也可以選擇中線,雖然容易漏球,但回球好也可壓制對方。 每個道具的使用:攻擊型:魔法圈圈、流星火雨、暴風(fēng)雪(根據(jù)你的釋放速度掌握,盡可能的在不受任何干擾的情況下放完);火球、綠魂(可以壓制對手,在道具攻擊到對手傷害角人被打抬頭是無法接球的,也就是說無法接球結(jié)果漏球,需要掌握好釋放時機(jī));防御型:防御罩(用來擋任何傷害)、地雷(當(dāng)你被傷害時的前0.5秒,也就是你丟地雷,地雷還沒落到你丟的地方時被燒HP,可以90%防御)、盲目術(shù)(在是釋放該道具和該道具打到網(wǎng)的瞬間被燒HP,90%防御)、變形術(shù)(在你被燒HP的前0.5秒撞上,70%防御)。 個人小聰明:地雷可以丟到中線或者A球的圈圈里,丟中線可以壓制對手的回球質(zhì)量,丟A球圈圈里可以壓制對方抽球和抽球的方向;對魔人的猜球打法:一般高魔的反手球角度大,一般對手站回球左邊你的戰(zhàn)位要稍微右那么一點(diǎn)點(diǎn),這樣可以更好的選擇自己的回球。對敏人的打法:對手隕石、冰釋放出來,放棄非范圍內(nèi)的接球進(jìn)行躲避。對力的和體的就不說了,力的也一樣打,道具能躲就躲。

  寵物等級高了以后有多強(qiáng)?

論壇名:月光の溫柔 游戲名:月光VS溫柔 等級對于寵物來說是很重要的,因為寵物不像人那樣聰明,寵物的AI完全是靠等級決定的,在競技中尤為明顯。隨著寵物等級的提高,寵物會接吊球、打出扣球、發(fā)出蓄力球等等。總之等級越高,它能做的事越多,它所犯的錯誤越少,所以好好培養(yǎng)你的寵物吧。 不過,在魔法戰(zhàn)中,寵物不僅需要等級還需要屬性。一個全屬性滿的寵物好比獵狩中的小BOSS,它的魔法傷害和漏球傷害都十分可觀,所以喜歡玩魔法戰(zhàn)的朋友記的要去喂果實。 關(guān)于果實的獲得方法,有錢的可以直接購買,有技術(shù)可以去單人模式挑戰(zhàn)獲得,有時間則可以在自己家的房子中搖出種子來合成,看你自己的喜好了。 總之寵物等級高了之后會很強(qiáng)大,當(dāng)你沒有隊友時或許是你一個不錯的戰(zhàn)力。

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