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發(fā)布時(shí)間:2012-09-22 19:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
聲明:本文說的是完善單P,扯什么"天梯碰到xxx怎么打都打不死,被xxx扔了xxx直接黑屏"的請(qǐng)直接關(guān)閉本頁(yè)面。
樓主觀點(diǎn):“箭神Pk弱”這句話的由來不是憑空喊出來的,但是已經(jīng)過時(shí)了。先放上大概的箭神pvp技能歷史
1.:T2年代,很久遠(yuǎn),pve和pvp的技能沒有cd與效果之分
追蹤16秒,8hit,無爆炸效果
集中神準(zhǔn)也只能中5hit,一般3到4hit算成功,1到2hit也正常
追風(fēng)不能轉(zhuǎn)準(zhǔn)心,無爆炸效果;
飛空不是往準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的地方射箭,而是往設(shè)定好的固定位置射。
2:T3初,箭神魔系技能大幅度修正
追蹤迅捷追風(fēng)添加爆炸效果
追風(fēng)釋放過程中可以通過準(zhǔn)心調(diào)整方向
飛空射出的朝準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的方向射出箭矢,而非固定位置
追蹤pvp的cd改為20秒
怒氣暴射改為物理攻擊(t2魔法)
震裂改為魔法攻擊(t2物理),破霸體能力減弱,暈眩率上調(diào)至
箭雨風(fēng)暴pvp傷害是pve的2倍,pvp的cd改為35秒
三角箭改為全程無敵
3:T3中及中后
由于T3初pvp血量與體質(zhì)掛鉤,開放附魔之前正常女性職業(yè)的pvp的血量也就2w出頭,無附魔堆暗最高大概在43%,于是有了暗弓追蹤秒人的視頻瘋為流傳,而絕大多數(shù)箭神在T2單修時(shí)選擇的是物理系(為了當(dāng)時(shí)的箭雨和飛空的刷狗傷害),對(duì)魔法系技能的pk熟練程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及人數(shù)較少的魔弓分支,于是大量的開局縮家里,等追蹤就秒人的流派占據(jù)箭神pk場(chǎng)的多數(shù),當(dāng)然不乏練技術(shù)的存在,只是箭神pk=暗追蹤的形象已經(jīng)樹立在別的職業(yè)的心里。另外,暗弓的變態(tài)之處在于2連暴擊能有2500一箭。
于是大概在2到3個(gè)版本內(nèi),追蹤傷害和諧過2次,cd從20秒改為30秒,當(dāng)對(duì)方處于無敵狀態(tài)時(shí)圖標(biāo)是暗的無法釋放,可以說是嚴(yán)重削弱,另外T2的無爆炸追蹤除了游俠用星云和踢射+箭雨,是沒有辦法完全躲避的,T3完美躲追蹤的難度降低了很多很多,而且T2再怎么繞墻也是穩(wěn)穩(wěn)的6hit(雖然是8支箭),T3不知道什么時(shí)候改成繞墻能抵消很多箭矢。
但是!換來的是集中的中1下=全中的優(yōu)秀改良,飛空pvp的cd改為17秒不記得是T3初還是這時(shí)候改的了。總之追蹤的犧牲并非意義全無,而所謂“不用追蹤vs某某職業(yè)”視頻也大多從這個(gè)時(shí)代開始,官網(wǎng)箭神噴人最喜歡說的也是“不用追蹤照樣虐”。在集中中主箭=全中的高傷害下我也只能對(duì)著他們笑笑。
4:平衡模式的開啟
失去暗屬性支持的箭神pvp傷害令人大跌眼鏡,反而劍圣的魔攻之高讓人摸不著頭腦,雖然劍圣的物攻相比平衡之前低了很多,pvp箭神流失最多的也就在這個(gè)時(shí)候,當(dāng)然有一些在pk場(chǎng)練過,但沒找到正軌的玩家自暴自棄破罐子破摔地大罵一通然后走人。同期元素雙暴cd過長(zhǎng)也讓很多pvp元素玩家流失。
5:開了50級(jí)上限和裝備后綴
平衡模式剛開時(shí)受裝備后綴影響,那時(shí)候箭神對(duì)2個(gè)后綴哭笑不得。一個(gè)是對(duì)手的生命防具后綴,另一個(gè)是自己的武器后綴觸發(fā)集中bug,當(dāng)時(shí)武器后綴屬于平A才能觸發(fā),而集中作為技能也可以觸發(fā)這個(gè)后綴,最夸張的看到過每箭1w2。如果撇開那不靠譜的集中后綴bug,在對(duì)方生命套的情況下,箭神想打死個(gè)戰(zhàn)神起碼1分鐘。
橫向比較其他職業(yè)45和50技,劍皇回避斬剛開的時(shí)候25秒cd,沒現(xiàn)在犀利;月主水月霸體和現(xiàn)在一樣,目測(cè)距離比現(xiàn)在略遠(yuǎn)一些;時(shí)空死絕,女王重力球傷害和破霸體能力比現(xiàn)在強(qiáng),這個(gè)是出了公告削弱的;十字光環(huán)比現(xiàn)在強(qiáng),圣騎略,賢者不開虔誠(chéng)化生的話箭神耐心足夠還是能穩(wěn)穩(wěn)打死的;戰(zhàn)神以毀滅的高破霸體,無視無敵的大漩渦為代表,還有-20%cd的紋章,減后36秒,他鐵了心要開這個(gè)技能的話想贏是非常困難的;風(fēng)行當(dāng)時(shí)也死絕,底褲長(zhǎng)cd不好用,鸚鵡的話大家都不習(xí)慣踢射ex,所以箭神也不太好打。元素放最后說。
而箭神除了聚能ex沒有特別好的pk技能。有的同學(xué)要說魔羽50爆炸箭,那東西破霸體能力滿,第2下傷害較為可觀(陸續(xù)加強(qiáng)過),不過聚能無ex加速版的出手速度,集中的飛行速度,長(zhǎng)達(dá)38秒的cd,要我說這東西pvp的cd改為20秒都不過分。
箭神pk最弱的也是這個(gè)時(shí)候。大規(guī)模埋怨的也從這個(gè)時(shí)候開始
6:長(zhǎng)達(dá)一段時(shí)間的沉寂后
追蹤cd改為22秒。一大福音。主要好處有兩個(gè),一來可以在對(duì)方長(zhǎng)技能cd前造成一系列有效傷害,二來即便這盤拖的久了,第2個(gè)追蹤不至于想30秒的時(shí)候憋死在肚子里。
這時(shí)候已經(jīng)不少箭神“浮現(xiàn)”出來,“重回”pvp舞臺(tái),箭神吧也搞了個(gè)“弓闕”的pvp組織,雖然就我看過的幾個(gè)視頻,組織里人的水平不予過多評(píng)論,起碼說不上十分優(yōu)秀??傊N種跡象表明,光靠一個(gè)22秒的追蹤箭神起碼能pk了,不至于人見人欺。
再然后就是最近
怒氣cd改為15秒
飛空cd改為15秒
箭雨風(fēng)暴,追風(fēng),聚能,集中可以中途取消。加上單p少有人用的包圍也可以用翻滾臨時(shí)中斷,這些對(duì)pvp來說都是質(zhì)的加強(qiáng)。
有些人實(shí)在傲嬌,說中途取消了還有什么傷害,我實(shí)在不想噴,假如劍圣放三連第一下沒打到也必須按完三刀你還會(huì)怕劍皇么?假如切骨踢射中途不能取消對(duì)劍圣游俠pk影響有多大?
經(jīng)過一系列加強(qiáng)以后,特別是在T4前的現(xiàn)階段,箭神cd短了,傷害隨大流變高了,聚能ex暴擊有兩萬了,集中暴擊能有3500了,動(dòng)作靈活了,追風(fēng)用了一半看到游俠箭雨可以翻走不用再挨爆裂踢了,還在那喊弱?是不是自己的問題?
現(xiàn)在除了鸚鵡難打,和劍皇46開,月主的話完全是看有沒有吃重錘月光,有沒有被龍卷水月,剩下的職業(yè)有哪個(gè)是打都不能打的?在無腦抱怨之前能不能面對(duì)自己已經(jīng)大幅被加強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)?如果現(xiàn)在還喊弱,那我上述第5條描述的情況還是人玩的?
現(xiàn)階段狙翎的pvp現(xiàn)狀應(yīng)當(dāng)描述為:鸚鵡很難打,對(duì)鸚鵡時(shí)容錯(cuò)率低(最主要煩個(gè)箭桶,總是有驚喜,還有颶風(fēng)舞踢迅捷);對(duì)劍皇依舊有懸念;對(duì)月主要很小心,如果感覺打月主無力,那這個(gè)月主用劍皇更是屁都放不出。剩下的除了工程師都有大于五成的贏面。
至此我提到的是狙翎只是想額外科普一句,魔羽在這次攻擊力上調(diào)之前硬直抵抗是和法師一樣,什么意思呢?沒有強(qiáng)閃的話,離得遠(yuǎn)吃了日蝕可以被100%直接接上直線,離得近可以吃滿戰(zhàn)士平砍一套,這就是法師和魔羽的苦,你們不知道而已。另外由于聚能ex的大判定范圍,使得對(duì)準(zhǔn)心的要求低了很多,當(dāng)然遠(yuǎn)距離較為疲軟,但是整體比無ex好用。
總之各位箭神醒醒,如果你去天梯,喊弱,不好意思,天梯劍皇最弱,沒后綴誰(shuí)都弱,普雷里的比魔法山脊弱。蘿莉祭司兩系和開盾元素本就是天梯強(qiáng)勢(shì)職業(yè)。如果你去完善pvp,還喊弱的話,難道非要加強(qiáng)的像鸚鵡那樣沒人和你玩才開心么?現(xiàn)在元素完善單p才和當(dāng)年箭神一樣苦,虐菜就這么幾個(gè)流程,運(yùn)氣好還能滿血,碰到提的起精神認(rèn)真去p的不開盾就被打的像個(gè)白癡一樣。別提被動(dòng)盾年代元素多,那時(shí)候的霜凍,那時(shí)候的冰河,關(guān)鍵是那時(shí)候的冰火雙暴,是現(xiàn)在能比的么?
碼那么多字希望各位想去完善單p的箭神端正心態(tài),現(xiàn)在從理論上來講,潛規(guī)則下狙翎單p除去工程師兩系起碼能排前5。也請(qǐng)別在說箭神完善單p弱勢(shì)了,由于與其他職業(yè)以連招或者倒地/浮空后跟進(jìn)高傷技能的pk思路不同,箭神pk在于不停打后仰不停擊倒,參雜怒氣定位,所以對(duì)新手來說技能釋放錯(cuò)誤會(huì)比其他職業(yè)更為致命,因?yàn)樽疃嗾f不好上手,而各位“老箭神”,求你們別再一個(gè)勁的喊弱了??赐耆脑儆胁环部梢蕴岢觯蠹抑鹨晦q論。
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