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那些給國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)帶來高潮的中國歷史題材的游戲

發(fā)布時(shí)間:2012-09-22 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:L

 
那些給國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)帶來高潮的中國歷史題材的游戲(圖)

  有著泱泱數(shù)千年的文化和歷史的中國,為網(wǎng)游提供著取之不盡用之不竭的元素和題材。從戰(zhàn)國到明清,都有網(wǎng)游在用自己的方式進(jìn)行演義。作為歷史題材的網(wǎng)游,必定不能像教材一樣的死板,以歷史背景為承載體,在游戲里有獨(dú)特的模式才能引起玩家的興趣。當(dāng)前多數(shù)的歷史題材網(wǎng)游只是保守的走著前輩成功者已經(jīng)走過的路,從而導(dǎo)致了游戲背景千篇一律,游戲模式換湯不換藥的局面。沒有新的元素注入,成為了歷史題材網(wǎng)游的一大弊端。

  2001年12月一款以西游為背景的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游Online》問世。那時(shí)候畫面什么的都很簡單,反響平平,最終敗給了盛大的傳奇。于是在一年后就有了升級版,大話西游2。

  這次的大話西游可謂空前的成功,雖然西游記本不屬于歷史題材,但“大話”的方式讓廠商們看到了歷史題材的切入點(diǎn)。于是大量以西游、大話為演義背景的游戲紛涌而至于,充斥著國內(nèi)的游戲市場。從而又導(dǎo)致了以三國歷史為題材的《三國世紀(jì)》等游戲落得個(gè)灰飛煙滅的結(jié)局,也給歷史題材的國產(chǎn)游戲帶來了若干年的沉默。

  在《傳奇》《魔獸世界》等國外網(wǎng)游的沖擊下,除了當(dāng)時(shí)已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的《大話西游》外,歷史題材的國產(chǎn)游戲幾乎銷聲匿跡。由于當(dāng)時(shí)歷史題材的游戲研發(fā)難度較大,三國等歷史題材覆蓋面太廣難以詮釋,國產(chǎn)游戲轉(zhuǎn)而以玄幻神話武俠之類的題材為主打。于是又有大量圍繞“封神”而起的游戲產(chǎn)品問世。例如《封神榜》

  雖然也是以有歷史元素(商)在其中,可終究是以神話為題材問世,曾經(jīng)在游戲市場輝煌了一段時(shí)期,卻因?yàn)楦鞣N運(yùn)營因素始終未能成大器。

  在大話、玄幻、神話等網(wǎng)游泛濫的情況下,玩家們對此類游戲也漸漸失去了興趣,反而將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到了一些正統(tǒng)的軍事、歷史題材網(wǎng)游。伴隨著游戲開發(fā)技術(shù)的提高,之前不敢染指的歷史題材游戲又被重新重視了起來。于是中國歷史各個(gè)時(shí)期的網(wǎng)游突然爆發(fā)。當(dāng)年被扼殺在襁褓里的三國死灰復(fù)燃,大有燎原之勢?!度龂萘xOL》《三國志》等一時(shí)興起。

  三國的效應(yīng)著實(shí)讓國人們嘗到了一些歷史的滋味,到如今關(guān)于三國題材的游戲仍在不斷推出,可只是選取了三國時(shí)期歷史的一部分來演義,能滿足國人對中國歷史的渴望嗎?

  隨著歷史題材網(wǎng)游的盛行,中國歷史不斷地被游戲演義,各個(gè)階段的歷史題材盡數(shù)被采用,除了三國時(shí)期的流行,隋唐、元明時(shí)期因?yàn)閭b文化的興盛,帶動了近代作品的火爆。一個(gè)個(gè)新的歷史題材游戲逐一出現(xiàn),給人們帶來了不同于“三國”的新鮮感。像《隋唐演義OL》及《大明龍權(quán)》等,在推出的時(shí)候確實(shí)火了一陣子。

  這款游戲歷史背景放在了明朝,游戲特色方面對歷史的涉足卻并不算多。如果這個(gè)時(shí)期的歷史游戲能很犀利的解讀出明朝有別于其他朝代人文、物類等特色的話,相信這樣的游戲產(chǎn)品會更有震撼力些。

  多數(shù)的玩家在游戲的同時(shí)也在感受并學(xué)習(xí)著歷史,所以一個(gè)完善的歷史題材游戲給大家?guī)淼挠绊懘_實(shí)不小。最近又有不少的歷史題材網(wǎng)游要出。新游《鐵血大宋》也在題材選擇了網(wǎng)游較少涉及的宋朝。

  既然是歷史網(wǎng)游,宋朝在建國以來與少數(shù)民族之間經(jīng)歷了300多年的攻防史,期間大大小小的戰(zhàn)役數(shù)不勝數(shù),同樣也誕生了許多忠義將士的傳奇故事,就不能少了宋朝那些知名人士,不管是真實(shí)存在過的,還是演義中的在《鐵血大宋》中皆可找到,大家比較熟悉的要數(shù)楊家將和岳飛、文天祥,還有鐵面無私的包拯包青天、范仲淹、水泊梁山眾豪杰等眾多歷史人物也將一一登場,與玩家親密“過招”。而且《鐵血大宋》的玩家在游戲的過程中,會親歷當(dāng)年這些英雄豪杰,在面臨關(guān)于人生最重要抉擇時(shí)的痛苦和掙扎,深刻感受到這些英雄人物的忠烈悲壯的情懷。為了更真實(shí)的還原宋朝,《鐵血大宋》設(shè)軍事(朝廷專屬世家組成)、江湖(江湖人士組成)、前朝(前朝遺孤聯(lián)合西夏諸國)這三個(gè)陣營,簡單明了的表現(xiàn)出當(dāng)時(shí)宋朝的局勢。同時(shí)在歷史劇情的基礎(chǔ)上,加入了著名的歷史人物、小說人物及江湖傳說,將有關(guān)于宋朝的人事充分展現(xiàn)在玩家眼前。游戲玩法大眾化,而其中又區(qū)別于其他游戲的獨(dú)特玩法則被認(rèn)為是將兩宋時(shí)期多個(gè)著名“歷史大戰(zhàn)役”作為游戲副本,以歷史故事為多種任務(wù)背景。此舉直接貫穿了宋朝320多年歷史,讓玩家終于有機(jī)會體驗(yàn)更真實(shí)完整的宋朝歷史。

  中國歷史上下五千年,僅憑課本上的知識難體會歷史長河的波濤洶涌。歷史題材的網(wǎng)游以其另類的演義讓大家重臨過去。其影響力不可謂不大,真實(shí)希望不要出現(xiàn)千篇一律人云亦云的現(xiàn)象。多一些新的元素,多一些新的知識,多演義完整的歷史,這才是一個(gè)歷史題材網(wǎng)游發(fā)展的基本路線,更是廣大游戲玩家的心愿。

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