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發(fā)布時(shí)間:2012-09-26 16:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其實(shí)也改變不了什么。因?yàn)橹霸谄胀J酵鏌o(wú)聊的人跑來(lái)HC混了下,本來(lái)是有助于HC的壯大的…… 無(wú)奈搞了個(gè)怕老公系統(tǒng),眾游離分子紛紛回歸STD。HC還是回歸于平靜,甚至更甚。因?yàn)樾卵獩](méi)有了,老的玩家也都大多AFK,或者半修仙模式,所以目前HC可謂是一片荒涼(特別是亞服)從AH買賣情況就能說(shuō)明一二了。平時(shí) Farm 的東西,看得上眼的放拍賣,不管是60滿級(jí)或者是51~57升級(jí)的東西,就算是放個(gè)2-4萬(wàn)的價(jià)格也少有問(wèn)津。
以上是背景交代。好吧 正式進(jìn)入主題了!標(biāo)題沒(méi)寫明主題…… 主要是因?yàn)樽约阂膊淮_定想說(shuō)些什么(別扔雞蛋)。
你說(shuō)寫個(gè)通關(guān)感言吧,目前我還沒(méi)去第四幕。所以沒(méi)資格廢話(而且通關(guān)文夠多了,多一個(gè)不多,少一個(gè)也沒(méi)人在乎)。你說(shuō)寫職業(yè)心得吧,我之前也寫過(guò)文章是關(guān)于獵魔人和巫醫(yī)的。但其實(shí)每個(gè)人對(duì)技能的認(rèn)知和熟悉程度都是不同的,我只能把自己所用的認(rèn)為是最好的拿出來(lái)跟大家分享而已。你用不用完全也是個(gè)人喜好,并沒(méi)有人能強(qiáng)迫你……
鑒于 1.0.4 以來(lái)巫醫(yī)的崛起,于是有部分人紛紛投奔巫醫(yī)懷抱。的確巫醫(yī)在改版以后,主動(dòng)技能的改動(dòng),被動(dòng)技能的解放,都使得這一職業(yè)玩法變得更多樣性和強(qiáng)勢(shì)。主流的推熊和酸雨都各有支持者。從剛開(kāi) 1.0.4 無(wú)形之地的熱鬧情況就可見(jiàn)一斑了。雖然HC相比STD在玩法上是以保守保命為主,但是大致的趨勢(shì)發(fā)展方向是一樣的,都是在保命的同時(shí)提高DPS提高效率,從而獲得更多裝備掉落的幾率,再而從獲得好裝備中取得成就感。
但是 1.0.4 以后如果你還專注過(guò)于保命的技能,這其實(shí)是很影響上面所說(shuō)的效率問(wèn)題的。展望 1.0.5 的設(shè)計(jì)意圖,整個(gè)也是圍繞的效率這個(gè)問(wèn)題來(lái)建立的。畢竟能10秒打死的怪,誰(shuí)也不愿意花1分鐘去打死吧?
我現(xiàn)在推圖屬性是血量58000左右,抗性600,護(hù)甲5000,擊中600,dps 17000以上,帶技能分別是 1.靈性(+3秒),2.大無(wú)毒(回藍(lán))3.吸血狗,4.狂暴尸,5.酸雨24碼,6.青蛙雨。因?yàn)橛?件裝備有效果異常分別是項(xiàng)鏈目盲和腰帶冰凍,所以推act 3 一次春哥也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)。特別是開(kāi)了大無(wú)毒以后,基本站擼就能殺死精英了。但是效率對(duì)比推熊來(lái)說(shuō)實(shí)在是差太遠(yuǎn)了,一般普通屬性的精英都需要30秒左右才能解決戰(zhàn)斗,遇到變態(tài)屬性的耗到兩次大無(wú)毒的時(shí)間才能打死…… 所以我一般都是 Farm 第一和第二幕,無(wú)聊了才去第三幕去提提神……
至于 Farm 第一和第二幕的屬性:MF率5層以后220,配置大概是45000血,抗性接近600,護(hù)甲5200,擊中600(因?yàn)槲淦鳑](méi)變,變得只有身上的mf裝備)dps 18000左右,帶技能是:魂靈漫步,復(fù)仇怨靈,噬血魔犬,惡煞巨屍,殭屍熊和壯烈犧牲。這屬性怎么效率在第一和第二幕的MF呢?實(shí)際還真是可以的,第一幕現(xiàn)在的精英屬性基本頂不住我一管藍(lán)的時(shí)間就死光了。第二幕現(xiàn)在也只是需要爆一次狗,再推一次也就差不多了(當(dāng)然我說(shuō)的是單人游戲帶上女巫)下面來(lái)分析一下技能的合理安排:
魂靈漫步。我不明白為什么有些巫醫(yī)用這個(gè)技能的時(shí)候居然會(huì)考慮其他符文,什么回血什么回藍(lán),沒(méi)有一個(gè)符文能比得上+3秒的延長(zhǎng)時(shí)間的,無(wú)論是用來(lái)逃跑或者是沖鋒陷陣,+3秒都是無(wú)比強(qiáng)大的,讓你的容錯(cuò)率和安全性大大提高。(經(jīng)過(guò)waitfordie同學(xué)的指正,靈性符文是延長(zhǎng)至3秒,也就是+1秒的無(wú)敵時(shí)間,這點(diǎn)我還真一直以為技能介紹是延長(zhǎng)3秒,誤導(dǎo)大家了抱歉。不過(guò)習(xí)慣了3秒也不會(huì)改動(dòng)了。)
復(fù)仇怨靈。這技能就代替了吸血,230%的傷害小怪基本是秒的。(配合靈行非常完美)
噬血魔犬和惡煞巨屍就一起交代了,寵物 1.0.4 加強(qiáng)以后許多巫醫(yī)都是必備這2個(gè)技能的。吸血狗是綜合價(jià)值最高的,狂暴尸在狂暴的時(shí)間內(nèi)DPS非常高,高到足以可以單挑任何精英,因?yàn)閷櫸锢^承你的暴擊爆傷屬性。我版面暴擊有20%
殭屍熊,這是巫醫(yī)一直以來(lái)最強(qiáng)大的DPS技能,我相信以后不管怎么變動(dòng),這技能也不會(huì)變更太多的。(酸雨我相信早晚少不了那一刀砍的,雖然我也很不想見(jiàn)到!)一般情況一管藍(lán)下能推6~8次。有回藍(lán)裝備加被動(dòng)支持的話能到10次左右。
這里要單說(shuō)一下陰森饗宴是推熊最主要的被動(dòng)之一,吃血球不管是恢復(fù)10%法力,提高智力,提高抗性還是增加傷害,這被動(dòng)都是無(wú)可代替的爆發(fā)技能,我在收割+陰森的支持下,DPS能到4萬(wàn)以上,一只熊能爆9w多的傷害。
壯烈犧牲這技能除了提供回藍(lán)以外,275%的傷害也是非??捎^的。
被動(dòng)選擇:魂靈歸體、陰森饗宴、血之祭儀或強(qiáng)烈忠誠(chéng)(推圖用)。因?yàn)楝F(xiàn)在裝備普通提高,無(wú)論是高血量、護(hù)甲和抗性在版面都很容易達(dá)到傷害抵免60%~65%以上,所以叢林堅(jiān)韌已經(jīng)不是必須的了,因?yàn)橛羞f減的問(wèn)題在,實(shí)際顯示20%減免也就多10%左右甚至更少。這個(gè)被動(dòng)如果放在寵物上還不如強(qiáng)力忠誠(chéng),所以巫醫(yī)們也可以考慮提早適應(yīng)沒(méi)有叢林的日子吧。
這是一套標(biāo)準(zhǔn)的推熊爆狗流,但是如果這些技能都是自己親自試過(guò)才采用的你會(huì)相信么?我在 1.0.4 一開(kāi)服以后就試驗(yàn)了所有的技能和被動(dòng)搭配,其實(shí)還有很多技能搭配是可以很安全和高效的,但是都比不過(guò)推熊。所以最后才回歸主流…… 其實(shí)我想帶出的一點(diǎn)是想讓大家多試驗(yàn)其他技能,技能來(lái)去也就這幾個(gè),多試驗(yàn)不同的搭配才能讓你更好的適應(yīng)你的職業(yè)。
比如我試過(guò)用火焰炸彈作為主攻技能(符文彈跳火骨可讓骷髏彈跳,最多 2 次)配合被動(dòng)穿透迷霧的支持,你無(wú)須考慮到藍(lán)的問(wèn)題,DPS也很高效…… 我試驗(yàn)也就是Boss戰(zhàn)斗會(huì)比熊慢一些。精英戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)間基本比酸雨還快。
我的裝備在 1.0.4 以前,只能在第一幕混。但是開(kāi)了 1.0.4 以后,裝備掉落和屬性都有很大的提高。當(dāng)初我推第二幕的屬性,血量只有4萬(wàn)而已。用的就是火焰炸彈+大巫術(shù)回血符文來(lái)推圖的,效率就不說(shuō)了,慘不忍睹。所以果斷回去第一幕繼續(xù) Farm?,F(xiàn)在身上的裝備,基本全是自己打的,很少蹲過(guò)拍賣行。東西不是太貴就是看不上。
最后交代一下(本來(lái)都快寫完了。按錯(cuò)了網(wǎng)頁(yè)一大半的文字都沒(méi)了…… 所以越寫越語(yǔ)無(wú)倫次了)以上感言都是出自肺腑,句句嘔心瀝血!好了,上來(lái)呼吸夠了…… 繼續(xù)潛水去!(下次有時(shí)間補(bǔ)一下自己用雙持武僧的感覺(jué)和手法)
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