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火炬之光2——屬性影響的一些問題

發(fā)布時間:2012-09-26 18:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  力量 = 提升武器傷害、爆擊傷害

  敏捷= 提升爆擊擊率、回避機率;降低擦過懲罰

  專注= 提升MP、屬性傷害、雙持合攻機率

  體質(zhì) = 提升HP、5屬護甲、格擋機率

  沒有遞減機制的相關(guān)說明

  體質(zhì)提升的護甲是以%計算,護甲不高的話影響有限

  擦過懲罰只影響普攻,如果不點敏捷的話普攻傷害會很難看,敏捷9的工程師普攻有21%減72%傷害

  專注提高的屬性傷害包括屬性技能跟武器,也是以%計算的

  雙持合攻是雙手各拿著類似的武器,普攻時會同時使用兩把武器攻擊的機率,實際怎樣分不太清楚,但沒嚴格到必須兩手都是劍才能發(fā)動

  回避跟格擋都是全免傷,但只影響直接攻擊,像范圍傷害跟持續(xù)傷害就沒效了

  護甲是直接扣減該屬性的傷害,如果一個傷害具有多種屬性,則依屬性比率扣

  減少X%屬性傷害的在護甲扣減傷害后再扣

  增加雙持傷害這屬性只影響普攻

  像增加X%力量這種屬性只會以角色的屬性點計算,裝備提供的不算在內(nèi)

  幸運率是影響裝備的顏色,掉金率是影響金幣的數(shù)量,釣魚幸運率是影響釣到魚的好壞

  以上基本上都是從屬性表的說明找出來的,有什么其他的問題也可以問

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標簽:火炬之光2 屬性影響的 問題 
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