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后起之秀發(fā)力電競 《逆戰(zhàn)》入選WCG

發(fā)布時間:2012-09-26 14:56 來源:逗游網(wǎng)  作者:shadow

 

  騰訊首款自研FPS產(chǎn)品、全模式射擊平臺網(wǎng)游《逆戰(zhàn)》自開啟不限號測試以來,人氣急劇攀升,其特有的FPS網(wǎng)游公平模式及完備的線上天梯賽系統(tǒng)不僅吸引著大量熱衷電競對抗的FPS玩家,如今更獲得了WCG的青睞。這一中國電競領(lǐng)域的后起之秀,從此正式登上頂級電子競技舞臺。

  圖1:逆戰(zhàn)登陸WCG

  《逆戰(zhàn)》式電競血統(tǒng)

  《逆戰(zhàn)》在FPS網(wǎng)游領(lǐng)域首推公平理念,游戲內(nèi)構(gòu)建完備的戰(zhàn)隊系統(tǒng)與匹配賽機制,自帶強大的反外掛系統(tǒng),從產(chǎn)品本質(zhì)上看,便已具備了優(yōu)良的電子競技血統(tǒng)。

  擁有著“平衡玩家游戲體驗”“不賣會員限制特權(quán)”、“外掛零容忍”這三大核心的公平游戲理念,讓《逆戰(zhàn)》獲得了每個參與其中的玩家所給予的高度認可;游戲內(nèi)功能強大的戰(zhàn)隊系統(tǒng)與線上“天梯賽”,為《逆戰(zhàn)》搭建了最基本的電子競技基礎(chǔ);基于國際領(lǐng)先技術(shù)的反外掛系統(tǒng),則讓《逆戰(zhàn)》擁有了最為純凈的游戲環(huán)境與對抗氛圍,使得《逆戰(zhàn)》的競技化成為可能。

  圖2:逆戰(zhàn)公平模式精髓

  《逆戰(zhàn)》式電競之路

  作為一款問世并不久的FPS網(wǎng)游產(chǎn)品,《逆戰(zhàn)》從一開始便瞄準了對電子競技有著濃厚興趣的玩家群體。除不斷從細節(jié)上進一步完善和強化線上戰(zhàn)隊系統(tǒng)、線上賽以及線上語音指揮等功能外,《逆戰(zhàn)》更開始嘗試開始大型線下賽事的舉辦。

  9月2日,首屆《逆戰(zhàn)》官方城市巡回賽決賽于深圳圓滿落幕,《逆戰(zhàn)》史上首個獲得官方認可的線下賽全國冠軍就此誕生。除此之外,在全國各地,由網(wǎng)吧、電競戰(zhàn)隊和玩家自發(fā)展開的規(guī)模大小不一的各類《逆戰(zhàn)》體驗賽接連上演,并獲得官方的大力支持。

  圖3:首屆官方巡回賽決賽圓滿落幕

  《逆戰(zhàn)》式電競未來

  就在近期,國內(nèi)知名FPS職業(yè)電競俱樂部“漢宮Clan”正式成立《逆戰(zhàn)》分隊并投入訓(xùn)練,開始為今后《逆戰(zhàn)》線上線下賽事積極籌謀。而大型競技網(wǎng)游與電競公會“Vtop英雄公會”也宣布入駐《逆戰(zhàn)》,明珠空間Vtop電競俱樂部同時成立《逆戰(zhàn)》線下隊伍,同樣瞄準的是《逆戰(zhàn)》今后的一系列線下賽事。明年的WCG賽場上,大家就將有望一睹上述兩支名門隊伍的風(fēng)采。

  不久的將來,《逆戰(zhàn)》運營團隊還將投入最大的力度,開展一系列線上線下賽事,并將推出針對電競戰(zhàn)隊的“百萬年薪計劃”,對于有志在《逆戰(zhàn)》這一新興平臺當中實現(xiàn)自己電競理想的年輕隊伍提供最強有力的支持。

  圖4:漢宮逆戰(zhàn)分隊訓(xùn)練現(xiàn)場

  一款剛剛才進入不限號測試階段的網(wǎng)游新品能夠在電競?cè)巳褐蝎@得如此多的認同,并獲得WCG的青睞,《逆戰(zhàn)》已然成為2011年至今,在電子競技化道路上進步最快的FPS網(wǎng)游。從現(xiàn)在起,直至WCG開賽,《逆戰(zhàn)》勢必還將獲得更多FPS用戶的認可,《逆戰(zhàn)》的電子競技平臺還將進一步擴大,首次登上WCG舞臺的《逆戰(zhàn)》賽事,其精彩程度值得期待。

  《逆戰(zhàn)》簡介:

  作為騰訊首款自研槍戰(zhàn)網(wǎng)游,《逆戰(zhàn)》采用虛幻3引擎打造,取得多項技術(shù)突破。畫面華麗精美,上手簡單,支持爽快淋漓的多人對戰(zhàn),在獨特PVE模式中,玩家可操控機甲戰(zhàn)士,駕駛武裝直升機,使用電鋸、火焰噴射器、激光槍等與巨型BOSS展開廝殺,全新玩法不容錯過!

  關(guān)于騰訊游戲

  騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產(chǎn)品細分領(lǐng)域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗。

  騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂!

  關(guān)于騰訊游戲泛娛樂

  2012年,騰訊游戲正式公布“泛娛樂”戰(zhàn)略,即以IP授權(quán)為軸心、以網(wǎng)絡(luò)游戲運營為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺商業(yè)開發(fā)與運營模式,并為此專門成立泛娛樂大師顧問團:國際著名音樂大師譚盾任首席音樂顧問,漫畫界泰斗蔡志忠任首席動漫顧問,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院常務(wù)副院長尹鴻任首席傳播學(xué)術(shù)顧問,著名導(dǎo)演陸川任首席影視顧問,香港玩偶藝術(shù)家Micheal Lau任首席玩偶設(shè)計顧問,韓國著名作家全民熙任首席文學(xué)策劃顧問。這些來自不同文化領(lǐng)域的藝術(shù)大師,將幫助騰訊游戲更好地布局泛娛樂業(yè)務(wù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級的新空間,引領(lǐng)“第九藝術(shù)”步入新境界!

  【大師語錄】Michael Lau:游戲是創(chuàng)作玩偶很重要的靈感來源,游戲角色的創(chuàng)作本身就是一種藝術(shù),而玩偶有時就是某個游戲或漫畫角色在現(xiàn)實中的延續(xù)。

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