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發(fā)布時(shí)間:2012-09-26 16:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
近日在《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱:LOL)周年慶典的晚會(huì)上,騰訊游戲LOL發(fā)行制作人馮一遲用一系列驚人的數(shù)字和幽默的美式演講描述了LOL公測(cè)一周年來的成績(jī)與游戲未來的規(guī)劃,1年開啟10億場(chǎng)對(duì)局的《英雄聯(lián)盟》正在為騰訊游戲開辟出一個(gè)全新的MOBA細(xì)分市場(chǎng)。
65%——MOBA細(xì)分市場(chǎng)中65%為《英雄聯(lián)盟》玩家
2012年,《英雄聯(lián)盟》毫無疑問是中國(guó)網(wǎng)游最為耀眼的產(chǎn)品。根據(jù)CNIC最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在同類游戲市場(chǎng)中,《英雄聯(lián)盟》的用戶群體超過了65%,遙遙領(lǐng)先。這不僅鞏固了騰訊在網(wǎng)游行業(yè)領(lǐng)先的位置,同時(shí)也為騰訊游戲拓展開辟了一條全新的MOBA細(xì)分市場(chǎng)。
10億——一年間,中國(guó)玩家開啟10億場(chǎng)對(duì)局
在《英雄聯(lián)盟》公測(cè)一年之內(nèi),所有中國(guó)玩家加在一起,一共進(jìn)行了10億場(chǎng)對(duì)局。換句話說,已經(jīng)有超過100億人次的玩家體驗(yàn)到了《英雄聯(lián)盟》的樂趣。
1500局/秒——高峰期每小時(shí)540場(chǎng)游戲開始
周末的高峰時(shí)刻,每一秒鐘、每一個(gè)嘀嗒過后,《英雄聯(lián)盟》之中就有15000個(gè)玩家同時(shí)開始一場(chǎng)新的戰(zhàn)斗。
60億小時(shí)——70萬年人類進(jìn)化史
在過去整整一年的時(shí)間里,所有中國(guó)玩家累積投入在《英雄聯(lián)盟》里的時(shí)間加在一起超過60億小時(shí),這相當(dāng)于70萬年——70萬年已經(jīng)足夠人類從舊石器時(shí)代一直進(jìn)化到今天。一年間,中國(guó)玩家總共解鎖了2.5億個(gè)英雄以及超過6.8億個(gè)符文。
104位——海量英雄風(fēng)格各異
公測(cè)一周年間,《英雄聯(lián)盟》一共推出了21個(gè)英雄。上周發(fā)行了新英雄后,《英雄聯(lián)盟》共擁有104個(gè)各具特色的角色供玩家選擇。按照每周有13個(gè)免費(fèi)英雄提供使用來計(jì)算,全部英雄輪番免費(fèi)上陣需要花費(fèi)多于10周的時(shí)間(蓋倫、艾希、瑞茲永久免費(fèi))。
17個(gè)——開區(qū)計(jì)劃籌備中
為了滿足中國(guó)不斷成長(zhǎng)的用戶數(shù)量,官方開發(fā)新大區(qū)的腳步從未停止。從去年9月22日公測(cè)開放3個(gè)服務(wù)器,至今天共計(jì)17個(gè)游戲大區(qū),印證著《英雄聯(lián)盟》玩家用戶群的不斷壯大。同時(shí),官方還有更多的開區(qū)計(jì)劃——下周即將開放的均衡教派,以及今年年底開放的扭曲叢林和水晶之痕,其中一組是專門為網(wǎng)通玩家準(zhǔn)備的。
16227場(chǎng)——百萬玩家從德瑪西亞訓(xùn)練營(yíng)畢業(yè)
公測(cè)一周年時(shí)間官方共計(jì)舉辦16227場(chǎng)德瑪西亞訓(xùn)練營(yíng),訓(xùn)練營(yíng)共幫助全國(guó)各地成百萬第一次接觸《英雄聯(lián)盟》的玩家順利度過新手門檻,體驗(yàn)到了游戲的樂趣。
11635支——新興戰(zhàn)隊(duì)和選手如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)
《英雄聯(lián)盟》不僅擁有中流砥柱般的老牌戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)還注重吸收“新鮮血液”——LOL品牌賽事“城市英雄爭(zhēng)霸賽”就讓不少熱愛電競(jìng)的玩家體驗(yàn)到了零門檻賽事的驚喜和比賽時(shí)的激爽勁。僅僅在TGA的平臺(tái)上,就有超過11600支戰(zhàn)隊(duì)參與到《英雄聯(lián)盟》的賽事中來,城市英雄爭(zhēng)霸賽的參賽隊(duì)伍更是數(shù)不勝數(shù)。老牌戰(zhàn)隊(duì)歷久彌堅(jiān),新生戰(zhàn)隊(duì)不斷崛起。
540萬人次——LOL異軍突起
《英雄聯(lián)盟》以英雄對(duì)戰(zhàn)為主的核心玩法使得游戲在PVE和PVP兩種模式間取得了平衡,既避免了傳統(tǒng)副本擊殺BOSS的單調(diào)任務(wù),也增加團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中每個(gè)人的操作協(xié)調(diào)性,這也符合當(dāng)前社交網(wǎng)游對(duì)于玩家間“互動(dòng)”的需求。
2011年,全球有170萬觀眾親眼目睹了《英雄聯(lián)盟》Season 1冠軍的誕生,Season 2過半的時(shí)候,超過200萬現(xiàn)場(chǎng)觀眾同時(shí)觀看一個(gè)單獨(dú)的LOL巡回賽事。而2012年城市英雄爭(zhēng)霸賽的比賽觀眾更是超過了540萬人次。
《英雄聯(lián)盟》用一年的時(shí)間書寫出傳奇,除了瘋狂的增長(zhǎng)數(shù)字,我們還看到了瘋狂的玩家,以及正在瘋狂流行的英雄聯(lián)盟文化,它以優(yōu)秀的游戲品質(zhì)為中國(guó)發(fā)展逐步放緩的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來全新的機(jī)遇,并承擔(dān)起電競(jìng)復(fù)興的重任繼續(xù)前行。
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