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發(fā)布時間:2012-09-26 16:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
近日在《英雄聯(lián)盟》(簡稱:LOL)周年慶典的晚會上,騰訊游戲LOL發(fā)行制作人馮一遲用一系列驚人的數(shù)字和幽默的美式演講描述了LOL公測一周年來的成績與游戲未來的規(guī)劃,1年開啟10億場對局的《英雄聯(lián)盟》正在為騰訊游戲開辟出一個全新的MOBA細分市場。
65%——MOBA細分市場中65%為《英雄聯(lián)盟》玩家
2012年,《英雄聯(lián)盟》毫無疑問是中國網(wǎng)游最為耀眼的產(chǎn)品。根據(jù)CNIC最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在同類游戲市場中,《英雄聯(lián)盟》的用戶群體超過了65%,遙遙領(lǐng)先。這不僅鞏固了騰訊在網(wǎng)游行業(yè)領(lǐng)先的位置,同時也為騰訊游戲拓展開辟了一條全新的MOBA細分市場。
10億——一年間,中國玩家開啟10億場對局
在《英雄聯(lián)盟》公測一年之內(nèi),所有中國玩家加在一起,一共進行了10億場對局。換句話說,已經(jīng)有超過100億人次的玩家體驗到了《英雄聯(lián)盟》的樂趣。
1500局/秒——高峰期每小時540場游戲開始
周末的高峰時刻,每一秒鐘、每一個嘀嗒過后,《英雄聯(lián)盟》之中就有15000個玩家同時開始一場新的戰(zhàn)斗。
60億小時——70萬年人類進化史
在過去整整一年的時間里,所有中國玩家累積投入在《英雄聯(lián)盟》里的時間加在一起超過60億小時,這相當于70萬年——70萬年已經(jīng)足夠人類從舊石器時代一直進化到今天。一年間,中國玩家總共解鎖了2.5億個英雄以及超過6.8億個符文。
104位——海量英雄風格各異
公測一周年間,《英雄聯(lián)盟》一共推出了21個英雄。上周發(fā)行了新英雄后,《英雄聯(lián)盟》共擁有104個各具特色的角色供玩家選擇。按照每周有13個免費英雄提供使用來計算,全部英雄輪番免費上陣需要花費多于10周的時間(蓋倫、艾希、瑞茲永久免費)。
17個——開區(qū)計劃籌備中
為了滿足中國不斷成長的用戶數(shù)量,官方開發(fā)新大區(qū)的腳步從未停止。從去年9月22日公測開放3個服務(wù)器,至今天共計17個游戲大區(qū),印證著《英雄聯(lián)盟》玩家用戶群的不斷壯大。同時,官方還有更多的開區(qū)計劃——下周即將開放的均衡教派,以及今年年底開放的扭曲叢林和水晶之痕,其中一組是專門為網(wǎng)通玩家準備的。
16227場——百萬玩家從德瑪西亞訓練營畢業(yè)
公測一周年時間官方共計舉辦16227場德瑪西亞訓練營,訓練營共幫助全國各地成百萬第一次接觸《英雄聯(lián)盟》的玩家順利度過新手門檻,體驗到了游戲的樂趣。
11635支——新興戰(zhàn)隊和選手如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)
《英雄聯(lián)盟》不僅擁有中流砥柱般的老牌戰(zhàn)隊,同時還注重吸收“新鮮血液”——LOL品牌賽事“城市英雄爭霸賽”就讓不少熱愛電競的玩家體驗到了零門檻賽事的驚喜和比賽時的激爽勁。僅僅在TGA的平臺上,就有超過11600支戰(zhàn)隊參與到《英雄聯(lián)盟》的賽事中來,城市英雄爭霸賽的參賽隊伍更是數(shù)不勝數(shù)。老牌戰(zhàn)隊歷久彌堅,新生戰(zhàn)隊不斷崛起。
540萬人次——LOL異軍突起
《英雄聯(lián)盟》以英雄對戰(zhàn)為主的核心玩法使得游戲在PVE和PVP兩種模式間取得了平衡,既避免了傳統(tǒng)副本擊殺BOSS的單調(diào)任務(wù),也增加團隊戰(zhàn)斗中每個人的操作協(xié)調(diào)性,這也符合當前社交網(wǎng)游對于玩家間“互動”的需求。
2011年,全球有170萬觀眾親眼目睹了《英雄聯(lián)盟》Season 1冠軍的誕生,Season 2過半的時候,超過200萬現(xiàn)場觀眾同時觀看一個單獨的LOL巡回賽事。而2012年城市英雄爭霸賽的比賽觀眾更是超過了540萬人次。
《英雄聯(lián)盟》用一年的時間書寫出傳奇,除了瘋狂的增長數(shù)字,我們還看到了瘋狂的玩家,以及正在瘋狂流行的英雄聯(lián)盟文化,它以優(yōu)秀的游戲品質(zhì)為中國發(fā)展逐步放緩的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來全新的機遇,并承擔起電競復(fù)興的重任繼續(xù)前行。
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