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火炬之光2——40級老兵上手攻略心得

發(fā)布時間:2012-09-27 10:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  目前老兵難度槍手40多級,用了beta時候刷的裝備,學了42技能后隨手測試了些東西比較雜,有些可能不準勿噴,僅供參考一起討論

  由于沒調(diào)等級高等級技能點不到,限于40多級的技能,首先一些關(guān)于一些屬性點的方面

  1.力量增加所有武器傷害和暴擊傷害,無上限,加暴擊傷害可超過100%,但總暴擊傷害最高為500%,也就是6倍傷害

  2.暴擊方面,物理攻擊暴擊裸奔是50%也就是1.5倍傷害,最高到6倍,法系默認100%傷害也就是2倍不可提升

  3.敏捷只加暴擊率,閃躲率,提高失誤射擊傷害,就是那個fumble,紫色的字,最高50%暴擊,100%fumble傷害也就是應該無紫字

  4.智力focus增加所有元素傷害,提高法力值,對技能傷害加成,這個比較復雜下面再說

  5耐力沒什么可說的吧。。護甲方面印象中好像是減法,也就是1點護甲減1點傷害吧,不確定沒測試

  關(guān)于武器傷害問題,應該是跟1代系統(tǒng)完全一樣,估計火炬之光的武器傷害計算是最復雜的了。。一代有人寫過具體測試出的公式,超復雜。。我這就只寫些概念性的東西了

  6.武器dps影響因素包括白字傷害的物理傷害和元素傷害,額外武器上加成的物理和元素傷害(比如強化加出來的+XX fire damage,都會加入dps數(shù)值中),當然還有攻速

  7.關(guān)于武器傷害加成,力量加成所有武器傷害,包括元素和物理,智力加成武器上的元素傷害,技能或者寶石上的+XX%武器傷害也是全加成,包括元素傷害

  8.一把多種傷害類型的武器打出去的傷害也是多種類型,分別計算怪物不同的護甲和元素護甲

  9.關(guān)于雙持,攻速和攻擊次數(shù)的計算忘記了。。屬性方面比如+XX%攻速暴擊爆傷等是加在人物身上的,一些普攻觸發(fā)效果比如吸血吸藍減甲等單一作用在該次射擊上,比如你主手有抽藍,副手沒有,用副手射擊是沒有該效果的

  10.武器屬性的conveys XX點物理傷害在5秒內(nèi)類似這種屬性是可疊加的,如果你用這種屬性的武器連射木樁5秒后會看到dot傷害在遞減,站樁來說這個屬性應該很不錯

  關(guān)于附魔,這個就蛋疼了

  11.野外附魔會遇見屬性偏好的商人,比如第二章沙漠里有個破船那個地方附魔出來的全是毒屬性,比如+Xx毒傷害,+XX毒護甲,+XX毒傷害5秒內(nèi)這種屬性

  12.beta里最逆天的肯定就是屬性附魔商人了。。目前還沒在正式里見過啊,附魔只會出4屬性,3次附魔在beta里最高出過將近50的屬性,一件裝備多30,40屬性想想吧。。難道由于過于逆天取消掉了

  13.beta里的4次附魔商人也沒見過

  是我人品差嗎

  14.單次附魔屬性差距甚遠。。刷附魔應該是最燒錢的地方了,比如beta里刷武器附魔單次能出25%爆傷,然后有次直接出了100%爆傷。。。屬性附魔單次3點的見過,一次15點的也見過

  關(guān)于技能

  15.基本上傷害技能分為XX%dps技能和XX-YY傷害技能這兩種吧

  16.先說第二種固定傷害的,一般隨人物等級增長傷害會提高,造成的傷害受focus加成,不管物理或者元素傷害(不確定。。。)比如弓手的初始飛鏢技能毒傷害,還有第二排的sandstorm就是扔出去一個根龍卷風似的那個,造成物理傷害,同樣受focus加成,通樣1列天賦的毒性飛刀也受focus加成,這些技能全部不受力量加成

  17.XX%dps技能,傷害根武器dps掛鉤(廢話

  )提高武器dps的都可以增加傷害,比如力量,比如你的武器里有元素傷害,那么通樣受到focus加成,如果純物理武器,那么就只受力量加成,如果是純元素傷害武器,那么受力量和智力加成,因為力量直接提高武器傷害。。

  18.關(guān)于dps技能造成的傷害,理論上是跟武器普攻一樣的多種傷害類型,沒法驗證了,要看傷害報告才行,還有一個很蛋疼的事實,比如槍手的彈射和暗影射擊,雙持時會按兩只手輪流放技能,那么技能傷害根當前施法手的武器dps是掛鉤的,比如說你主手100dps,副手50dps,用暗影射擊75%dps時看到的會是75,33,75,33這種數(shù)字。。而另一種dps技能比如第二系天賦第二排的burning leap這個技能。。只會造成主手dps傷害,就是100%dps會看到100,100,100這種,當然是有波動的。。。其實就是一句話雙持時主手放dps高的武器

  19.說道雙持前面忘了說了關(guān)于雙持和雙手武器的優(yōu)略勢,雙持優(yōu)勢在于excute幾率對dps的提高,和兩倍的附魔和鑲空的提升,應該說雙持傷害應該還是要高于雙手的。雙手就只有在dps技能的傷害上有優(yōu)勢了

  20.還有比較特別的一類技能,XX%DPS造成元素傷害的技能,比如槍手第一系天賦最底層的箭雨,同時受到武器dps的提升和智力對技能的提升,具體加成公式不明。比如你用一把純物理傷害武器,把智力調(diào)高,對箭雨是有加成的,因為箭雨造成毒性傷害,而對暗影射擊這種dps技能是沒有加成的,因為造成純物理傷害。

  22.關(guān)于槍手第二系左下的加元素傷害的天賦。。這個東西個人感覺極其雞肋,這個東西加的元素傷害是不作用于武器傷害的,也就是說即使你用元素武器普攻和dps技能都不受這個玩意的加成。。只有XX-YY造成元素傷害的技能是有加成的,比如飛鏢,還有對毒性飛刀dot傷害也同樣沒有加成。。不知道為什么是bug還是怎么地,我重置了幾次技能飛刀傷害在這個技能加成下都木有變化。。

  關(guān)于技能加點和屬性點

  23.可以加敏和力走dps技能平射流吧,在beta用的這種,主要技能是彈射,近身對boss傷害很高裝備好輸出很不和諧,普攻也有不錯的傷害,關(guān)于彈射和暗影射擊的比較,單體來說暗影射擊傷害應該是完勝的,但是受地形影響太嚴重了,分裂出去的箭有一半都會被地形吃掉,相比來說彈射的適用性更好一些

  24.關(guān)于加智力的加法,用飛鏢和飛刀輸出,剛洗過嘗試了下也不錯,比較安逸,不太吃裝備,目前等級在老兵難度很吃得開,不知道等級高后會使什么效果

  25.其他技能應該沒什么特別的了,我不會告訴你stone pact這個技能好imba的。。回血太快了還加防。其他各種被動都點出一點性價比很高的,比如各種召喚暴尸什么的,有一個被動技能加charge條分享給盟友和寵物,并且額外給自己加成,個人覺得很不錯,1點就能給寵物和自己加2%暴擊躲閃攻速什么的

  目前就測試了這些,有不對的地方歡迎拍磚

  吐槽沒排版的什么的無視

  常年潛水

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