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發(fā)布時(shí)間:2012-09-29 14:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
相信很多朋友都會(huì)遇到基友不在線,公開(kāi)游戲里沒(méi)人,又想出去和怪物照照面,搞點(diǎn)日用品的想法。面對(duì)專家模式殘酷的現(xiàn)實(shí),帶上一個(gè)好的追隨者,成了單人 Farm 時(shí)的必須。
目前版本的追隨者,有如下特點(diǎn)需要知道:
1. 追隨者的AI設(shè)定不同,庫(kù)馬可是看見(jiàn)怪上去砍的類型,林登和艾琳娜是猥瑣型。
2. 追隨者不具備仇恨,怪物不會(huì)主動(dòng)去攻擊追隨者,基本上怪物的目標(biāo)都是角色人物。
3. 追隨者除了主屬性有2.5倍獎(jiǎng)勵(lì)外,其余都沒(méi)有。比如100力量,裝到追隨者身上就是250力量增加。而20全抗,30爆傷什么的,裝上去也是20全抗,30爆傷。
4. 追隨者的普通傷害有80%的懲罰,比如你給他DPS1000的武器,他的主屬性為加成1000%,但是他的傷害卻不會(huì)到10000,而是2000,因?yàn)橛?0%懲罰。而技能傷害則沒(méi)有懲罰,所以女巫的技能傷害會(huì)很高。
基于以上4點(diǎn),要想追隨者去吸引怪物或者扛怪的想法就免了吧。
那么就先分析一下圣堂武士庫(kù)馬可。這小子見(jiàn)怪就沖,很多達(dá)人把他當(dāng)做報(bào)警器。他對(duì)玩家有價(jià)值的技能是:秒回,和能量恢復(fù)速度增加。他能提供的作用是:一刀一刀的砍怪,他能提供的DPS大約是4000。他能有6萬(wàn)的血,30%+的格擋??雌饋?lái)他很硬。但是我個(gè)人覺(jué)得,DPS偏低技能提供的輔助在煉獄也收效不高。而這種見(jiàn)怪就上的家伙,我還必須為他配置諸如擊回,全抗之類的東西。我完全的放棄了庫(kù)馬可。
接下來(lái)時(shí)林登。我一直都沒(méi)有真正的去使用過(guò)林登,他的技能看起來(lái)也很猥瑣。首先是讓怪物減速60%,持續(xù)時(shí)間3秒,冷卻時(shí)間6秒。第二是在怪物近身時(shí)給他一個(gè)致盲(只對(duì)單個(gè)怪物),10秒CD聊勝于無(wú)。第三是可以一次射出三根箭矢,對(duì)前方大概45度范圍。第四是暴擊增加3%。看起來(lái),這些吊技能都和輸出有關(guān)系,但是在專家模式可是保密優(yōu)先啊…… 所以一直以來(lái),我都對(duì)林登沒(méi)什么好感覺(jué)(對(duì)于林登的用處分析,下面會(huì)更多)。
最后是大家的最愛(ài):女巫艾琳娜。讓我們看看,二個(gè)強(qiáng)力 AoE 技能,而且是無(wú)懲罰的輸出,暴擊可上至3萬(wàn)以上的傷害。平時(shí)DPS 4000以上,加15%護(hù)甲,加3%攻速或者60秒(還是30秒)一次的 AoE 控制技能。無(wú)論從輸出還是輔助,都是上選。而且雙手高攻武器便宜,又是猥瑣型,不需要過(guò)多去考慮她的全抗,擊回什么的。個(gè)人覺(jué)得,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
但是,我重新審視了一下在專家模式煉獄的形勢(shì),以及大部分玩家的主角色DPS情況和防御情況,我開(kāi)始重新看待林登這個(gè)以前我基本無(wú)視的追隨者。我來(lái)理論分析一下林登的數(shù)據(jù)吧:
敏捷猥瑣型,基本無(wú)防御向輔助能力。技能一提供減速,或者額外的毒傷;技能二致盲跟前一怪物,或者自己消失5秒(我自己都快死了,難道還會(huì)讓你消失5秒?做夢(mèng)吧);技能三毫無(wú)疑問(wèn),三根箭。技能四個(gè)人選擇暴擊。
那么假如說(shuō),技能提供的傷害沒(méi)有80%懲罰的話,技能一配合技能三的三根箭。可以讓林登每6秒提供高達(dá)3-5萬(wàn)的一次性DPS。但是,說(shuō)真的3秒減速也十分有用處。
接下來(lái)是他存在的主要意義:DPS!!!首先把數(shù)據(jù)獻(xiàn)上,先來(lái)一個(gè)假設(shè),是大部分玩家可以做到的假設(shè)。雙手弓DPS 800,不帶冰傷害。暴擊傷害增加100%(加了寶石。算本身50%,寶石50%),敏捷2000(自身60級(jí)大約190,專有物200,項(xiàng)鏈150,二戒指120/個(gè),武器150,那么就是190+[(200+150+120+120+150)x2.5]=2040敏捷)。接下來(lái),我們要在項(xiàng)鏈,戒指和專有物上面,繼續(xù)增加50%的爆傷。這4個(gè)東西上,增加50%非常簡(jiǎn)單。一個(gè)好的專有物就提供50%,那么算上武器的100%,爆傷就是200%,自身50%。最后就是暴擊,自身3%,無(wú)論如何,基礎(chǔ)5%(已被壇友指出,追隨者無(wú)5%基礎(chǔ)爆率),無(wú)論如何,一定要到20%。
那么DPS大約就是:16000x1.42x0.2=4500左右(可能計(jì)算錯(cuò)誤,只會(huì)少算,不會(huì)多算)。這意味著什么呢,意味著他的三箭每一箭都有4500傷害,4500x3=13500。就寫到這里吧,其實(shí)我心里的想法是,我的數(shù)據(jù)過(guò)于保守,假如武器放棄冰傷減速,爆傷再高些。我想把林登培養(yǎng)成一個(gè)DPS輸出。由于他只需要敏捷,暴擊,爆傷,攻速。這使得裝備選擇相對(duì)還是很自由和廉價(jià)的。
最后,想想一下。一次3箭,數(shù)字白字近萬(wàn),黃字跳3萬(wàn),每秒1.5左右的射速。我還需要面對(duì)第一幕的怪物嗎?不用了吧。林登,第一幕就交給你了。
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