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發(fā)布時(shí)間:2012-09-29 14:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
之前跟茶碩士的討論中,貧僧提出了奕塔之光要被修改的想法,結(jié)果一覺(jué)醒來(lái),就已成真。
意志堅(jiān)決和奕塔之光將是大家開(kāi)荒更高強(qiáng)度的可選技能。
對(duì)奕塔之光會(huì)修改不單憑感覺(jué),15%的CD與20%CD有著較大的不同,貧僧長(zhǎng)期以來(lái)都在考慮這個(gè)被動(dòng)的問(wèn)題。
炫目神光(致盲)冷卻15秒,20%CD后為12秒,對(duì)小怪有3秒的效果,對(duì)精英只有1.5秒左右的效果。(這個(gè)效果據(jù)之前暴雪放出的群體控制技能論的帖子在實(shí)測(cè)中還有待考證),怪物抗性遞減暫且不計(jì)算。
七星閃30秒冷卻,20%后CD位24秒,以群魔末日符文計(jì)算,普通怪暈7秒,精英遞減后應(yīng)為3秒左右,25%的幾率相信一定會(huì)在未來(lái)得到修改。目前這個(gè)符文的幾率效果得不到重視是必然的。而另一個(gè)符文“持續(xù)攻擊”將CD降至23秒,如果技能CD減少的效果可以疊加的話,23秒的20%CD4.6秒,我們就算成5秒好了。那就是18秒的七星閃。不知道可以不可以這么算,等正式開(kāi)一定要以實(shí)際數(shù)據(jù)說(shuō)話。
明鏡止水(無(wú)敵)冷卻20秒,帶升天符文效果為無(wú)敵4秒,明鏡止水去掉20%的CD,16秒冷卻完畢
以上三大神技,在 1.0.5 版本可以做到偽正循環(huán)。
也就是說(shuō),在精英戰(zhàn)中,致盲啟動(dòng)在保證站的住情況下先輸出2.5秒(符文信仰之光增傷30%3秒)(控制為1.5-3秒),2.5秒后帶著傷害增益 -> 七星閃(符文:持續(xù)攻擊)(閃時(shí)1.5秒左右無(wú)敵)-> 無(wú)敵(符文升天4秒)(無(wú)敵4秒),在整個(gè)過(guò)程中耗時(shí)“8-9秒”相對(duì)第一個(gè)致盲的CD冷卻12秒,我們還有3-4秒的時(shí)間來(lái)調(diào)整跑位站位,稍微控制一下節(jié)奏,致盲的12秒CD基本也就可以再次使用了。(針對(duì)怪物抗性遞增,控制技能效果遞減部分還有待進(jìn)一步實(shí)測(cè)才能得出結(jié)論)對(duì)于群體控制技能的遞減還有待進(jìn)一步的實(shí)測(cè),目測(cè)輸出高的1個(gè)循環(huán)下來(lái)解決一場(chǎng)戰(zhàn)斗應(yīng)該可以。
另外,跑速24%對(duì)整個(gè)節(jié)奏的控制相對(duì)來(lái)說(shuō)很重要,而對(duì)于喜歡使用暴風(fēng)奔襲的玩家在這個(gè)循環(huán)中可以起到關(guān)鍵性作用,空檔的那3-4秒有多余的精氣使用奔襲來(lái)免傷,可以讓你游刃有余的應(yīng)對(duì)所有遭遇戰(zhàn)。另外,金鐘破擊退的效果也可以讓我們有充足的時(shí)間來(lái)等待那幾秒的CD冷卻。
剛睡醒,哪里計(jì)算錯(cuò)了,望大家多多給予糾正。希望就這次改動(dòng)引起大家的討論,做好一切準(zhǔn)備工作。
注:天人合一,洞燭機(jī)先注定要走下神壇,被動(dòng)的選擇將多元化。提前做好準(zhǔn)備將損失降到最低,106之后天人未必變廢柴,暴雪就目前來(lái)看以加強(qiáng)其他被動(dòng)來(lái)降低天人的優(yōu)勢(shì)作為第一步,而后來(lái)的改動(dòng)也不會(huì)太徹底,保持觀望,冷靜應(yīng)對(duì),小變而不大改。
巫女的改動(dòng)著實(shí)讓護(hù)甲的問(wèn)題再次面臨巨大考驗(yàn),但相信巫女依然會(huì)是第一選擇。
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