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發(fā)布時間:2012-09-29 14:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
跑酷飛斧的優(yōu)點(diǎn)
高機(jī)動力,在操作的前提下基本無限風(fēng)箏,24跑速配合疾風(fēng)狂奔回怒+飛鎚減速+吸血回血=對防御要求最低的 Build。
(24跑速下跑酷飛斧是連刀爺都追不上你的哦,可以去測試下大家和刀爺賽跑,高DPS尾氣甩刀爺)
高爆發(fā)力(比較需要高吸血來提高生存能力,我算是比較早在 1.0.3 就推崇吸血的蠻子了。吸血的好處是DPS越高效果越顯著,而且回血只看傷害和DOT技能無關(guān))
跑酷飛斧對操作的要求其實(shí)不低,不是所有人都可以適用的。1.0.4 版本很多人覺得飛斧簡單是因?yàn)檠b備好,都站樁。強(qiáng)烈建議大家看下 1.0.3 時期我錄制的最早的跑酷飛斧視頻,那個時期裝備比現(xiàn)在差很多(3萬血,400抗,5000甲,11萬DPS,5%吸血),一樣沒死效率第三幕。
飛斧幫的歷史
飛斧這個技能是從開服第一天就被蠻子所重用的。大家回想 1.0.2 時代,那時候怪物血高攻擊強(qiáng),那時候基本沒人可以雙旋風(fēng)跑酷。那個時候大部分蠻子是劍盾,小部分蠻子是飛斧。大家還記得 1.0.2 第一個首通專家模式的玩家么?沒錯,是蠻子!而且是一個背著暴風(fēng)盾的飛斧蠻子!
說到這,大家對 1.0.5 斧頭幫還有什么可以質(zhì)疑的地方嗎?
至于跑酷飛斧,是我在 1.0.3 版本給飛斧幫帶來的新的元素(別的論壇我沒去過,這套打法是我自己研究。至少在凱恩是第一個系統(tǒng)的發(fā)裝備技能和視頻的。如果有人先在別的論壇發(fā)帖,我只能說我見識淺薄勿怪)
1.0.5 給我們帶來了什么?
A)怪物血量加強(qiáng),攻擊加強(qiáng);
B)甲/抗的降低;
C)小旋風(fēng)觸發(fā)系數(shù)導(dǎo)致回怒的降低;
D) 無可饒怒 1.0.5 怒氣 Buff 到2點(diǎn)/秒;
E)怪物場控的削弱(因?yàn)轱w斧其實(shí)最怕監(jiān)禁,雖然可以靠賽亞人解決)。
關(guān)于前2點(diǎn),我個人認(rèn)為只是 1.0.4 版本大家裝備太好了,導(dǎo)致沒有操作這個概念,只當(dāng)跑酷是推進(jìn)跑圖的作用。其實(shí)在當(dāng)年我們是拿跑酷來提高生存能力,躲避胖子火球,遠(yuǎn)程無限風(fēng)箏,跑位的。如果跑酷飛斧這個遠(yuǎn)程打法都不能應(yīng)付 1.0.5 最高難度怪的血和攻擊壓力的話,那我覺得其他 Build 也有點(diǎn)困難。
1.0.4 給我們裝備帶來了如此巨大的提升,無論是減怒裝還是暴擊裝還是甲抗。雖然小旋風(fēng)的觸發(fā)系數(shù)導(dǎo)致回怒效果的折扣,但是高暴擊的跑酷飛斧玩家應(yīng)該有所體會。就算小旋風(fēng)回怒只有以前的1/3,跑酷飛斧所需要的怒氣還是完全夠用的!!!(如果大家覺的有壓力,可以配個-4怒腰帶-4怒喬丹,跑酷飛斧對于小怪的輸出絕對都溢出了,喬丹是個 1.0.5 不錯的選擇)
大家設(shè)想一下怪的血是現(xiàn)在的5倍,DPS是現(xiàn)在的1倍,你所要做的只是更多的風(fēng)箏怪:
A)怪血多。導(dǎo)致你的風(fēng)箏時間要更長;
B)怪DPS高。你別當(dāng)心,只要不被2下秒,你風(fēng)箏走位好了怪是打不到你的;
C)自身高DPS。吸血的回血效果并沒有折扣,目前沒有消息說怪的防御提升,也就是說你的吸血回血效果還是和以前一樣的。
跑酷飛斧裝備在 1.0.5 的走向
A)減少飛斧怒氣喬丹之石會吃香,因?yàn)閱痰?PvE 的提升巨大;
B)高暴擊回怒,高吸血回血,高DPS會成為更高的追求(說難聽點(diǎn),1.0.3 時期的我就是對DPS極限的追求來降低怪對我的壓力。當(dāng)然 1.0.5 的神裝帝們完全無需當(dāng)心,該怎么玩繼續(xù)怎么玩。只是跑酷飛斧會安全點(diǎn)可能)
C)由于理論上跑酷飛斧是無限風(fēng)箏怪的,所以風(fēng)箏這個概念的時候大家別把攻速擺在追求DPS的首位。攻速可以提高小旋風(fēng)觸發(fā)系數(shù)貌似,但是跑酷飛斧真的不缺怒。
D)別在一棵樹上吊死。這文章只是個拋磚引玉,大家別忘記了專家模式首殺的可以背盾飛斧蠻子哦。所以跑酷飛斧的也可以拿爆盾來提高生存能力,玩法多種多樣在于玩家的創(chuàng)造力!
E)移動速度的重要性。我 1.0.3 版的跑速是12。現(xiàn)在24是普及了,大家可以想象24跑速下跑酷的速度上的優(yōu)勢,風(fēng)箏的壓力比以前小了很多了。
F)頂端的蠻子可以開始追求雙吸武器了。1.0.2 是擊回的年代。1.0.3 已經(jīng)有少部分開始從擊回開始轉(zhuǎn)變。1.0.4 吸血已經(jīng)漸漸成為高端蠻子的主流。那你們不妨關(guān)注下高端武器市場里吸血+擊回,打造一個9%吸血+3000擊回的蠻子(黑荊棘褲子+項(xiàng)鏈 提高1100+的擊回,武器1800+,戒指再加點(diǎn),3000不難)。
最后最高難度只是一種挑戰(zhàn)。如同當(dāng)年開荒一樣,跑酷飛斧只是眾多流派中的一種,也許適合開荒而已。如果要效率刷,大家肯定也不刷最高難度了。
大家如果想知道跑酷飛斧在 1.0.5 最高難度環(huán)境下是什么樣的,去50萬配個4萬血,6%吸血,300抗,3000甲,5萬DPS的蠻子。你看看現(xiàn)在是不是也能正常刷第三幕?對于現(xiàn)在那些20萬DPS,800抗,7000甲的神裝蠻子來說 1.0.5 又有何難?
最后個大家一個極端案例的思路:
無可饒怒:1.0.5 怒氣 Buff 到2點(diǎn)/秒?,F(xiàn)在0怒飛斧雖然由于 Bug 無法實(shí)現(xiàn),但是配合這個被動已經(jīng)是不需要起手怒氣!只要你跑的起來,1.0.5 有什么怪物能近你身?
最后我想說的是,最高難度不是給所有玩家的。裝備不好的可以追求自己裝備能接受的難度下效率最大話,個人認(rèn)為最高難度只是一個娛樂的目標(biāo)!
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