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發(fā)布時間:2012-09-29 14:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
當(dāng)你用跑酷跑累了,想換點新花樣,但又怕不太效率,怎么辦?我給你介紹這技能組合。從效率來看還算可以,這技能組合追求的就是秒怪,而且還能讓你感覺到自己就是屠夫....
這套技能單刷ACT3效果很好(多人的話我沒試過,家里電腦,組隊的話畫面就只有9幀數(shù))。唯一缺點就是對boss傷害不太樂觀(順劈主打技能怎么可能對單一boss造成很樂觀的傷害!),對于只刷組合怪的玩家來說可以用用看。
先上本人的屬性圖...
雙吼后的屬性(戰(zhàn)斗暴怒雕紋不是+30%傷害那個),這屬性很平民,估計大家都能達(dá)標(biāo)。這屬性的傷害只有手套+8%攻速,其他裝備都沒有攻速加成。。所以我現(xiàn)在ACT里用順劈(無雕紋狀態(tài))的話暴擊后的傷害是20W左右。。
再上技能組合
從技能上看作為屠夫第一要有鉤子。當(dāng)你用跑酷跑累了,想換點新花樣,但又怕不太效率,怎么辦?我給你介紹這技能組合。從效率來看還算可以,這技能組合追求的就是秒怪,而且還能讓你感覺到自己就是屠夫....
這套技能單刷ACT3效果很好(多人的話我沒試過,家里電腦,組隊的話畫面就只有9幀數(shù))。唯一缺點就是對boss傷害不太樂觀(順劈主打技能怎么可能對單一boss造成很樂觀的傷害!),對于只刷組合怪的玩家來說可以用用看。。。。個人感覺上古之矛這技能是在太好用了,稀有怪和冠軍怪,還有哥布林都能拉扯(除了胖子和那個叫啥來著。。好像是叫地裂魔吧..)
這套技能主要有下面幾點:
1.上古之矛的雕紋我用的是魚叉,就是串一條直線的,在ACT3里很多地形都是狹小的,這技能用起來很舒服(注:魚叉串住的怪,被拉回到身邊時,怪物是沒有碰撞體質(zhì),也就是說怪拉回來就會出現(xiàn)重疊效果,所以你不用擔(dān)心因怪有碰撞體質(zhì)而使順劈無法劈到所有拉回來的怪;而且拉會來的怪有個時間段是不做任何動作的,你也不用擔(dān)心把怪拉回來秒你)。
2.戰(zhàn)斗暴怒的雕紋我用的是那個暴擊有一定幾率觸發(fā)20%傷害的。這雕紋傷害屬于AOE傷害而且100%不會出現(xiàn)暴擊的傷害。
3.野蠻人變身的雕紋我用的是暴擊有15碼155%武器傷害(這傷害和沒有雕紋的順劈傷害差不多)的AOE,這雕紋傷害是可暴擊的,也就是說當(dāng)?shù)窦y傷害出現(xiàn)暴擊的話就幾率觸發(fā)戰(zhàn)斗暴怒的雕紋。
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