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發(fā)布時間:2012-09-29 14:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
方案的核心理念很簡單:我想創(chuàng)造一個如同《魔獸世界》的輸出循環(huán)那樣類似的輸出方式。通過合理掌控冷卻時間,保持 Buff 和控制怒氣,你可以打出雙倍于你面板的傷害。
另外,使用怒氣然后空怒很蛋疼。有一個更好的方法解決:不要使用怒氣就不會用光了。把你的怒氣全部都用到近似無限的25%傷害 Buff 上去。
當你有足夠的DPS之后,狂戰(zhàn)之怒就沒有必要帶著了。精英怪很快就會被你揍翻,而且把一個技能位給一個2分鐘冷卻的技能來說太浪費了。
你需要保持的自身 Buff 如下:
戰(zhàn)鬥暴怒= 3%的暴擊 / 30%的傷害
復仇= 10%的暴擊
霸氣無雙= 10%的暴擊
被動技能 Buff:
無情暴虐= 5%的暴擊/50%的暴擊傷害
武器大師= 10%的暴擊
狂暴怒氣= 25%的傷害
總結:38%的暴擊/50%的暴擊傷害/55%的傷害 Buff。
技能選擇
戰(zhàn)鬥暴怒- 掠奪者之怒:不解釋。
戰(zhàn)吼- 頑抗戰(zhàn)吼:技能自身已經(jīng)說明一切了。我們也看到了 1.0.5 中這個技能的改變。你可以使用躍擊的鐵之衝擊,在 1.0.5 里提供給你額外的EHP,傷害輸出和控場,這個改動使得這個技能更加吃香,而不是這個該死的必帶技能。
復仇- 冷血預謀:10%的暴擊 Buff,還有大量的 AoE 傷害,還有治療?是的,當然是這個。
霸氣無雙- 殺意爆發(fā):10%的暴擊和大量的 AoE 傷害?當然。暴擊的增加可以引發(fā)更多的暴擊從而讓這個技能冷卻更快以更多地輸出,你還會覺得這個技能用起來很好玩。
順劈斬- 威猛掃擊:這個可選。我喜歡順劈斬一擊干掉一片的感覺。就是打單體目標有點…… 太慢了。
狂暴衝鋒- 毀滅巨神:提供治療,逃跑和不錯的傷害。你還想要什么呢?
被動技能
無情暴虐和武器大師的效果,技能效果已經(jīng)不需要解釋了。
這個 Build 最大化你的DPS的關鍵,也是你必須要注意的,就是時刻保持滿怒,然后可以通過狂暴怒氣得到一個非常非常棒的25%傷害加成。
狂暴怒氣
無情暴虐
武器大師
裝備
我拿到了一把便宜的斯考恩巨斧,插上寶石之后給我提供了絕妙的295%暴擊傷害。如果你有錢,暴擊、力量和攻擊速度都能大量提升你的DPS。
當你的EHP到達60萬之后,你發(fā)現(xiàn)你是臉滾鍵盤都能過第三幕。
生命盜取是必要的,但帶吸血的斯考恩太貴了。目前我依靠悲慟上3%的吸血基本上過的很滋潤,但是在遇到某些敵人的時候我的確可能會用更多的藥水。我接下來的目標是弄一個帶吸血的雙手武器。而且野蠻人自帶的嗜血狂人也能解決這個問題,只不過我不想把被動技能用在可以依靠裝備來代替的屬性上。
當然有個好消息,帶復仇/霸氣無雙的 Buff 的悲慟和喬丹之石目前價格低廉,很便宜。
Farm 地點
在第三幕 Farm 了60小時之后,我開始對 Farm 地點做了一些篩選。我通常喜歡四個地點,雖然我不知道為什么。
1) 要塞1層
2)石堡
3)要塞3層
4)拉基斯路口
我盡可能的避免和瘟疫使者交手或者那些該死的自爆沉淪魔。核和雙塔也能刷的很好,只是我不喜歡。
我也不在乎非要什么5層奈非天,我也不刷怕老公什么的。現(xiàn)在也打出過幾個小傳奇。當然了,這并不是“最好”的方案,只是玩起來會很爽。當然,如果你在殺戮戰(zhàn)場上用了這個方案然后說“這玩法真渣渣”,那我還真是抱歉了。
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這里是快速回復,趕緊試試哦
我知道了