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暗黑破壞神3——1.0.5 獵魔人寵物問題和方案可行性

發(fā)布時(shí)間:2012-09-29 14:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  這篇文章將主要談?wù)撛赑TR 1.0.5 測(cè)試之后,關(guān)于對(duì)獵魔人整體和方案平衡等問題。   首先,一句話總結(jié)寵物的問題就是:盡管 1.0.5 里提升了各種寵物和衛(wèi)哨(例如攻擊速度提升),但他們現(xiàn)在已無法造成暴擊。   經(jīng)過測(cè)試之后,暴擊概率和暴擊傷害將不再影響。它們不會(huì)受到和你其他那些能造成暴擊的技能一樣被面板DPS影響。   作為60級(jí)的獵魔人,暴擊通常會(huì)導(dǎo)致DPS提升100%至400%,因此寵物只能造成大約你面板DPS的20%至50%,這取決于你的裝備。也就是說這樣導(dǎo)致寵物(特別是衛(wèi)哨)實(shí)際上造成的傷害還低于 1.0.4,使得它們比 1.0.4 里其他職業(yè)的同類方案更加沒前途。   那么這對(duì)方案多樣化和整體平衡性來說有什么意味呢?   戰(zhàn)寵   由于戰(zhàn)寵不能暴擊,它們的傷害缺乏吸引力,你只會(huì)想使用那些輔助性的寵物。也就是說蝙蝠戰(zhàn)寵(為獵魔人增加憎恨生成)或野豬戰(zhàn)寵(高生存能力,為獵魔人提供全抗和生命回復(fù))將會(huì)被更多地使用。   與此同時(shí),敵人的AI改進(jìn)使得坦克類寵物比僵尸犬更沒用。由于敵人沒有仇恨列表,它們面對(duì)3-4只僵尸犬和巫醫(yī)玩家,以及一名玩家和一個(gè)寵物的獵魔人玩家來說,更加會(huì)直取玩家。   所以,暴雪要么讓這些技能恢復(fù)暴擊能力,要不然就得讓其他戰(zhàn)寵擁有一些特殊能力使得玩家們想要使用。   衛(wèi)哨   由于衛(wèi)哨不會(huì)移動(dòng),而且可以在持久戰(zhàn)中輸出,它們必須在DPS上得到提升。在 1.0.5 里你花費(fèi)30憎恨布置一個(gè)30秒的衛(wèi)哨,造成相當(dāng)于你面板傷害無暴擊部分的88%,對(duì)我來說大概是我的獵魔人面板傷害的28%,而且你能選擇的符文作用都較小。   這對(duì)我來說等于衛(wèi)哨毫無意義,如果有什么時(shí)候值得使用的話,我認(rèn)為比起其他職業(yè)來說明顯弱了。特別包括8秒之后你可以布置第二個(gè)衛(wèi)哨,再過8秒布置第三個(gè)(如果你選擇了被動(dòng)技能器械調(diào)校)。你最好還是把那個(gè)技能為留給一些輔助技能并照常使用你的泄恨技能輸出,特別是當(dāng)你面對(duì)的不是單體目標(biāo)時(shí)。   戰(zhàn)寵則也是這個(gè)問題,恢復(fù)暴擊能力將可以解決這些問題。哪怕將傷害從88%降低到55%。   其他 1.0.5 獵魔人體驗(yàn)   機(jī)動(dòng)性仍然很好。而且焦炎足跡盡管傷害降低到了300%仍然是個(gè)好技能,無/低怪物強(qiáng)度下的怪物生命值比 1.0.4 要低很多,獵魔人在 1.0.4 下可以無壓力 Farm 的話,在 1.0.5 的無/低難度等級(jí)下也可以很舒服的 Farm。   生存能力不再像 1.0.4 那樣二維化。1.0.4 里我常年要使用潛入暗影,而且總感覺這個(gè)技能不連著用就會(huì)死一樣。 1.0.5 有兩點(diǎn)改動(dòng):其一,敵人造成的傷害降低了,我們通過野豬戰(zhàn)寵和被動(dòng)技能完美主義者獲得的生存能力提高了。這樣我們不用在被逼著一樣使用潛入暗影了。另外就是效果雖然被降低了,但是持續(xù)時(shí)間增加了,這樣我們很容易讓防御能力更持久,而不會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)斗過程中“近似無敵”的情況了。   獵魔人仍然缺少長(zhǎng)期的(爆發(fā)上)DPS技能。讓我解釋一下,獵魔人的集束箭和刺穿都是很好的DPS爆發(fā)技能。但是長(zhǎng)久來看,在單人模式高怪物強(qiáng)度下的敵人可能有最高2.5億生命值,持續(xù)DPS輸出技能真心匱乏。這使得獵魔人不但沒有強(qiáng)大的站樁DPS技能,也沒有強(qiáng)力的準(zhǔn)被動(dòng)DPS增加的能力。第一類技能類似野蠻人的疾風(fēng)狂奔,或者魔法師的毒蛇。第二類技能類似武僧的勁風(fēng)煞,定罪真言,疾風(fēng)狂奔(配旋風(fēng)斬),狂戰(zhàn)之怒,魔法武器,僵尸犬或巨像(寵物類) - 當(dāng)然有很多。獵魔人能唯一對(duì)比的就是寵物和復(fù)仇箭雨,所以這些技能需要顯著的DPS提升。復(fù)仇箭雨只有使用慢速武器時(shí)才能符合這一原則,如果你正在使用慢速武器,那么沒問題。因?yàn)槲覀冇谐^一個(gè)技能位留給輔助技能,而且復(fù)仇箭雨不會(huì)因?yàn)榭焖傥淦鞲旖Y(jié)束,寵物也需要更多DPS技能。暴擊設(shè)定的更改明顯不對(duì)。   所以結(jié)論是整體來說獵魔人的可行性仍然取決于暴雪是否考慮恢復(fù) 1.0.5 下寵物的暴擊能力。不然的話,你大概只能繼續(xù)在低怪物強(qiáng)度下逛街,因?yàn)闆]有適當(dāng)?shù)腄PS增加技能高強(qiáng)度下很難解決掉怪物那海量的HP。

  那么,你們?cè)趺纯创C魔人的寵物和獵魔人在 1.0.5 里當(dāng)前的情況呢?有沒有誰分享一些不同怪物強(qiáng)度下的PTR體驗(yàn)?

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