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發(fā)布時間:2012-09-29 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先多嘴幾句:暴雪多次削弱跑酷,就是為了讓現(xiàn)在一潭死水的野蠻人打法更為多樣化。讓大家暫時放下所謂的“效率”,自己研究一些有個性的技能組合。但是我卻看到滿頁面的“1.0.5 還能跑酷、跑酷在 1.0.5 的方法、跑酷這個,跑酷那個”……
我現(xiàn)在深深的感受到暴雪的不易。很多時候,調(diào)整一個補丁以及技能其實不難。最難的就是打破玩家的固化思維,和對待游戲的功利心!明明為了讓玩法更多樣的舉措,會被很多人解讀為用心險惡,甚至很多人會不接受現(xiàn)實。
你們?nèi)绱似珗?zhí)的結(jié)果只有兩個:1. 暴雪將跑酷徹底作廢掉,我們失去一個有趣的玩法。2. 野蠻人這個職業(yè)被你們徹底玩廢掉,我們失去一個有趣的職業(yè)!
做個預(yù)告:下個版本我將放棄之前自己開發(fā)的辟地猛擊流,改用先祖之錘流。
目前裝備已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,整體測試和概念已經(jīng)快成型了,基本思路是:
1. 喬丹+骷髏+盾牌 減少先祖之錘14怒氣。從而得到6怒氣消耗的先祖之錘。
2. 單手重武器配合重武器特效,維持滿怒狀態(tài)。
3. 全身裝備+被動技能后擁有接近165怒氣上限,從而獲得 1.0.5 版本怒氣之錘額外30%暴擊率。
4. 利用戰(zhàn)斗怒吼的血濺八方符文,做到常駐小屠殺效果。再配合賽亞人的大屠殺疊加爆發(fā)性傷害。
5. 技能選擇:
主動技能
復(fù)仇-挑釁,生存力夠了就換冷血預(yù)謀。
霸氣無雙-殺意爆發(fā),生存力不夠的話換忘卻苦痛。
躍擊-鐵之衝擊,生存力夠了就換。
戰(zhàn)鬥暴怒-血濺八方核心技能,暴擊后范圍內(nèi)觸發(fā)該次暴擊所產(chǎn)生傷害的20%的 AoE 傷害。
狂戰(zhàn)之怒-屠殺,或者心智瘋狂。
先祖之鎚-聚力猛擊。
被動技能
怒意高漲
武器大師
狂暴怒氣
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