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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
按照常規(guī),龍騎30后的套裝應(yīng)該是影子骷髏升級到巨塔,斗魂則是騎士套黑太陽。但仙境的防御值很多人已經(jīng)表示沒什么大用,多幾百也少傷不了多少血,那么龍騎是不是也應(yīng)該用加力套。那影子套真失去意義了。我看很多龍騎全是騎士和黑太陽套。按理說,騎士還是應(yīng)該巨塔套,可那500防真不如90力。這到底怎么選擇?
回答:
樓主,事實上關(guān)于防御的作用,目前還真的不是很清楚呢。
你如果想弄清楚,最好去看看韓服的資料,如果你懂韓文……
現(xiàn)在大家都說防御用處不大,這個觀點主要是從斗魂來的。
早先有很多斗魂都加了減少防御的那個技能,但是效果很差。
我自己也做過測試,基本上,減少怪物50%的防御后,只能提高大概10%的傷害量。
因此,才有了“防御無用說”。
但這結(jié)論未必是對的!
因為,我們不知道怪物的防御究竟是多少!
舉個例子,假設(shè)怪物的防御是10,你減少50%防御,將怪物的防御變成5。
你覺得減少5防御會提高很多傷害量么?
但是,假設(shè)怪物的防御是10000,你減少50%防御,將怪物的防御變成5000。
你覺得減少5000防御會提高很少傷害量么?
目前,我們完全不清楚怪物的防御是多少。
防低血高,這基本上是QQ仙境中怪物的默認設(shè)定了(少數(shù)特別設(shè)計成高防御的怪物除外)。
所以,很有可能,游戲中怪物的防御是非常低的。
因此,目前還沒有很好的對防御的測試吧?
如果真的想弄清楚防御的作用究竟有多大,PK是最好的選擇。
因為玩家的防御我們是可以知道的。
但是,現(xiàn)在只要PK就掉線,實在沒辦法很好的收集實驗數(shù)據(jù)。
短時間內(nèi),防御的作用究竟多大,還是個謎。(本討論內(nèi)容由多玩論壇發(fā)表。)
事實上,大家覺得防御用處不大,還有另一個原因。
那就是大家感覺被BOSS打到不疼。
BOSS秒不掉戰(zhàn)士,但也秒不掉法師。
所以大家覺得防御沒啥用。
其實,這是錯誤的觀點。
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