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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
玩家解析仙境五大屬性
大家都知道在仙境這款游戲當(dāng)中,有著至關(guān)重要的5大屬性,分別是力量、智能、體力、智慧和敏捷。
下面我給大家解析下這5大屬性:
力量:
即戰(zhàn)士于弓手主要戰(zhàn)斗力的來源,對應(yīng)增幅:攻擊。
智能:
法師高爆發(fā)的輸出的根本,對應(yīng)增幅:魔法攻擊。
體力:
所有職業(yè)生存的資本,對應(yīng)增幅:HP、以及每3秒HP回復(fù)量。
智慧:
技能施放的動力,對應(yīng)增幅:MP、以及每3秒MP回復(fù)量。
敏捷:
弓手賴以生存的基礎(chǔ),對應(yīng)增幅:命中率。
下面我開始介紹:對應(yīng)屬性增幅的數(shù)值。
力量:
每點力量增加0.36左右的攻擊,但是游戲是不可能顯示這么細微的攻擊數(shù)值,所以在力量方面,每10點增加3的力量,可能11點就加4點力量。所以每10點力量增加3-4點攻擊,這還是個不穩(wěn)定數(shù)值。如同夢幻西游般,點JN.傷害可能增加2點.3點.甚至增加4點.是一個道理。
體力、智慧:
熙之前已經(jīng)發(fā)貼介紹過,每點體力對應(yīng)增幅5點HP,現(xiàn)在我補充下對于HP與MP回復(fù)的增幅:
每10點體力增加每3秒HP回復(fù)1點,每10點智慧增加每3秒MP回復(fù)1點。
不足10點,不增加,也就是說:你的裝備智慧或體力增加29點,HP、MP回復(fù)量增加為2點,而不是四舍五入為3點。
敏捷:
每20點敏捷增加約1%的命中率,最高只能增加到99%,且這不能用來判定miss的幾率,超過人物4級的怪miss幾率高達恐怖的60%。
智能:
由于戰(zhàn)士裝備是沒有加智能的.因此對于智能方面的數(shù)據(jù)欠缺。
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