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發(fā)布時間:2012-10-02 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
測試:單機最高難度下,1V1電腦,8人大圖。
平衡:電腦的AI和下面幾種AI相似,但不是最精,因為它的錢花在了所有方面。
游擊:電腦就只會造些輕型的快速車輛,小股部隊襲擊玩家的經(jīng)濟和科技建筑,還造步兵襲擊玩家的礦車。幾乎不造高級兵。原子彈造的也比較晚?;乩镌斓姆烙脖裙淌氐纳?。沒點挑戰(zhàn)。
沖鋒:電腦就只會造些輕型的快速車輛和低級坦克大規(guī)模攻擊玩家,幾乎不造高級兵。原子彈造的也比較晚?;夭辉旆烙?/p>
固守:電腦初期只探路不進攻,原子彈也很快造好,科技建筑全升滿,基地布滿炮臺和大量 建筑。在扔你第一顆原子彈后全部大量單位猛攻,多數(shù)為高級單位;并且用飛機襲擊你的建筑,目標電廠和科技建筑為主??植?原子彈扔到你的部隊群或前線防御群的話,幾乎一波就要推平你。
壓境:電腦從來都不做任何炮臺,造初級單位狂進攻。中后期才造高級兵種。而且電腦的進攻路線幾乎始終如一。中后期才造原子彈。喜歡用科技炸玩家的礦廠。對付電腦只要在要道處造好防御,并且保持經(jīng)濟的持續(xù)性,其實你就贏了。它的錢耗光的話,它就不怎么出兵了。它造原子彈的話,可以造幾只轟炸機炸它,它基地沒防空。對付它很單調。炮臺炮臺炮臺,最后一群單位推平它。
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