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命令與征服3——快攻可行性討論

發(fā)布時(shí)間:2012-10-08 13:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本人純屬菜鳥(niǎo)一個(gè),此文純?yōu)閽伌u引玉,關(guān)鍵是大家一起來(lái)討論,這里獻(xiàn)丑了

  說(shuō)到Building Rush,大家一定第一時(shí)間想起了星際時(shí)代,

  然而在CC3中,Buiding Rush戰(zhàn)術(shù)就受到了很多的局限

  首先,對(duì)于星際來(lái)說(shuō),BR戰(zhàn)術(shù)最重要的核心要素就是——隱秘性

  比如神族probe偷跑到對(duì)方基地中起光炮,如果第一時(shí)間被對(duì)方發(fā)現(xiàn)了,那也就沒(méi)轍了

  我們知道,CC的迷霧系統(tǒng)和星際有很大的不同

  星際是,只要沒(méi)有我方單位或建筑的地方,就是一片迷霧,

  這為隱秘的“干一些壞事”提供了得天獨(dú)厚的條件

  而CC中,迷霧在探開(kāi)的地方在一段時(shí)間內(nèi)是沒(méi)有的,然后隨著時(shí)間的推移,才慢慢的合上

  這樣,對(duì)于一個(gè)偵察很勤快的玩家來(lái)說(shuō),你在他家附近的舉動(dòng)很難逃過(guò)他的眼睛

  那么,難道在CC中,BR戰(zhàn)術(shù)就一定不可行了么?

  其實(shí)也不盡然,天下沒(méi)有絕對(duì)的事情,

  這里有兩種BR方法來(lái)和大家一起討論一下

  1. 先說(shuō)一下GDI早期的“陰人”式BR

  對(duì)于相對(duì)開(kāi)放性的地圖,也就是非“路口”式地圖,早期的偷襲還是有可行性的

  畢竟不是每個(gè)人都會(huì)把自己家附近的地圖開(kāi)的干干凈凈的,

  具體方式就是開(kāi)局后第一時(shí)間 吊車(chē),探路者 - 電廠,礦廠,探路者出發(fā)

  然后家里不停的補(bǔ)吊車(chē)和適當(dāng)?shù)牡V廠,當(dāng)然電廠別忘了

  探路者的行走路線要注意,盡量走偏僻的小路,繞著走,可千萬(wàn)別直接往對(duì)方家里一點(diǎn),你走的路也往往是對(duì)方走的路......

  也不要往有礦的地方走...... 碰到GDI早開(kāi)分基的......

  不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中,往往這時(shí)候?qū)Ψ竭€沒(méi)有出來(lái)探路......呵呵,實(shí)際路線還要自己根據(jù)地圖拿捏了

  那么你的目的地是哪里呢?答案是對(duì)手家的礦的另一邊.....對(duì)!我們要騷擾的就是他的礦車(chē)~~~hoho

  好了,你到了地方, 這個(gè)展開(kāi)位置的拿捏很重要,太近了對(duì)手會(huì)發(fā)現(xiàn),所以,盡量還是保守點(diǎn)吧,

  記住,看見(jiàn)了礦就立即稍微后撤一點(diǎn)展開(kāi),這一點(diǎn)很重要,因?yàn)?,假如你能看?jiàn)對(duì)手的采礦車(chē),他就也一定能看見(jiàn)你!

  所以還是退后一點(diǎn)比較好,反正我們的建造范圍足夠大,炮臺(tái)的覆蓋范圍耶絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題,嘿嘿

  然后就是展開(kāi)過(guò)程,焦急忐忑的等待....呵呵,到展開(kāi)完畢,你最少也有5,6個(gè)吊車(chē)了,確保全部生產(chǎn)好炮臺(tái)備用,

  還有一個(gè)很重要的問(wèn)題,也就是我自己經(jīng)常會(huì)忘記的問(wèn)題。。(汗)。。電廠的電量一定要足夠,因?yàn)槟銓⒁幌伦臃畔乱淮笃谂_(tái)了

  否則空有炮臺(tái)放下起不了作用,那就真是郁悶了 -_-

  炮臺(tái)的搭配,機(jī)槍2個(gè),其余全部為炮臺(tái)(打載具的),機(jī)槍放在最前面,防導(dǎo)彈兵

  只聽(tīng)“哐哐哐哐”~~~ 一片聲音,對(duì)手的礦坑周?chē)Q起了無(wú)數(shù)的炮臺(tái),礦車(chē)被打得吱吱冒煙

  如果對(duì)方 初始 只有這一塊礦,那它基本上就已經(jīng)離翹辮子不遠(yuǎn)了

  因?yàn)閷?duì)手這時(shí)候兵力基本不成規(guī)模,科技也沒(méi)有上去,你的炮臺(tái)還可以修,而且,那么多的吊車(chē)....補(bǔ)起防御來(lái)的速度....

  除了對(duì)經(jīng)濟(jì)的打擊,更重要的是對(duì)對(duì)手心理的打擊,往往這時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)集中家中所有兵力,猛撲你的大本營(yíng)

  不過(guò)放心,你那么多的吊車(chē),家里現(xiàn)造防御絕對(duì)來(lái)得及...不過(guò)還是那句話....別忘了電廠....

  如果他還在硬撐,你可以直接惡心他了,就在他家門(mén)口,放兵營(yíng)...重工...直接出兵~嘿嘿

  但是,記住,這個(gè)招數(shù)不可連用......對(duì)手有準(zhǔn)備了,那就不靈啦,

  這種陰人方式更多的是一種賭博,如果被對(duì)方發(fā)現(xiàn)了,......不過(guò)玩的就是這種心跳,不是么?嗬嗬

  2. 決戰(zhàn)時(shí)的BR

  現(xiàn)在再來(lái)說(shuō)一說(shuō)稍微“正大光明”一點(diǎn)的BR

  這個(gè)比較適合NOD

  主要思想就是主攻對(duì)方基地,或者主力決戰(zhàn)時(shí)的BR

  經(jīng)常有NOD玩家會(huì)覺(jué)得GDI裝甲部隊(duì)跟個(gè)RIG邊打邊修的戰(zhàn)術(shù)很耍賴,其實(shí)我們也可以的

  你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)NOD重裝廠的維修距離很大?嗬嗬,聰明的你一定想到辦法了

  那就是地面主力決戰(zhàn)的時(shí)候,在隊(duì)伍中跟個(gè)基地車(chē),

  決戰(zhàn)時(shí)基地車(chē)就地展開(kāi),然后放下已經(jīng)建好等待的重工廠,把重工廠當(dāng)作rig用

  建造序列中當(dāng)然也要排滿防御炮臺(tái),不建議造光明石碑,一個(gè)是貴,一個(gè)是費(fèi)時(shí),激光炮臺(tái)就好,還能1拖三,自動(dòng)重生,補(bǔ)起來(lái)又快,

  如果能造隱型塔,那也要準(zhǔn)備好了,落地就放,

  你看看這樣的組合,是不是要比GDI的RIG強(qiáng)多了?坦克能修,建筑也能修,.....看到快被打炸的建筑,就搶先一步賣(mài)掉,還能得點(diǎn)小兵,

  一般來(lái)說(shuō),對(duì)手往往會(huì)先打你的重工廠,可是什么?才快要打爆,對(duì)方賣(mài)掉,原地又起來(lái)一座重工?嘿嘿——因?yàn)槲业慕ㄖ蛄兄腥墙ㄍ甑?/p>

  重工....RIG能這樣么?

  這時(shí)候...對(duì)方會(huì)有一種絕望的情緒...氣勢(shì)上輸了...往往戰(zhàn)爭(zhēng)也就輸了...

  總之一句話,就是要給對(duì)方添亂,實(shí)戰(zhàn)中,這種戰(zhàn)術(shù)造成的心理壓力往往能起到?jīng)Q定性作用

  以上的都只是一個(gè)小菜鳥(niǎo)的一點(diǎn)淺見(jiàn),并沒(méi)有經(jīng)過(guò)足夠多的實(shí)戰(zhàn)錘煉,還請(qǐng)各位多多指教。

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