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命令與征服3——NOD發(fā)展新思路

發(fā)布時間:2012-10-08 13:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  看過近來的回放,感覺光束炮的應用很可能得到重視。

  GDI對NOD的回放中,NOD開始處于劣勢,(我所看到的回放中)我見過一場回放,NOD對蝎子的操作幾乎堪比龍舞和馬塔回旋,而且是雙線騷擾,打擊分礦,擊破礦車無數(shù),就在音波塔的眼皮下,做預先規(guī)避動作。然而還是敗了。

  其實操作也好,起什么建筑序列,偏重某些兵種也好,都不能沉醉其中研究過分,一切是為了目的,騷擾打的好,有了成果,那么騷擾的目的是什么?騷擾能不能成為全部?我想騷擾的目的應該在這幾個方面,1最終目的是造成雙方發(fā)展的差距。2掩蓋自己其后的戰(zhàn)略目的比如兵種轉(zhuǎn)型。3打亂對手的計劃,這一點對靈活和思維敏捷的對手是可以忽略的。所以騷擾的同時必須留一部分東西,這東西也許是戰(zhàn)爭資金,也許是電力,我認為更重要的是精力和注意力,騷擾打的多么好都不要忘記這只是次拳,后手拳和鞭腿才能完成騷擾行動的目的--------重擊對手。

  光束炮便是一種選擇,特性:裝甲低,殺傷可以累計和累加,射程有一定優(yōu)勢,可以倒車,可承擔多類任務,中程炮火支援車輛。

  使用中我個人認為應注意以下幾點,1編組:方便你保持它在戰(zhàn)斗陣型中的二線位置,不至于與敵人的常規(guī)裝甲車輛直接開火接觸。2集群:發(fā)揮炮火可以匯集加倍傷害的特性。3倒車:許多單位都不是原地轉(zhuǎn)向,而是圈轉(zhuǎn)向,所以倒車可以爭取到很多,時間,生命。4功能:石碑與毒液的配合,(當然毒液的配合需要操作水平的總提升才能發(fā)揮充分)5肉盾:這很關鍵,支援車輛永遠需要前面的單位不要第一個后退騷擾的目的越明確,中期的相持就越能多的占據(jù)主動。

  關于光束炮的問題,可能會有很多不同的聲音,我想說,時間會證明的。

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