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發(fā)布時(shí)間:2012-10-08 11:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):將軍》是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的附加品,對(duì)于喜愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家們來(lái)說(shuō)可玩性還是極高的。古典的水彩畫(huà)風(fēng)+簡(jiǎn)單的游戲模式讓玩家很容易上手,這也符合以前諸多全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的特點(diǎn)。
下面小編就為大家介紹一下游戲模式。游戲一共有兩類(lèi)模式,一種是帶有教學(xué)性質(zhì)關(guān)卡挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役模式。玩家在依從關(guān)卡的設(shè)置逐步了解本作的特點(diǎn)。而另一種則是模擬戰(zhàn)役模式。玩家在AI設(shè)定好的兵力和條件之下完成指定的目標(biāo),該模式建議高階玩家進(jìn)行
隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以得到一定的經(jīng)驗(yàn)值,而這些經(jīng)驗(yàn)值可以在模擬模式下對(duì)于兵種和建筑物進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí),從而讓玩家更容易進(jìn)行游戲
游戲的操控大部分可以通過(guò)鼠標(biāo)完成。這里我就不進(jìn)行額外的操控說(shuō)明了。下面我依據(jù)戰(zhàn)役模式來(lái)進(jìn)行游戲整個(gè)架構(gòu)的說(shuō)明
戰(zhàn)役模式
游戲的戰(zhàn)役模式分為兩大階段。第一階段則是類(lèi)同于教學(xué)關(guān)卡的序幕。玩家在該階段可以解鎖基礎(chǔ)的兵種和建筑物并且了解到整個(gè)游戲的模式
而第二階段則是地圖關(guān)卡戰(zhàn)役模式。玩家通過(guò)不同路線的選擇逐步完成各個(gè)關(guān)卡,解鎖新兵種達(dá)成游戲目標(biāo)。
游戲開(kāi)始主角的父親被曾經(jīng)的盟友武田家背叛,而玩家所需要的則是一步一步走上為父親報(bào)仇的道路。第一階段基本為教學(xué)的關(guān)卡,讓玩家熟悉整個(gè)游戲的大體流程
教學(xué)戰(zhàn)役
先說(shuō)明一下游戲的整個(gè)系統(tǒng)。游戲的資源系統(tǒng)為四類(lèi)資源,金錢(qián),鋼鐵,木材,宗教。游戲中所有的普通單位都需要基于此四種資源
資源的生產(chǎn)基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤區(qū)域有相應(yīng)的資源(如在湖邊放置貿(mào)易戰(zhàn),森林附近放置伐木站),那么建筑的生產(chǎn)效率會(huì)有一定的提高,并且該建筑的資源會(huì)不定期出現(xiàn)額外的資源點(diǎn),點(diǎn)擊即可獲得該資源的即使加成
游戲的建造模式比較特殊這里詳細(xì)說(shuō)明一下。各種建筑的占地格都是不盡相同的非規(guī)則形態(tài),而且不同建筑的放置模式必須是在非障礙的情況下相互有占據(jù)格鏈接。
譬如城堡初期周?chē)荒芊胖觅Q(mào)易站,而鐵匠鋪必須和貿(mào)易站相連,而教堂必須和伐木場(chǎng)相連。任何建筑必須要放置在可放置的建筑占地格相鄰的區(qū)域,而且不能違反放置條件否則肯定會(huì)導(dǎo)致無(wú)法放置
建筑生產(chǎn)同部隊(duì)一樣也會(huì)占據(jù)到你的生產(chǎn)序列當(dāng)中。一旦你的序列到達(dá)滿值,那么則無(wú)法繼續(xù)生產(chǎn)任何物件
游戲的戰(zhàn)斗模式類(lèi)同許多的戰(zhàn)旗模式,將部隊(duì)生產(chǎn)完畢處于序列之中,然后點(diǎn)擊放置到游戲設(shè)定好的我方戰(zhàn)區(qū)。這里注意一點(diǎn)的是,部隊(duì)是無(wú)法向我方反方向前進(jìn)的
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