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軍團(tuán)要塞2——各項數(shù)據(jù)統(tǒng)計

發(fā)布時間:2012-10-06 01:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  偵察兵:生命125 速度133% 第一武器: 雙筒散彈槍 裝彈6發(fā),最大攜帶量32發(fā)威力:84-105(近距離) 180(爆擊) 10-40(中距離) 3-10(遠(yuǎn)距離)注:散彈槍射出10發(fā)彈丸,近距離的威力是頂住敵人發(fā)射全部命中得出的傷害;中、遠(yuǎn)距離的是向敵人射擊后的大概傷害數(shù)值第二武器:手槍 裝彈12發(fā) 最大攜帶量36發(fā)威力:20-22(近距離) 45(爆擊) 10-15(中距離) 8-9(遠(yuǎn)距離)第三武器:棒球棍(近戰(zhàn)) 威力:24-46 105(爆擊) 火箭兵:生命200 速度80% 第一武器:火箭筒 裝彈4發(fā) 最大攜帶量16發(fā)威力:90-112(近距離) 270(爆擊) 50-90(中距離) 45-60(遠(yuǎn)距離) 1米半徑內(nèi)濺射傷害 60-81 226 (爆擊) 2米半徑內(nèi)濺射傷害 43-52 140(爆擊)自傷 25-51 (爆擊與普通傷害值范圍相同)注:濺射指未直接命中敵人而在其周圍爆炸而給敵人造成的傷害,自傷指的是爆炸范圍內(nèi)對自己造成的傷害第二武器:散彈槍 裝彈6發(fā) 最大攜帶量32發(fā)威力:78-90(近距離) 180(爆擊) 10-30(中距離) 3-10(遠(yuǎn)距離)第三武器:鐵鍬(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)

  火焰噴射兵:生命175 速度100% 第一武器:火焰噴射器 最大攜帶量200發(fā)威力:4-6/每發(fā) 15/每發(fā)(爆擊)攻擊速度:10發(fā)/秒 折合下來為 40-60/秒 150/秒(爆擊)余焰?zhèn)Γ?/秒 持續(xù)10秒攻擊范圍:半徑2米第二武器:散彈槍 (所有數(shù)據(jù)等同火箭兵的)第三武器:消防斧(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊) 威脅者:生命175 速度93% 第一武器:榴彈發(fā)射器 裝彈4發(fā) 最大攜帶量16發(fā)威力:64-132 284-296(爆擊)注:經(jīng)過試驗,將榴彈直接發(fā)射到身體上爆炸(120左右)比發(fā)射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大第二武器:粘性手雷發(fā)射器 裝彈8發(fā) 最大攜帶量24發(fā) 威力:108-160 336-353(爆擊)注:按住左鍵可以蓄力發(fā)射得更遠(yuǎn),右鍵同時引爆粘性手雷,同時最多鋪設(shè)8個第三武器:酒瓶(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊) 注:敲碎酒瓶不會對攻擊力產(chǎn)生變化 重機(jī)槍手:生命300 速度77% 第一武器:格林機(jī)關(guān)槍 最大攜帶量200發(fā)威力:50-55(近距離) 105(爆擊) 10-30(中距離) 105(爆擊) 5-10(遠(yuǎn)距離)30(爆擊)射速: 10發(fā)/秒 折合下來為 500-550/秒(近距離) 1050/秒(爆擊) 100-150/秒(中距離) 1050/秒(爆擊) 50-100/秒(遠(yuǎn)距離)300/秒(爆擊)

  *上面的DPS是在所有子彈都命中的前提下,通常遠(yuǎn)距離是不可能的注:右鍵轉(zhuǎn)動機(jī)關(guān)槍使其可以隨時發(fā)射(發(fā)出噪音),否則會有1秒的預(yù)熱時間,射擊時移動速度減半第二武器:散彈槍 (所有數(shù)據(jù)等同火箭兵的)第三武器:拳頭(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊) 工程師:生命125 速度100% 第一武器:散彈槍 (所有數(shù)據(jù)等同火箭兵的)第二武器:手槍 (除了備彈量為200,其他數(shù)據(jù)等同偵察兵的)第三武器:扳手(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)注:可以用來加速工程器具建造(建造時間減半),修理,補(bǔ)給工程器具第四武器:工程器具 右鍵可以調(diào)整器具面朝方向第五武器:拆除工程器具步哨槍:LV1 建造時間10秒 130金屬 生命150 傷害10-20每發(fā) 射速2發(fā)/秒 LV2 升級需要200金屬 生命180 傷害10-20每發(fā) 射速4發(fā)/秒 LV3 升級需要200金屬 生命220 傷害10-20每發(fā) 射速4發(fā)/秒 4連火箭一次60左右的傷害補(bǔ)給器:需要100金屬 建造時間20秒 生命150 5秒補(bǔ)給40金屬(最大儲存400),每秒回復(fù)10左右的生命傳送器出入口:需要125金屬 建造時間20秒 生命150 冷卻時間10秒重要更新:任何爆擊(如火箭炮和海膽)對工程師的機(jī)械的傷害和普通傷害是相同的

  醫(yī)療兵:生命150 速度108% 第一武器:針筒發(fā)射器 裝彈40發(fā) 最大攜帶量150發(fā)威力:10-15(近距離) 30(爆擊) 5-10(中距離) 5-6(遠(yuǎn)距離)射速:10發(fā)/秒第二武器:醫(yī)療槍 每秒回復(fù)20左右生命值 能將目標(biāo)生命值增加到上限的150% 治療能增加UC值,UC值滿后可以與被治療單位共同無敵10秒,右鍵發(fā)動,發(fā)動后無法關(guān)閉但可以切換治療目標(biāo)第三武器:骨鋸(近戰(zhàn))威力:43-87 195(爆擊) 狙擊手:生命125 速度100% 第一武器:狙擊步槍 裝彈1發(fā) 最大攜帶量25發(fā)威力: 34-66(未開鏡)65-195(開鏡后)130-585(開鏡爆擊)開鏡后威力隨著充電而增加(并非線性增加),4秒充能到100% ,開鏡后移動速度減半,開鏡后有0.2秒的無爆擊時間,此時打中頭部也不算爆擊(防止閃狙)打到頭部為爆擊,威力2倍,100%充能的頭部爆擊固定傷害為585(秒殺任何非無敵單位)

  注:狙擊槍的傷害數(shù)值也有取值范圍,同樣兩槍100%充能的普通攻擊(非爆擊),傷害是不一樣的下表為狙殺各個職業(yè)需要儲存的能量值偵查兵:攻擊頭部0% 攻擊身體50% 火箭兵:攻擊頭部75% 攻擊身體無法一擊必殺噴火兵:攻擊頭部60% 攻擊身體100%(有時殺不死)威脅者:攻擊頭部60% 攻擊身體100%(有時殺不死)機(jī)槍手:攻擊頭部75% 攻擊身體無法一擊必殺工程師:攻擊頭部0% 攻擊身體50%

  醫(yī)療兵:攻擊頭部25% 攻擊身體75% 狙擊手:攻擊頭部0% 攻擊身體50% 間諜: 攻擊頭部0% 攻擊身體50% 注意:未開鏡的情況下即使攻擊到頭部也沒有爆擊,和身體其他部位是一樣的傷害 第二武器:沖鋒槍 裝彈25發(fā) 最大攜帶量75發(fā)威力:10-12(近距離) 24(爆擊) 4-6(中距離) 4-5(遠(yuǎn)距離)射速:10發(fā)/秒第三武器:砍刀(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊) 間諜:生命125 速度100% 第一武器:左輪手槍 裝彈6發(fā) 最大攜帶量24發(fā)威力:54-60(近距離) 120(爆擊) 35-45(中距離) 20-25(遠(yuǎn)距離)第二武器:電子工兵威力:LV1步哨槍 6秒 (聽聞有爆擊,2-3秒拆除任何設(shè)施,未證實) LV2步哨槍 7秒 LV3步哨槍 9秒補(bǔ)給器,傳送出入口 6秒第三武器:蝴蝶刀(近戰(zhàn)) 威力:37-54(目標(biāo)正面) 無限大(在目標(biāo)側(cè)后,背后以及頭頂攻擊時,對無敵人員無效)第四武器:化妝盒 按對應(yīng)數(shù)字偽裝成任意敵方兵種,名字也取對方對應(yīng)兵種的隊員ID,如果對方?jīng)]有此兵種則隨意取一個對方隊員ID。任意攻擊動作都會暴露成原形(除了使用電子工兵)注:按-鍵可以變化成我方對應(yīng)的兵種,名字仍然為自己ID 醫(yī)療包:小型(樣子是一瓶)回復(fù)25%生命最大值,可以熄滅余焰中型(樣子是一片)回復(fù)50%生命最大值,可以熄滅余焰大型(樣子是一箱)回復(fù)100%生命最大值,可以熄滅余焰彈藥箱:小型(一個灰盒子) 增加41金屬,補(bǔ)滿一定的彈藥中型 (一個淡褐色盒子)增加100金屬 補(bǔ)滿半數(shù)的彈藥大型 (一大箱彈藥)增加200金屬 補(bǔ)滿所有彈藥地圖上死亡留下的武器也可以增加100金屬,補(bǔ)充一定的彈藥

  總結(jié):實踐證明,除了狙擊步槍開鏡后,任何武器的傷害與攻擊身體的部位無關(guān),只和攻擊距離有關(guān),距離越遠(yuǎn)攻擊力越小,但也是有上下限的不會無限擴(kuò)大或縮小,CS轉(zhuǎn)行過來的朋友不用老盯著頭部打了 WIKI上對遠(yuǎn)距離的定義是:大于2FORT地圖兩幢樓出生點(diǎn)的直線距離任何兵種都沒有護(hù)甲的定義,傷害計算公式就是當(dāng)前生命-攻擊數(shù)值火箭發(fā)射器,榴彈槍和粘性手雷等武器是有濺射傷害的,隨著離爆炸中心的距離而減小己方隊員之間沒有碰撞判定,而與敵方隊員有碰撞判定,包括隱身的間諜 關(guān)于爆擊:爆擊由一個數(shù)值決定,這個數(shù)值不是固定的?,F(xiàn)在比較正確的講法是在游戲中會統(tǒng)計你到目前為止20秒以內(nèi)制造的傷害量,以此為基準(zhǔn)決定你爆擊的幾率,視玩家的表現(xiàn)可以增加20%概率(比起剛開始游戲的時候),和殺人數(shù)量以及TAB的排名沒有關(guān)系。

  因此在短時間殺數(shù)人造成大量傷害后,很有可能爆擊頻繁,形成一種良性循環(huán)。這是一種鼓勵積極進(jìn)攻,反對CAMP的機(jī)制。(比如你游戲開始的時候每個人的爆擊概率是10%,當(dāng)一個人在短時間內(nèi)創(chuàng)造大量傷害后,這個概率會提升至30%甚至更高,但你一段時間內(nèi)沒有制造傷害,則再度回落到10%,但目前爆擊最低的概率和最高的概率官方未給數(shù)據(jù))

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