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發(fā)布時(shí)間:2012-10-08 12:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
好吧,其實(shí)有點(diǎn)夸張,雖然3層褻瀆能輕松站住,但是太無腦還是會死的。先上視頻,面板13w,帶沉著15w。近戰(zhàn)精英站擼,遠(yuǎn)程就是無腦電球,憎恨用光了靠榴彈恢復(fù),滿了繼續(xù)無腦電球,有好的角度就榴彈陷阱站擼。
一點(diǎn)體會
1:反傷,這個(gè)屬性隨著血量的上升,威脅程度也直線上升。尤其是由于翅膀減傷從65%降到35%,吸血從20%降為15%,如果自身EHP不夠,104能夠開翅膀打的反傷怪。
很可能在105開了翅膀也會把自己秒了。所以,如果是20w dps,200抗,3w血的面板, 碰到反傷怪基本可以考慮繞道了。精英血少,死個(gè)幾次打死還能接受。難度10里動(dòng)輒上千萬血的反傷精英,死個(gè)十幾次才能打死絕對屬于自虐。
2:對持久戰(zhàn)斗能力的要求。怪的攻擊上升并不多,但是血量翻幾十倍,因此必然進(jìn)入持久戰(zhàn)??勘l(fā)迅速打怪的build在難度10里面都只能是錦上添花,增加dps的手段。比如和尚的金鐘秒怪,蠻子的大招一波,秘法的變身拉登自爆,當(dāng)然也包括DH的快速消耗憎恨。
任何職業(yè)想要持久戰(zhàn)斗,都必須滿足3個(gè)條件
1:要有一定的抗性/護(hù)甲/格擋等屬性,提高血的質(zhì)量。
2:要有能持續(xù)提供恢復(fù)的屬性,比如裝備上的吸血/擊回。
3:要有能夠提供恢復(fù)的技能,比如蠻子的復(fù)仇,和尚的治療/無敵,DH的暗影等等。
目前DH怨聲載道的原因很簡單,把所有條件都壓在可憐的戒律上,這樣的方式在dps碾壓的時(shí)候完全不是問題。而當(dāng)無法碾壓的時(shí)候,就只能一組精英放半個(gè)地圖的風(fēng)箏。
在102的時(shí)代,DH就是靠這個(gè)手段越級打怪,而所有近戰(zhàn)因?yàn)榉烙贿^關(guān)永遠(yuǎn)只能干瞪眼,打都無法打。
而難度10設(shè)計(jì)的非常巧妙,血多到讓你放風(fēng)箏放的絕對想死,而傷害卻并沒有增加到讓近戰(zhàn)無法承受。所以對于遠(yuǎn)程職業(yè),在難度10里如果沒有持久戰(zhàn)的能力,是絕對無法生存的。
抗性和護(hù)甲大概需要多少,我的感覺大概是700抗左右,護(hù)甲3500-4000應(yīng)該就非常輕松了,剩下的問題主要是輸出。
dps大概需要多少,反正13w是絕對不夠的。我碰到過一個(gè)7000w血強(qiáng)命的標(biāo)槍哥,打到想扔鍵盤。我的感覺,30w+是最低要求,這還是在防御級別夠,可以幾乎站樁輸出的前提下。
吸血,非常重要,防御屬性過關(guān)后,高dps搭配3%的吸血,很多時(shí)候并不需要開暗影,也自然釋放了戒律的壓力。
同時(shí)如果能不用或者少量使用戒律,靠憎恨恢復(fù)技能+吸血安穩(wěn)的過渡到下一個(gè)憎恨傾瀉周期,DH的持久能力也就出來了。
追噬箭,這個(gè)技能在難度10就是渣,果斷放棄吧,除非面板能和104一樣秒小怪秒難度10的小怪。
風(fēng)之力,擊退效果在防御屬性不達(dá)標(biāo)的時(shí)候,可以非常顯著的提高生存力
野豬+寇馬克,吸怪的效率比104要高一些,2個(gè)肉盾經(jīng)常可以分擔(dān)不少傷害。用煙霧后,如果怪回去找野豬,也不會象104那樣煙霧一結(jié)束就立馬回來找DH,經(jīng)常會拖一拖。
哥布林,有難度10下?lián)魵⒏绮剂值囊曨l么?有么?
組隊(duì),其實(shí)難度10真正的精髓在這里。104之前所謂的組隊(duì),根本就是單刷技能湊一起,各打各的,反正怪血少,劈里啪啦十來秒就世界清凈了,任何配合都毫無意義,高dps 1拖3才是王道。
而當(dāng)怪血量顯著上升的時(shí)候,各種控場技的搭配,職業(yè)間的配合,照顧隊(duì)友等等行為才有意義,因?yàn)橐粓鼍?zhàn)可能都是以分鐘計(jì)算的。
DH在其中所扮演的角色,可以是純dps,也可以是dps扶助控場,甚至可以是純控場坦克,完全取決于和什么隊(duì)友組隊(duì)。有個(gè)好基友,真正的1+1大于2。
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