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發(fā)布時(shí)間:2012-10-08 12:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
仙劍畢竟是仙劍,它是一個(gè)在我心中永遠(yuǎn)都神圣的概念。盡管已經(jīng)過了為了游戲而激情四射的年代,盡管也過了去為了自己心中的游戲夢(mèng)而奮斗努力的年齡,甚至回頭想想,都沒能當(dāng)上過一次仙劍官方論壇的版主,沒有讓自己的名字出現(xiàn)在任何一代仙劍的感謝名單中,當(dāng)年投簡(jiǎn)歷給北軟請(qǐng)求做暑期實(shí)習(xí)還遭拒……這次仙五發(fā)售前來到北軟官壇,猛然看到當(dāng)年在仙劍OL論壇一起奮斗一起出謀劃策發(fā)展論壇的巴里切羅同學(xué)如今已經(jīng)是仙五官方論壇的重要人物,心里真是由衷的羨慕~(小巴,應(yīng)該是你吧,我沒認(rèn)錯(cuò)人吧,囧……)但我對(duì)仙劍的感情自始至終都沒有過任何改變,對(duì)仙劍的認(rèn)真努力的程度也絕對(duì)沒有任何一款游戲能比得上。(至少,只有仙劍的系列作我有認(rèn)真的達(dá)成過完美通關(guān)以及二周目三周目或者N周目,其他有多次通關(guān)經(jīng)歷的,想來只有通關(guān)不費(fèi)多少時(shí)間的YSF和Gurumin之類的了吧……)
從文字上也可以意識(shí)到,自己已經(jīng)不是那個(gè)滿篇省略號(hào)和波浪線的人了。雖然不愿意承認(rèn),自己可能已經(jīng)過了那個(gè)會(huì)為了一個(gè)游戲而淚流滿面的年齡。不過平心而論,這次仙五的劇情是趨于平淡的,我也知道劇情中隱含的寓意所在,也能體會(huì)到劇情中無處不在的“心愿”,但缺少了仙四中那些必要時(shí)刻畫龍點(diǎn)睛的文字,缺少了一些劇情的展開和鋪陳,甚至缺少了必要時(shí)刻應(yīng)該表露出來的心意,總覺得這樣的仙劍是少了一些什么。游戲通關(guān)花掉62小時(shí),我不相信是我玩的不夠認(rèn)真(雖然都沒有意識(shí)到一貧就是李逍遙這也確實(shí)是傻了點(diǎn)),大概在配音版二周目的時(shí)候會(huì)有更深層次的理解吧?;〞r(shí)間看了小魚同學(xué)(xiaoyu1124)寫的很長(zhǎng)的四篇?jiǎng)∏榻馕?第四篇點(diǎn)這里,里面包含前三篇的鏈接),寫的非常精彩,也對(duì)我更深地理解劇情很有幫助。其中大意是說仙五的劇情編排是隱含在深層次的,需要用心去玩才能有所感受,但我覺得,一個(gè)面向普羅大眾廣大十幾歲二十幾歲玩家的游戲,如果過于艱澀難懂,或者說過于隱含過于羞澀,以至于只有很少一部分玩家才能領(lǐng)會(huì)其深意,這樣的作品也并不能算是成功之作吧。(小魚同學(xué)如果有不同意見歡迎交流,在下絕無冒犯之意……)
說仙五是一款懷舊的作品完全不為過。鎖妖塔,蜀山,女媧后人,以及偶爾被提到的重樓,七星劍,慕容紫英,等等等等,應(yīng)該讓包括我在內(nèi)的老玩家們很有親切感吧。游戲以主角姜云凡從一個(gè)平凡的小山賊逐漸成長(zhǎng),也逐漸了解到自己的身世為線索展開劇情,將游戲中的一系列人物的命運(yùn)交錯(cuò)起來,講述了整個(gè)的故事。雖然有那么點(diǎn)失望,但我毫不掩飾地說我愛這款游戲,甚至為了它買了可以開全特效的新電腦。男一號(hào)姜云凡我很喜歡,帥氣的外表拋開不談,性格中既有仙四云天河的一些傻乎乎的可愛,但卻又同時(shí)具備了過人的勇氣和出眾的智慧。其他的幾位主角也個(gè)性鮮明,游戲前期和中期不乏一些搞笑的橋段,完全沒有生硬之感,反而給整個(gè)游戲都增添了些許趣味和光彩。
但就像前面所說,整個(gè)游戲?qū)∏榈恼归_,以及遣詞用句的風(fēng)格略顯內(nèi)斂和羞澀。就拿云凡和雨柔的感情線來說,兩個(gè)人感情的發(fā)展完全融入到整個(gè)游戲的進(jìn)行當(dāng)中從始至終,但遺憾的是直到雨柔離開,兩個(gè)人都沒有真正地吐露過彼此的心意,有的只是離別前在猿蹄峰僅有的一次擁抱。這樣的設(shè)定,可以認(rèn)為是“一切盡在不言中”,但總給人感覺有少許的欠缺。如果能加上一些類似仙四中菱紗對(duì)天河吐露心意的那樣大段的對(duì)白(菱紗和雨柔的短壽命運(yùn)也非常相似,我至今記得菱紗說過的那一句話(大意):我一直擔(dān)心,如果我不在,你到底能不能照顧好自己,現(xiàn)在我才知道,其實(shí)是我離不開你……),我個(gè)人認(rèn)為會(huì)對(duì)感情的描寫刻畫有所助益。龍幽與小蠻的互相吐槽也讓兩個(gè)人越走越近,但最后,真的就像小蠻所說:“這樣就走了嗎……這……算什么啊……?!被蛘哒f龍幽難道真的其實(shí)是對(duì)小姜有意思嗎= =||||||?(不過在九黎祠劇情過后,我真的有注意到龍幽對(duì)云凡的感情流露,也不知是編劇腹黑還是我腹黑了= =)
再說反派,每一代都有一個(gè)悲情的boss,從仙三外傳的燎日,到仙四的玄霄,再到這次的姜世離。在仙四中,劇情的發(fā)展,看似無心的對(duì)白,將玄霄這個(gè)角色塑造得有血有肉,非常豐滿,以至于玄霄一度成為和重樓匹敵的人氣角色。但在仙五中,很明顯地,對(duì)姜世離的刻畫非常的有限,除了犧牲自己之前撫摸云凡的腦袋這個(gè)鏡頭確實(shí)有感動(dòng)到我。從劇情的設(shè)定來看,這個(gè)角色可以挖掘的點(diǎn)有很多,但是限于出場(chǎng)時(shí)間短,給人的感覺很單薄,現(xiàn)在也只能期待能否在后續(xù)的DLC當(dāng)中有所補(bǔ)償了。至于真正大boss魔翳,難道真的,就只是大boss而已嗎……
說到這,感覺真的是批評(píng)大于表?yè)P(yáng)了。也許真的是我年齡在增長(zhǎng)的原因嗎,整個(gè)游戲玩下來,并沒有當(dāng)年仙四中幾句精雕細(xì)琢的臺(tái)詞就能讓我眼淚奪眶而出的感動(dòng)。也許也是心態(tài)不一樣了吧,不過還是那句話,平心而論,這次仙五的劇情相較前幾代而言,是趨于平淡的。也許制作組在嘗試不同的風(fēng)格吧,作為玩家,也不能總是因循守舊??傊蓜υ诎l(fā)展,還在一代一代的呈現(xiàn)在我們眼前,這就是好的。
最后談?wù)剟∏橹獾钠渌矫妗J紫犬嬅妫m然仍然沿用Renderware,但畫面的進(jìn)步是有目共睹的,尤其是戰(zhàn)斗特效,不得不說是非常出彩的,讓我玩起來很有爽快感。其次戰(zhàn)斗系統(tǒng),五靈法術(shù)終于改掉了長(zhǎng)久以來的“風(fēng)卷殘?jiān)啤?、“風(fēng)雪冰天”等耳熟能詳?shù)拿?,也可以說是一大進(jìn)步吧。半回合半即時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)省了進(jìn)度條前進(jìn)玩家等待的時(shí)間,但也會(huì)導(dǎo)致理解稍微變難,可說有利有弊。合擊技的出現(xiàn)是一大亮點(diǎn),非常華麗的特效和非常好玩的設(shè)定,我當(dāng)時(shí)研究了半天才搞明白到底合擊條件如何才能達(dá)成。暗器的使用我個(gè)人倒是沒有其他玩家的感受那么強(qiáng)烈,因?yàn)殡m然最終boss有點(diǎn)兒難,但以我當(dāng)時(shí)的等級(jí)(沒記錯(cuò)的話是62級(jí)吧)已經(jīng)足夠應(yīng)付了(仙劍一過來的老玩家還是習(xí)慣以仙術(shù)制勝,哈哈……)還有很喜歡的一點(diǎn)設(shè)定就是錢不怕不夠花,到每個(gè)城市都自由的更換裝備,以便為今后的冒險(xiǎn)做準(zhǔn)備,這樣的感覺我很喜歡,不過可能每個(gè)玩家的口味不盡相同吧。
大體就這樣吧??傮w來說,盼了四年的這樣一款游戲,還是不負(fù)我的期望的。盡管沒有一些刻意安排煽情的臺(tái)詞,盡管整個(gè)劇情略顯晦澀平淡,但仍然不能否定它是一款適合我們中國(guó)玩家去玩的好游戲。接下來,就繼續(xù)期待后續(xù)的DLC和不知什么時(shí)候發(fā)售的仙五外傳吧~
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