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發(fā)布時間:2011-09-16 來源:17173 編輯:liuna
第一階段:剛升100+的時候,本隊火不如對面的火快,道也不如對面道高,被輕松封秒之.
總結(jié):無速無道,本隊絕對劣勢,落后就要挨打,天經(jīng)地義。
第二階段:隊伍調(diào)整,集中全隊全幫的首飾,打造高速火,再戰(zhàn).對方措手不及,對方為敏法隊,都比BB快,秒之,輕松勝,道高無用,對方根本就不知道我們火一下速度就比他們的火快了,本隊絕對優(yōu)勢勝.
總結(jié):敏手速度一旦慢了,基本就無出手機會了。
第三階段:對方進行調(diào)整,加強血防,增加敏BB,可惜那時候都是體寵時代,他們只能調(diào)整一個敏BB出來,而且速度不是很快,不能比他們的敏封B手快,是個敏電。于是效果不佳,和我們隊伍戰(zhàn)了幾次,本隊優(yōu)勢大,但不如以前了,
總結(jié):在這次之后居安思危,警告大家,敏寵時代即將到來,同時考慮對付敏寵方法,以及將來如果我們的火慢了以后的應(yīng)付策略,開始大量囤積抗首飾。
第四階段:他們進一步洗體.產(chǎn)生效果,因為他們的整體道行高出我們太多,一旦出躲我們幾乎就輸定了,于是我們進一步強化傷害,以求在對方出躲的情況下穩(wěn)秒對方封B手,在花了N倍對方的金錢代價下,我們做到了。我們追求JP傷害和速度,我們中有一人把槍的屬性全部強滿,光一人制作裝備的代價半個月里就超過1W,夠苦的!期間勝負各有,本隊優(yōu)勢進一步縮水,進入相持階段。
總結(jié):當(dāng)時高傷害+敏火戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)弊端,代價大,且也未必能穩(wěn)秒對方,對方兩體一B一封,都是體敏水和金,漏秒一人就會致命,認識到道行的重要性。
第五階段:隨著時間推移,雖然初期我們花了更多的代價卻未在PK上取得更好的優(yōu)勢,但是到中期開始慢慢顯現(xiàn),因為本隊傷害明顯高出不止一籌,所以在升級刷道上優(yōu)勢明顯,最后結(jié)果是整體隊伍道行大步前進,而對方隊伍傷害嚴重不足,因為PK要求,不得不保留2體,不得不以時間換效率,長期下去道行差距越來越近,我們隊伍本來和他們的道行相差很遠,最后慢慢持平,最后全面反超。最后對方隊伍只能解散,因為時間換效率實在是累人,臨散的時候我們惜別了一個值得尊敬的對手,期間我們沒有吵罵過,沒有背后誹謗過,一直在進行戰(zhàn)術(shù)交流總結(jié)。我曾經(jīng)想過,如果他們有幾個高敏高WX的BB,或許情況就不一樣了,他們的火如果盡量提高本身速度,以火的速度抑制我們打手的速度,導(dǎo)致我們的打手追求速度就勢必減少了傷害,輔以高敏BB.恐怕我們也不會這樣輕松,但是后果告訴我,體是絕對不能洗的,因為體人在隊伍的傷害實在太低,我不想用時間換效率,因為問道的時間已經(jīng)把我們拖的很累,,同樣2小時,他們隊伍因為有了體人,只能達到我們隊伍的四分之三效率,這太可怕了!長期下去,那絕對是個讓人灰心的。敏人可以做敏法套,有速度有傷害,而體人就要做兩套裝備才能符合要求。一套敏法,一套體套,代價無疑是高很多。
第六階段:出現(xiàn)了一支新隊伍,歷史何其的相似,我們的火從第一速度火變成了第二速度火,他們就如同我們以前的翻版,我們陷入被動階段,倉促間我們輸了,我們絕對優(yōu)勢的道無用,但是這僅維持了一兩次,隊伍進行全面改動,因為之前已經(jīng)開始準備敏BB,且已經(jīng)就緒。本人由全敏水洗成敏法水,把絕對高WX云洗出1.5敏,PK時候穿一敏不加的慢套不穿鞋子,比云慢,在對方道較低的情況下有針對性的穿抗B或者抗封裝備和首飾(在第三階段的時候就已經(jīng)開始準備了。)打手都比云慢,高道火繼續(xù)追求高速,以抑制對方打手的傷害和速度,效果出奇的好,除了開始準備不足的時候失手了幾次,本隊還是以絕對優(yōu)勢勝出。
總結(jié)::效果達到預(yù)期,但是敏寵多是以云為主力洗成敏,為此隊伍的三個高WX體云被迫洗成敏體云,于是后期著重布置敏寵,后來血狐,九尾,電電這些敏寵開始刷幫,不過以現(xiàn)在的眼光來看,只有9尾、朱雀、雞、老鼠等幾只神獸和變異BB才是比較好的BB,其中老鼠和朱雀尤其合適,因為有如意。
第七階段:突破125級限制后,重新配備了好首飾,敏火又奪回第一速度火的位置,高道+高火從此戰(zhàn)斗已無懸念。
總結(jié):絕對優(yōu)勢導(dǎo)致隊伍的懶惰心態(tài)滋生,習(xí)慣安于現(xiàn)狀,此狀況很久就開始滋生,導(dǎo)致隊伍安排不到位,效率逐漸大打折扣。
三年來的PK總結(jié)與未來展望:
將來:隨著級別越來越高,相性越來越高,敏和打手漸漸分開,敏的傷害是有限的了,即使火加了速度,本方的打手也難和對方敏手競爭出手機會了,從而導(dǎo)致什么現(xiàn)象出現(xiàn)呢?本方火加速度,然后本方的敏B封手開始障礙,,如果對方火和敏手沒有被障礙的話,就輪到他們出手了,這其實就回到了以前無火加速度的年代,打手又回到最后出手的位置了,而且仙到了后期抗性越來越高,甚至連打手都很難秒的動了,鏡子、珠子等法寶的級別提高,后期可能還需要動用高道力的出現(xiàn),比BB慢的慢力可能可以直接導(dǎo)致對方的B手無法出手,一切還在觀望,問道走了一圈最后還是走回來了,敏法力多種配合,B封障礙,以后可能還要睡,將來一切未可知,速度可能是在里面起了決定性作用,在同樣道行的兩個隊伍,速度快的肯定要有70%以上,或者更高的勝率,但是速度快了,卻沒有勝率的提高,一個與理不公,投入那么多,卻沒有任何效果,那追求敏就沒有任何效果了,敏人也隨之消失,因為速度沒有優(yōu)勢了,不是嗎?
個人以為,如果火加速度技能改了,或者減少了接著會導(dǎo)致火系的消亡,敏的都去洗法了,體寵繼續(xù)當(dāng)?shù)溃魧櫾俅蜗?,多元化的PK戰(zhàn)術(shù)又一次恢復(fù)到以前一個對一個,雙方高道水高道金之間比速度,比道行、靈魂人物之間的較量,和別人無關(guān),或者很少有關(guān)系,團隊無須配合了,敏寵也無作用了,個人感覺,不是輕言修改程序,而是增加點什么,比如增加些好首飾,或者增加些體人的效率問題,不至于讓體人影響效率,有個玩家說的好,體人應(yīng)該有更高的抗異常能力,而且抗性也應(yīng)該強,這很好理解,我是體嘛,我應(yīng)該體質(zhì)更強,抗性抗異常更強,體人應(yīng)該力氣大,應(yīng)該傷害不比敏人低,呵呵,這樣才能增加體人的生存空間,有了體的崛起,就有力的崛起,以后就會有敏體力法的多種隊伍抗衡上場PK了,這是相輔相成的,如果再有了更多的好首飾,增加亂敏幾率,把100的亂敏幾率調(diào)整到200或者300,或者更高(具體多高,可以實驗),這樣不就可以模糊第一速度火和第二速度火的概念,讓戰(zhàn)斗更具有不可預(yù)測性,這樣問道才會更好玩。
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