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發(fā)布時間:2012-10-08 15:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在多年來努力為玩家在PlayStation 3上提供3D游戲而收效甚微后,索尼終于認識到這個市場的潛力并不像自己預(yù)期的那樣大。索尼英國副總兼市場總監(jiān)Fergal Gara在接受Eurogamer的采訪時說“公平地講,消費者的行為告訴我們,他們目前對3D游戲的需求還并不強烈。也許這個技術(shù)在將來將迎來一個繁榮的市場,但并不是現(xiàn)在?!盙ara將3D游戲決策的失誤怪罪到起居室的兩個現(xiàn)狀上:第一是佩戴3D眼鏡對于絕大多數(shù)人來說是一件麻煩的事,第二是人們在家看電視或玩游戲時很容易被身邊的事物分神,并不像在電影院觀看3D電影那樣聚精會神。
“無論是在看電影還是玩游戲時,對于消費者來說在家佩戴3D眼鏡和使用3D設(shè)備都并不太流行。這確實是個事實。我目前還沒有讀到相關(guān)的研究報道,但是3D眼鏡是阻礙3D游戲和電影在家庭中變得流行起來的最大麻煩。我認為高度集中的觀賞狀態(tài)和隨意看一看是有很大區(qū)別的。在家里,人們通常會因為身邊的事物而分神,大家經(jīng)常走來走去,有時也會抽空看一眼手機或者平板電腦上的Twitter和Facebook。顯然,對于在家看電視的人們來說,無論是一直戴著3D眼鏡還是一會兒戴上一會兒摘下,都有些麻煩。與電影院那種單純的高度集中觀賞的狀態(tài)相比,在家里會更加隨意。”
Gara并沒有提到阻礙3D游戲發(fā)展的最重要原因。顯然,在玩3D游戲時需要佩戴3D眼鏡,但是更重要的是,當(dāng)游戲進入3D模式后,游戲畫質(zhì)會大幅下降。當(dāng)游戲被迫進入3D模式后,游戲的顯示效果會明顯變差,這意味著在游戲中會出現(xiàn)更多更明顯的“多邊形”。當(dāng)“抗鋸齒”(能夠讓畫面變得更自然的功能)功能處于開啟狀態(tài)時,絕大多數(shù)3D游戲都會出現(xiàn)物體邊緣的表現(xiàn)能力下降,物體變得僵硬起來。而當(dāng)游戲中出現(xiàn)大型效果(如全屏幕的爆炸效果或者出現(xiàn)大量敵人)時,游戲會顯得很卡。
Gara表示,索尼這次在3D游戲上做出了一個正確的決定。推出3D游戲市場將使得索尼有更多的資源投入到消費者和玩家真正關(guān)心的事情上來。造出更多更好玩的游戲,而不是用噱頭和花招來吸引消費者,這對我們玩家來說是再好不過的事了。
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