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心懷玩家是王道 游戲界十大黃金定律

發(fā)布時間:2012-10-08 15:43 來源:新浪  作者:dydhm

 

  “業(yè)界良心”常常用來形容游戲界的那些良心企業(yè),或者說游戲。作為玩家,我們自然期待玩到更好更完美的作品,也就是“良心”級別的作品。

  那么,游戲界有沒有一些可以遵循的規(guī)律,可以讓游戲既叫好又叫座呢?當然有,下面就來看看在游戲界想成功必須遵循的十大黃金定律吧。

  10.五小時的游戲時間不值39.99美元

  當然,這點是對全球玩家來說的。

  在《光環(huán):ODST》發(fā)售的時候,得到了還算不錯的反響,但是這款游戲的后續(xù)銷售很不給力,為啥?不是因為它爛,而是因為它小。游戲的戰(zhàn)役只有4-5小時的游戲時間。光憑一個多人模式就想賺我們這么多錢嗎,微軟?

  就算多人模式是《光環(huán)》系列的重點,但它始終是第二位的。畢竟一款3A級游戲才給這樣的單人模式太不厚道了。

  我們并不需要游戲時間多長,但是至少得讓玩家感覺到滿足才行啊。

  9.游戲更新不應(yīng)太頻繁

  這個情況發(fā)生的次數(shù)比你想象的還多。在玩《上古卷軸》的時候,好像每打開一次游戲就是在要求更新,但是每次更新了你也沒看到有啥大的改變。

  如果你是PS3玩家那更會深有體會,Bethesda一直努力的在打補丁修改游戲,但是每次補丁過后又會引發(fā)其他新的問題,就這樣惡性循環(huán)下去。

  《天際》無疑是一款超級棒的游戲,但是這樣的做法肯定會讓玩家苦惱不已。

上古卷軸5

  上古卷軸5

  8.障礙要真實

  在生活中,如果你碰到一個小障礙,比如石頭啊,小溪啊等等,你肯定輕輕松松就跨過去了,或者費點勁,怎么也過得去。

  但是在游戲里可就兩回事了。一個低矮的窗臺,一塊石頭,一個輕易就能跨過去的木箱,都能把你擋的嚴嚴實實。

  像《GTA》、《刺客信條》和《上古卷軸》這樣的游戲,理論上是可以滿世界游玩的,但是常常遇到這樣的問題,更不用說隱形的墻了。

  7.做好游戲再發(fā)售

  如今的游戲越來越多,但是品質(zhì)只能用參差不齊來形容。許多游戲在發(fā)售的時候有不少的問題,只能通過后面的DLC和補丁來進行修補。

  典型的例子就是Valve的《橙盒》。它把經(jīng)典的5款游戲合在一起出售,雖然可以說史上最劃算的產(chǎn)品,但其實它有很多瑕疵。比如PS3版的幀數(shù)問題、載入問題以及破碎的在線模式。

  這公平嗎?我們花了同樣多的錢,但是不能享受到同樣品質(zhì)的游戲。

刺客信條3

  刺客信條3

  6.DLC要真正有內(nèi)容

  “DLC”全稱是“可下載內(nèi)容”,而玩家則是希望它真正的物有所值才行。

  DLC是開發(fā)商對游戲進行再開發(fā)和再盈利的好機會,實現(xiàn)一些之前未能完成的設(shè)計,還能為已經(jīng)發(fā)售的游戲帶來一筆額外的收入,但許多游戲未能達到這個目標。

  就拿《上古卷軸:湮滅》來說,它曾經(jīng)推出過著名的鎧甲馬DLC,價值2.5美元。這個DLC有啥?除了給馬穿上了一層閃閃發(fā)光的防彈衣之外,沒有任何只是想的性能、技術(shù)上的改變。這叫玩家怎么搞?

  5.好畫面不等于好游戲

  評價一款游戲僅從畫面好就說游戲好的話,那就等于說變形金剛2好看因為有梅根·??怂沟穆N臀一樣淺顯。畫面固然重要,但是我們更注重故事情節(jié)、游戲性、角色設(shè)計以及游戲獨創(chuàng)性等等。

  畫面不是一切,因此每當小編玩到這樣的游戲時總是很失望:超好的畫面,卻各方面殘缺,整個就是跑、跳、爬、打BOSS等等如此無聊的重復(fù)。

GTA5

  GTA5

  4.游戲不是越低俗越好

  在許多游戲中,女性們的罩杯至少都是D,而且必須把自己打扮的花枝招展,艷光四射,那些布料剛好夠遮住。

  好吧,低俗銷售不全是游戲的錯,這已經(jīng)是一種趨勢了。因為每個男人每隔六秒就會想到性,因此賣雜志的時候,賣車的時候,加個美女什么的也不為過。

  但是游戲遠比這些復(fù)雜,也更成熟。好在,在近幾年的游戲中,女角色更像女人了。比如《神秘海域》的艾蓮娜,她充滿知性美,也有缺點,和我們平常人一樣。越真才越美。

  3.創(chuàng)意才是關(guān)鍵

  玩家都是挑剔的。我們不斷要求,不斷對作品提出批評意見,我們玩家越來越嬌生慣養(yǎng)了。沒錯,我們被如今的這些數(shù)量眾多優(yōu)秀作品寵成了小皇帝。每一個新作的誕生都像洞房花燭夜的新娘一樣被大家審視,自己也是緊張不已。

  但我們好像確實挑剔過頭了。在過去的5年間有超級多的創(chuàng)意被開發(fā)出來,而我們只是覺得理所當然。

  不管怎樣,創(chuàng)意還是一切的根本。沒有創(chuàng)新的游戲只會死路一條而已。

ma'ke'si

  馬克思佩恩3

  2.擁有出色的聲優(yōu)

  玩家和游戲廠商似乎總在追求畫面,游戲性等等,都不約而同的把聲音放在了最后一位。殊不知,一款成功的游戲,絕對離不開一群好的配音演員。

  看看那些擁有出色聲音的游戲吧:《GTA》,《荒野大鏢客:救贖》和《神秘海域》等等。簡直就像一部完美的電影。

  糟糕的配音和燒焦的牛排差不多,可以做的更好,但總之都燒糊了??傊?,更好的聲音會大大促進代入感和劇情感。

  當然,如果你過場動畫全跳過,那當我沒說。

  1.擁有頂級的編劇

  劇情是游戲的靈魂,這一點是毫無爭議的。如今有許多大作越來越快餐,究其原因就和劇情不給力有相當大的關(guān)系。

  隨著游戲越來越向電影發(fā)展,優(yōu)秀的劇情成為了成功必不可少的因素。《荒野大鏢客:救贖》《GTA》《質(zhì)量效應(yīng)》《生化奇兵》《傳送門》等等。好游戲一定是靠好劇情撐起的,渣游戲則各方面都渣。

異域鎮(zhèn)魂曲

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