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發(fā)布時間:2011-09-16 來源:17173 編輯:liuna
問道從開服走到現(xiàn)在,走過了一年多的風(fēng)風(fēng)雨雨,
老區(qū)的主流玩家,也都是80、90+級。100以上的玩家也都數(shù)以百計。
眾所周知,91級,我們可以加滿2個相性,加上首飾,武器所加,基本上,在100級前,我們可以加滿2個半相性。(相性藥這種奢侈品不做考慮)而過了一百以后,大多數(shù)玩家追求JP,已經(jīng)把第三相性提升到30。
這時,職業(yè)已經(jīng)不能阻礙我們的發(fā)展方向,任何職業(yè),都可以成為一個出色的戰(zhàn)士,法師。
而且,絲毫不比傳統(tǒng)意義上的職業(yè)差。
讓我站在95到100級的立場上,從角色,玩法來開始我們的分析吧!
綜合篇一:力系。
力系一般來說分為敏力和全力。
敏力:早期力系普遍加法。1敏或者2敏保障出手速度。(當(dāng)然只跟怪比)相性為土火,穿火套OR土套。
這樣的玩法事實上是一種中庸玩法,作為力,單體攻擊限制了你輸出的總傷害。畢竟,PK不是你游戲的全部,大多數(shù)時間,你還是在升級,刷道。這時的敏力系,實際上已經(jīng)成了一種必須要燒錢的玩法,高力高敏裝,高連高必武器,少了這些,在同級別前提下,敏力始終處于尷尬地位。
我在修山時曾經(jīng)加過一個2力2敏的土,修金山時平砍主怪1.4萬,必殺率又不高。而我朋友敏法金,拿相5J10 2000傷害改5的槍(粉的是必殺29)吃卡砍出必殺1.3萬.試想,這樣的力,大家對你是一種什么看法.當(dāng)然,追求JP的RMB玩家總是能把弱點用金錢彌補(bǔ).同樣是敏力,我們區(qū)一力金.2000S 連30必30粉連擊20+改5槍,一身高力火套裝,吃螃蟹卡,連和必都在50% 修山,殺BOSS超爽.(當(dāng)然,RMB玩家畢竟是少數(shù))
全力龜派:這是后期悄然興起的力系玩法,PK中令人防不勝防,殺**,BOSS,變態(tài)的攻擊令人刮目相看.隨之出現(xiàn)的就是低級高武學(xué)的血牛BB.70+級BB上百萬武學(xué)已經(jīng)屢見不鮮.我有一朋友,65全力土,帶80萬武學(xué)的烏龜.前段粉材瘋漲時他居然掛LG打粉材.試問,除了全力哪個職業(yè)敢去!(當(dāng)然,全力在殺怪升級時也有不少缺陷)
全力玩家的最高境界是什么?個人認(rèn)為:2套裝備,一套高力高體,一套高力高敏并且是綠火裝,到了90+級,穿套高敏比怪快根本是小菜一碟.(PS:你不要跟我說2套裝備浪費又麻煩.追求變態(tài),就得有所投入
綜合篇二:敏系
究竟多少敏才算得上敏系?我的看法是至少3敏.在全敏如雨后春筍冒出來時,即便是3敏,在速度上也處于明顯劣勢. 高速度,先出手,無論是PK,練級,先一分出手,就先一分制勝的把握。對于一個高敏來說,裝備選擇上一樣大有講究。
首先說武器,首先,必須要有一個忽視異常,最好綠出忽視?;蛘邚?qiáng)力。你可能會說,忽視最高才20,而穿抗裝的玩家能把單抗提升到50、60甚至理論上可以達(dá)到100+。但是,還是那句話:PK不是你的全部。殺**,BOSS呢?那殺H7*為例子。1400道忽視20VS1600道無忽視,帶忽視的,F(xiàn)5至少中4個,一般是全F,而不帶忽視,大部分時間只中2、3個。
而修山高次,不帶忽視的武器,根本就是對道行的嚴(yán)重挑戰(zhàn)!
我們不可能把道都刷到一個變態(tài)的高度,采用武器彌補(bǔ),才是理性選擇。
再說衣服。頭沒什么技術(shù)性可言,略過。
衣服的選擇上,全抗是PK試道的職業(yè)裝備,少數(shù)人擁有。大多數(shù)人來說,所有屬性+敏是必須,第3條屬性呢?我們在抗異常,抗性,與靈力之間分析。
作為敏系,追求了絕對速度,就意味著放棄了防,血,靈。在大多數(shù)人都追求第三條屬性為抗所有異常時,我們冷靜分析。既然要抗異常,何不做全抗?如果不是全抗,抗異常的意義還剩下幾多?
當(dāng)?shù)佬羞_(dá)到一定程度時,我們反倒要考慮下抗打擊的問題。隨著五行相克的增強(qiáng),殺高* 修山高次,敏系基本抗不住一個大M,百花的小怪可以輕松M殺敏金。要拉藍(lán),還要拉紅,我們怎么選?這時,忽視抗性這條屬性就顯現(xiàn)出來它的優(yōu)勢。我拿忽視抗15在百花羞,H6* 與100級帶隊修山對比,基本減少的傷害為3000——4000之間,怪打得越多,穿抗衣所減少的傷害越明顯。抗衣+上法術(shù)閃避。基本上免除了一半倒地的機(jī)會。
你是敏,你只要不倒,無論是出障礙技能,還是拉人,都是在為隊伍贏得機(jī)會。
PK,除了相克的職業(yè),全敏殺人是很痛苦的,不太適合單P,只有在絕對優(yōu)勢穩(wěn)封對方時,才能P出意義,而最為痛苦的是敏水,折磨人行,P人就是折磨自己了。但是群體PK,敏系永遠(yuǎn)站在不容忽視的地位位。有人假設(shè)過一隊全敏火的PK。后果什么樣自己猜吧!
綜合篇之三:靈系。
標(biāo)準(zhǔn)法師,群體傷害最高輸出者,靈系和力系一樣,站在了打手的位置上。速度要求不是太高,但是你必須保證要能打!
到了91級,靈系能穩(wěn)定成型的只有兩種:金和火。
為什么這么說呢,當(dāng)兩個相性+滿之后,作為靈系,必須是本身相和金相(金可以輔助+火相)這樣,在保障傷害的同時,把速度也提升到一定的地步。如果你練靈水、木、土。無疑,你的速度肯定沒有前者更容易保障。傳統(tǒng)上,人們更容易接受金,但是91級后,金和火站在同樣的高度,而且,火的成品武器價格要比金低不止一個檔次,火克金,一個法火可以輕松M殺絕大部分金,(全體除外)輕松搞定修山時最為頭疼的狂。。如此等等,法火在后期其實已經(jīng)隱然成為法系的NO1。
法系的武器如何選擇呢?相,傷害,最不可缺少的一個——忽視所有抗性20。為什么如此說呢,大家通常的觀點,忽視抗性,忽視抗異常這些只對擁有抗性抗異常的對象有效。但是事實上,從效果來看,每個職業(yè),每個怪物都有自己的隱藏抗性。我們可以測試下,一個全部穿白裝(裸體同樣是M殺無法比較)的同道行任意職業(yè),你拿忽視抗性打他肯定打得多,拿忽視抗異常F他肯定更容易。
即便不是如此,你抓只野生怪,看它的資質(zhì),抗性點都是隨機(jī)形成的,但是沒有不加的。同樣一個角色,拿相5+滿傷害+忽視抗20絕對要比相5+傷害+金5的武器M得多,而且,在群體法術(shù)釋放(也就是M多個怪)時,這個差距將更加明顯。更重要的是,各區(qū)忽視抗的吸材或是成品黑水都不貴!加上好多人對這個并不重視,可謂物美價廉!
血玲瓏和3抗如意的出現(xiàn)對靈系的PK是一大威脅,加上打手不能像敏系那樣擁有超高速度,所以在PK中,盡量提高自己的抗異常能力,減少被封機(jī)會。
綜合篇之五:體系
體人凋落了,都洗敏了,無語!
本來適合練體的只有木水,但是鳳毛麟角,沒有信心堅持不下來。
但是真正堅持下來的,那個防,那個血,嘖幘,比烏龜都烏龜!
不過鑒于體人實在太少,我也不太上手,沒玩過沒沒有太多了解
暫不詳細(xì)討論
接下來,我們從職業(yè)與障礙技能來分析。
職業(yè)篇之一:金。
障礙技能——遺忘,輔助技能——加攻擊
遺忘這個技能本身設(shè)計不錯,只可惜改版改的要求太高,以至于做封手的人大多靠忽視異常吃飯!但是由于金成型快,早期容易練,所以,從人數(shù)來說,金仍然是第一大門派。殺**BOSS,一個能封的金是一個不可缺少的力量!
我們從主流的敏法金來探討金的障礙輔助技能,
障礙技能的成功率和道行成正比(PS:抽自己一板磚,純屬廢話)忽視異常是強(qiáng)力輔助,但是隨著群P和試道大會成為追求卓越完家的時尚,所有做抗裝的人都在抗遺忘與冰凍上下工夫,甚至連BB都首選+抗遺忘,遺忘變得舉步維艱。沒有高道的敏金也變得異常尷尬。
但是,該搞的屬性還要搞,忽視異常、忽視遺忘、強(qiáng)力遺忘,完美結(jié)合起來才能打造出一個完美封手。
實在不行,做打手吧!
至于輔助技能+G
這是個和力系結(jié)合起來使用的技能。療效絕對看得見
PS:有人說練力金自己能給自己+G
不過貌似這個技能自己給自己加純屬浪費,一般都是敏給力加的!
你加一輪多出的傷害不如你多砍一次
職業(yè)篇之二:木
障礙技能——中毒,輔助技能——加血
練木的越來越少了。
直到現(xiàn)在,體木一直是木的主流。
憑心而論,木的中毒技能在殺怪方面絕對不弱,加血也算得上個好技能!
但是毒有毒的尷尬,首先是對道行的要求,到了90+級,沖級該修山了吧?同級修山你不能保證穩(wěn)毒吧?M又M不動,如此一來,木到了高級升級也很困難。加上中毒這個技能是第二回合持續(xù)掉血,一個閃失,人沒拉起怪先掛了。所以在練級刷道害死人的木不在少數(shù)。有人說我自己好好把握,最后幾回合不毒就是。 累不?哥們!
況且血玲瓏的出現(xiàn),對毒這個技能威脅實在太大!
再說+心,殺怪練級基本用不著,殺BOSS時現(xiàn)在高級的基本都是人手一罩子,F(xiàn)M修行時,怪砍下都上萬,+心雖然可以安全些,畢竟杯水車薪,反倒不如多個其他職業(yè)劃算。所以也就被人們慢慢淡忘了。
每個區(qū)都有幾個堅持下來的高木,過變態(tài)任務(wù)真的很爽,但是PK,升級這些方面,真的不盡人意。
倒是力木,力系玩法,危機(jī)時+個心倒是比體木混得開了!
職業(yè)篇之三:水
障礙技能——冰凍。輔助技能——加防
水的障礙技能可以說是五系中最特殊的,特殊在它不能被覆蓋!大家都知道,除了水,其他任何2個M5職業(yè)的配合,障礙技能只能控制最多6個,而如果有一個先出手的水,我們可以把這一數(shù)目擴(kuò)大為10個,也就是全隊。(在完全成功情況下)這也是為什么3人甚至2人隊可以去殺高**的原因。而且冰凍技能可以100%控制怪(當(dāng)然,這也限制了你)從而讓你安全的、在受最少傷害的前提下蠶食掉強(qiáng)勁的對手。
水系,體水已經(jīng)存活數(shù)量不多,最多的就是敏。追求速度,放棄傷害,成為一個真正的輔助職業(yè)。力水也有不少,但是冰凍可以覆蓋其他技能,所以,一旦成為力水,只能是作為第二冰手出現(xiàn),重點站在打手的方位。
敏水系的武器,中庸派的選擇是所有相,傷害,忽視異常,綠出強(qiáng)B或者忽視抗冰凍。也有少數(shù)追求極端的玩家,所有相+火相/敏+忽視,追求最高速度,放棄傷害。
水系的輔助技能+防,基本沒什么用,雖然加上效果很明顯,但是水都忙乎著去B哪有時間去加?
(PS:當(dāng)初俺選水是因為別的職業(yè)老窩都是什么什么洞,水的是宮,覺得好氣派,比較先進(jìn),提前進(jìn)入小康)
職業(yè)篇之四:火
障礙技能——昏睡,輔助技能——加速度
不得不說,火一開始是個最垃圾職業(yè)的種子選手,但是現(xiàn)在大家都看得到,火系的王者風(fēng)范。
昏睡雖然會被打醒,但是別忘了,在越來越變態(tài)的BOSS、任務(wù)面前,大家都是一個一個M殺的,所以,完全不用擔(dān)心被打醒。這時,昏睡要比以往來得更安全,而且,昏睡要求的道比遺忘要低。
到了91級之后,選擇+火、金相性的火,輸出傷害與金絲毫不差。
升級要修山吧,要殺狂吧,火比力的都來得猛!
我有一朋友,和他老婆都是火,一敏一法,我們修山2火2金一水,M得超快,我甚至認(rèn)為,這是修山的最佳搭檔!
更值得一提的是火的輔助技能——加速度。
這是五系之中最有價值的輔助技能了!一個試道隊中的全敏火,往往能起到關(guān)鍵的制勝作用。一個5敏火隊PK 1人拉速度,4人放五法,即便沒道,只要一人能保證最快,一輪過去,恐怕能站著的不多了吧?
種種理由,讓大家對火有了個全新的認(rèn)識,練火的越來越多!有前途!
職業(yè)篇之五:土
障礙技能——混亂,輔助技能——閃避!
土,大部分都練了力,在這里對力的不多討論,我們來談土中的另類職業(yè),敏土!
高敏甚至全敏的。為什么那么多人練敏金而不是敏土呢?形象問題?還是心理上一種習(xí)慣意識:土就是砍的的,是戰(zhàn)士,練什么敏?
混亂真的差嗎?我們來拿它和遺忘做對比:
遺忘成功后,對方完全不能使用法術(shù)攻擊,有一定幾率對己方進(jìn)行無目標(biāo)的物理攻擊!
混亂成功后,對方完全不能進(jìn)行法術(shù)攻擊,完全對己方或?qū)Ψ竭M(jìn)行無目標(biāo)的物理攻擊!
混亂不比遺忘差,相反更勝一籌。
不容忽視的一點:在絕大多數(shù)全抗裝中,都是選擇抗B+遺忘,很少有抗混(昏睡)的
這無疑為土的障礙技能成功又多了一層保障!
唯一的缺憾是,土如果練全敏,首先選擇火相,其次是金OR土,這必然會使法術(shù)傷害降低,但是,老區(qū)那么多都100+級了,加滿了3個相(包含武器首飾)之后,這還是差別嗎?
而且一個敏土要想找把好武器,簡直。。。。懶得說了,沒必殺連擊的錘子,其他屬性再好都便宜得很!完全可以在傷害上趕上來!
至于土的閃避技能,有效果,但是用場不多,可以在適當(dāng)時候給大家多一層安全感!
總之,各系有各系的練法(PS:廢話,也是實話)
沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,走哪條路是自己決定的,至于前途,還得看GY改不改游戲。
走哪條路,一路走下去,都能成為游戲中的強(qiáng)者。
希望和大家多多交流,討論!
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