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發(fā)布時間:2012-10-09 13:19 來源:eNet游戲先鋒 作者:dydhm
韓國媒體對星際2平衡性小組負責(zé)人david kim(大衛(wèi)·金)就《蟲群之心》進行了一次采訪。david kim表示暴雪還將持續(xù)較長一段時間的《蟲群之心》多人對戰(zhàn)(1v1)的Beta測試,并將繼續(xù)對兵種進行調(diào)整。同時也透露如今單人戰(zhàn)役已經(jīng)完成,但多人對戰(zhàn)還要進行更多的測試并優(yōu)化。
Q:聽說在《星際爭霸2:蟲群之心》中蟲族在后期非常強,種族平衡怎么樣?
A:現(xiàn)在我們一直在調(diào)整蟲群之心的總體平衡性?;旧鲜?周更新一次,現(xiàn)在內(nèi)測還沒多長時間,所以我們現(xiàn)在還處于觀察階段。
比起種族平衡我們現(xiàn)在更加注重的是每個兵種的平衡性。我覺得最重要的是理解一些特定兵種克哪些兵種。
神族的先知我們覺得現(xiàn)在已經(jīng)很強了,蟲族的蟲群宿主的話現(xiàn)在還處于調(diào)整階段。人族的地雷還需要一些平衡性調(diào)整,我們也知道需要一些交戰(zhàn)中可以越戰(zhàn)越勇的兵種。平衡性調(diào)整不是先從種族平衡,而是從兵種平衡開始調(diào)整的。
《星際爭霸2:蟲群之心》
Q:很好奇在蟲群之心中,世界各地的玩家最期待的種族。
A:蟲群之心的話,因為是以蟲族為背景的,所以很多玩家都覺得蟲族最強,神族最弱。但是我覺得神族有他獨特的魅力,新兵種的話先知出現(xiàn)頻率會很多,風(fēng)暴戰(zhàn)艦的話現(xiàn)在用的還少一些。很多兵種我們一直在調(diào)整,其中最主要的還是調(diào)整人族的一些平衡性。
Q:人族兵種中戰(zhàn)狼被刪掉了,會不會導(dǎo)致人族兵種比其他種族少一些?
A:蟲族加了2個,人族加了2個,就神族加了3個新兵種。每個兵種都有他獨特的個性,所以我覺得不能以數(shù)量來說人族變?nèi)趿恕?/p>
不過要是在測試中發(fā)現(xiàn)人族確實弱的話可能會戰(zhàn)狼變成一個新兵種出現(xiàn),要么就會調(diào)整其他兵種的數(shù)據(jù)。
Q:現(xiàn)在調(diào)整的差不多了嗎?
A:內(nèi)測中我們一直在通過玩家們的反應(yīng)調(diào)整著平衡性。不過現(xiàn)在一些高端玩家接觸的還不多,所以還不能說調(diào)整的差不多了。以后還要繼續(xù)內(nèi)測,繼續(xù)調(diào)整。
Q:1V1和打電腦的平衡性是分開調(diào)整的嗎?
A:是的。那兩種肯定是要分開調(diào)整的,雖然有很多相似的地方,但是調(diào)整這兩點的部門也不同。他們兩個部門現(xiàn)在都在互相商量,互相幫助著。
例如在1V1中,蟲族新兵種蟲群宿主的話是會自動攻擊的,但是在打電腦的時候設(shè)定的是可以讓玩家自己控制來操作。根據(jù)對手是電腦還是玩家,開發(fā)方向也會有所不同。
《星際爭霸2:蟲群之心》
Q:現(xiàn)在內(nèi)測中只提供1V1,以后還會有更多模式嗎?
A:現(xiàn)在最重要的是1V1的平衡性,等1V1方面做得完美了之后才會加上2V2,3V3等更多模式。1V1調(diào)整好之后要是需要的話我們會增加的。
Q:現(xiàn)在為時進行蟲群之心內(nèi)測時收到的最多的意見是?
A:大部分玩家都說自己的種族最弱,其他種族太強。
Q:蟲群之心即將上市了。星際爭霸1也是要有星際爭霸1的原版才能玩新版,星際2也這樣嗎?
A:是的,要是沒有自由之翼的話是玩不了蟲群之心。
Q:那么是打算將自由之翼和蟲群之心打包一起出售嗎?
A:我只是開發(fā)者,所以現(xiàn)在所有精力是放在了開發(fā)上。
Q:今年上半年,我聽到了一個笑話說星際2開發(fā)者都跑去研究暗黑3了?
A:雖然開發(fā)者們是喜歡玩暗黑3和WOW,但是蟲群之心的上市不是因為這個原因才這么慢。我們一直在努力做出最好的游戲。
Q:職業(yè)選手,內(nèi)部開發(fā)者意見和一般玩家的意見,你們是最注重誰的意見?
A:不管是誰提的意見,我們都是找最重要最合適的意見。我們的目標是是做出一般玩家和職業(yè)選手都能滿意的游戲。
Q:要是職業(yè)選手的意見也聽的話,你們現(xiàn)在知道最近人族非常艱難嗎?
A:我們現(xiàn)在的判斷是人族最不利。人族的平衡性我們覺得是最重要的,我們會努力調(diào)整好每個種族的平衡性,要是實在不行的話也有可能會重新加上戰(zhàn)狼或者再加新兵種。
暴雪星際2平衡性小組負責(zé)人:david kim
Q:你希望的每個種族最期待的一種戰(zhàn)術(shù)打法是什么?
A:現(xiàn)在神族的話雖然也有相位棱鏡的騷擾,但是沒有人族的醫(yī)療船空投那樣強力的騷擾辦法。所以我們在考慮修改這一點。
人族的話最近基本都是打機械化,這樣的戰(zhàn)術(shù)的話容易讓比賽時間變長。我們會努力讓選手們經(jīng)常用兵營或重工的兵種的。
蟲族的話我覺得不好打一些防守型戰(zhàn)術(shù),我們也會努力調(diào)整這一點的。
Q:看人族兵種好像變身機器人有點多?
A:開發(fā)人族的時候不知不覺就多了一些機器人形態(tài)的兵種。不過我覺得那些兵種沒必要非要弄成變身機器人形態(tài)?,F(xiàn)在人族兵種我們是最上心來做的。
暴雪表示:人族是目前最讓暴雪上心的一個種族
Q:蟲族新兵種飛蛇拉坦克的時候動畫效果有點奇怪。
A:游戲性是最重要的,在最大限度不改變游戲特性的情況下,我們會努力調(diào)整一切可以修改的地方。
《星際爭霸2:蟲群之心》
Q:開始說在蟲群之心要取消航母,但是又重新加了進來。
A:開始覺得風(fēng)暴戰(zhàn)艦可以代替航母,但是到內(nèi)測之后很多玩家都說比起母艦風(fēng)暴戰(zhàn)艦用起來難度太高了。
開始我們是說了要取消航母,但是我們最后還是覺得這2種兵種可以共存,所有我們還是選擇重新加了航母。
此前暴雪曾表示:神族航母將在蟲群之心中被刪除;引發(fā)神族玩家廣泛討論
Q:現(xiàn)在內(nèi)測在很多國家進行,每個國家是不是都有他們自己的個性?
A:現(xiàn)在進行的內(nèi)測有一個為了職業(yè)選手而準備的留言板,歐美的話只要有人發(fā)一篇帖子就會有很多職業(yè)選手一起討論。韓國的話我們也希望能有這種討論,但是現(xiàn)實上是很少有這種交流。
這一點來說我是覺得很遺憾的。我希望韓國選手們也可以給我們多提一些意見。
Q:你平時觀看韓國職業(yè)選手的比賽嗎?
A:當然會觀看。要是我沒時間看的話我也會讓我們部門的人們觀看。我一直在努力觀看所有韓國和國外所有大賽,也通過觀看比賽來找一些開發(fā)上的靈感。
Q:蟲群之心聽說將會加入一些戰(zhàn)隊模式,真的嗎?
A:這種模式的話就是說一名玩家可以加入到其他很多玩家在一起的一種團體。在這團體內(nèi)可以一起游戲,也可以一起共同討論一些話題。
Q:蟲群之心的單機版普通難度的話需要多長時間可以通關(guān)?
A:差不多有20關(guān)左右,所以到底需要多長時間還得看個人。
Q:你個人覺得現(xiàn)在蟲群之心完成了多少?
A:現(xiàn)在還不清楚,不過我們會在差不多100%完成了之后再上市。現(xiàn)在單人戰(zhàn)役已經(jīng)差不多完成了,所以說現(xiàn)在是50%-100%之間。
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