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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 13:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我決定嘗試一個(gè)以衛(wèi)哨為核心的塔防獵魔人方案。而且這個(gè)方案似乎用起來挺不錯(cuò),雖然我的獵魔人剛剛60,很幸運(yùn)的是我打到一些不錯(cuò)的東西而且正在嘗試強(qiáng)度5煉獄。雖然還不完美,但我認(rèn)為這個(gè)方案可行,特別是在提升階段中暴擊傷害還不足的情況下。
我想說的是這個(gè)方案玩法有點(diǎn)奇怪。衛(wèi)哨不能暴擊因此這個(gè)方案并不適合高暴擊傷害的玩家,你可以提高暴擊傷害并通過尖刺陷阱作為主要輸出。另外一個(gè)有些奇怪的地方,就是衛(wèi)哨似乎不能觸發(fā)命中回血。由于它們也不會對使用者造成反傷,所以比起其他方案很適合對付反傷屬性的精英怪物。當(dāng)然,請記住,PTR服務(wù)器隨時(shí)可能會有一些變動。
方案配置(請注意技能模擬器尚未更新到 1.0.5版)。
被動技能
彈道修研:這個(gè)位置可以替換成其他技能,但我選擇了這個(gè)來增加怒炎箭塔符文的殺傷力。如果你能有效地減速敵人,那么窮追猛打是不錯(cuò)的選擇。我沒選擇箭術(shù)專精是因?yàn)槲沂褂玫膯问皱螅l(wèi)哨不能暴擊所有暴擊提升沒有意義。當(dāng)然,你也可以選擇替換成完美主義者這樣的防御性被動技能。
器械調(diào)校:方案的基礎(chǔ)核心。這樣你可以布置3個(gè)衛(wèi)哨和6個(gè)尖刺陷阱。這也是傷害輸出的主要來源。
鬱悶沉思:由于裝備問題這是我個(gè)人的選擇。除了使用這個(gè)和野豬戰(zhàn)寵之外我沒有其他回復(fù)手段。我目前還沒有擊回而且似乎衛(wèi)哨也不能觸發(fā)擊回。
技能符文
縛錘彈-霹靂彈:這個(gè)技能是因?yàn)橛兄诲e(cuò)的 AoE 效果和單體傷害。符文本身很高幾率使主目標(biāo)暈厥,使得風(fēng)箏起來更輕松。你可以使用除了榴彈之外的任何生成技能,“縛影彈-連環(huán)鎖”是我第二推薦的技能。
尖刺陷阱-多重陷阱:配合機(jī)械調(diào)校,這個(gè)符文可以讓你點(diǎn)擊兩下就放置全部6個(gè)陷阱。這樣使得風(fēng)箏和布置陷阱更加容易,同時(shí)還能對陷阱附近所有敵人造成大量的 AoE 傷害。
騰躍-連環(huán)滾翻:這個(gè)符文是個(gè)人選擇,我也喜歡空翻巧技可以幫助你迅速逃離危機(jī)。如果你想要更多的防御能力或者其他傷害輸出可以考慮替換(取決于個(gè)人的玩法)。
釘爪刺-寸步難行:寸步難行比倒鉤脊刺減速敵人更有效。因?yàn)闊挭z中減速效果會大打折扣。
戰(zhàn)寵-野豬戰(zhàn)寵:這也是個(gè)人選擇。由于現(xiàn)在沒有擊回而且衛(wèi)哨似乎并不能觸發(fā)擊回。所以我需要這個(gè)給我提供更多抗性和回血的技能來增加我的生存能力。
衛(wèi)哨-怒炎箭塔:這是所有符文中傷害最高的。配合彈道修研,傷害能力比較出色。最新的PTR中衛(wèi)哨的傷害是175%武器傷害,而導(dǎo)彈是30%武器傷害。3個(gè)衛(wèi)哨塔,每秒你在不主動攻擊的情況下,可以有約660%武器傷害的輸出。只要你可以配合輸出的話,衛(wèi)哨將會在一段時(shí)間之內(nèi)顯著提升你的輸出量。
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