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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 13:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩2k很多年了,從第一款到現(xiàn)在(如果加上PC的live系列那就長(zhǎng)了),如果你想得到真正的那種真實(shí)比賽的感覺(jué),必須進(jìn)行slide調(diào)節(jié)。因?yàn)?k的游戲官網(wǎng)上都說(shuō)了,一定要進(jìn)行調(diào)節(jié),因?yàn)槟J(rèn)數(shù)值的命中率實(shí)在太高。甚至很多中鋒到3分線(xiàn)都會(huì)空新入網(wǎng)??瘴粠缀跞M(jìn)。所以首先調(diào)節(jié)的就是投籃命中率。所以我把最重要應(yīng)該必須調(diào)節(jié)幾點(diǎn)的這里強(qiáng)調(diào)一下。
Offense(進(jìn)攻設(shè)置)
Inside Shot success 35 內(nèi)線(xiàn)得分成功率
Close Shot success 35 近距離投籃成功率
Mid-range success 47 中距離投籃成功率
3PTsuccess 47 3分球成功率
Layup success 40 上籃成功率
這是我從玩2k7到現(xiàn)在,肯定一上來(lái)就先設(shè)定的。(命中率還是偏高,但是已經(jīng)比默認(rèn)的好多了)但不會(huì)發(fā)生玩家和電腦空位全進(jìn),兩個(gè)人跳起封蓋,還能輕松投中。
Defense(防守設(shè)置)
Steal success 20 搶斷球成功率
在防守端的設(shè)置就是,其他的可以隨意,但是搶斷這一項(xiàng)一定得低,因?yàn)殡娔X斷球的成功率太高,甚至很假,像2k11幾乎長(zhǎng)距離的隔人傳球幾乎沒(méi)戲,電腦一斷一準(zhǔn)。所以我調(diào)到了20,但是依然斷球率還是偏高,我有時(shí)候甚至調(diào)成了0.(但依舊)
Attributes(球員能力)
Quickness 45 球員動(dòng)作速率
Vertical 0 彈跳
Dunk ability 23 扣籃能力
Stealing 20 盜球能力
Blocking 20 蓋帽能力
對(duì)于球員能力這點(diǎn)調(diào)節(jié),我尤為推薦,一個(gè)一個(gè)來(lái)說(shuō)吧,Quickness 調(diào)低一些是因?yàn)樽屆總€(gè)球員的動(dòng)作速率低一些,因?yàn)榭偝霈F(xiàn)一些大中鋒的速率很快的問(wèn)題。
Vertical彈跳這個(gè)一定要參考哦哈哈。我強(qiáng)烈推薦把彈跳調(diào)成0,因?yàn)檫@樣就會(huì)自動(dòng)根據(jù)每個(gè)球員自身的彈跳高度來(lái)算,所以跳的高的球員依然很高,但是彈跳很差的就一般是離地很低了。這樣彈跳高度就完全是根據(jù)球員自身能力了,而不是一個(gè)個(gè)的都是跳起頭過(guò)籃筐了。(我經(jīng)常看見(jiàn)大Z飛來(lái)飛去的,很無(wú)奈)
Dunk ability扣籃能力,調(diào)成23我認(rèn)為很合理,因?yàn)槟芸鄣娜艘廊荒芸郏袼箍评?,諾維斯基這類(lèi)球員就只會(huì)偶爾出現(xiàn)扣籃,而不是一按扣籃就會(huì)飛身暴扣,那樣太不真實(shí)了。
Stealing盜球我調(diào)到了20,和Steal success斷球成功率一起呼應(yīng),原因還是真實(shí)比賽中一場(chǎng)比賽只有7,8個(gè)搶斷,而游戲中可能一節(jié)就會(huì)出現(xiàn)7,8個(gè),調(diào)完后依然還會(huì)出現(xiàn)搶斷,但是效果比默認(rèn)好的多。
Blocking 蓋帽是因?yàn)?k系列的身高問(wèn)題一直沒(méi)有解決,就是身高高的球員相對(duì)bug,而低的球員比如土豆,內(nèi)特等人就別混了,經(jīng)常被蓋,所以調(diào)節(jié)成20,就比較難出現(xiàn)蓋帽了,當(dāng)然霍華德依然可以每場(chǎng)4,5個(gè)冒。但是像諾維斯基這些人就比較難以為身高高就蓋帽高的現(xiàn)象了。
Offensive rebound 0 搶進(jìn)攻籃板球能力(電腦)
Defensive rebound 0 搶防守籃板球能力(電腦)
這點(diǎn)也想詳細(xì)說(shuō)明,就是2k自身把電腦的籃板球能力設(shè)置的很夸張。一場(chǎng)比賽很難搶到幾個(gè)進(jìn)攻籃板,所以把籃板調(diào)成0,這樣也是就和球員自身能力相關(guān)了。而不是你用詹姆斯,卻搶進(jìn)攻籃板時(shí)搶不過(guò)納什。當(dāng)然這兩項(xiàng)都調(diào)成了0,電腦的籃板依舊很強(qiáng)很強(qiáng)。調(diào)成0,就可以出現(xiàn)大家一起拼籃板球的場(chǎng)面,挺激烈的。
Tendencies【球員傾向】
Throw alley oops 30 傳空中接力球(電腦)
Attempt dunks 30 扣籃傾向 (電腦)
因?yàn)檫@兩點(diǎn)主要是關(guān)于電腦的,因?yàn)檫@讓比賽更真實(shí)些,不會(huì)出現(xiàn)頻率很多的扣籃或者高空球。
Throw flashy passes 90 花哨傳球
花哨傳球我設(shè)置的比較高,當(dāng)然設(shè)置高了也不會(huì)有多花哨,也是很偶爾的。這樣你會(huì)看見(jiàn)海耶斯來(lái)個(gè)背后傳球的神來(lái)之筆,偶爾出現(xiàn)個(gè)較花哨的傳球等。當(dāng)然也是比較偶爾。所以我設(shè)置成了90.
以上就是我玩了這么多年總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)吧,如果很多玩家就是打快速游戲,喜歡打快節(jié)奏,扣籃空接那種感覺(jué),就不用參考我的了。我這個(gè)是盡量接近現(xiàn)實(shí),當(dāng)然命中率還是比真實(shí)比賽稍高,畢竟是游戲嘛~
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