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全美職業(yè)籃球2013——從游戲性向真實(shí)性進(jìn)化的完美實(shí)驗(yàn)品

發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 14:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  好吧,我承認(rèn)我有點(diǎn)高估我自己的水平了,木有quickplay也木有prictice我就直接進(jìn)MC真刀真槍開始了

  游戲界面和背景音樂的金屬感很強(qiáng),某幾首歌甚至有驚悚的感覺 - -ll,菜單畫面一改往日的低調(diào)和樸素,光鮮亮麗的很有舞臺(tái)范兒,特別像全明星周末的意思(貌似戳中這作的軟肋了)。金色的菜單很提神,燈光耀眼的感覺。閑話少說,直接進(jìn)大姨媽模式,不,是MC模式

  創(chuàng)建人物的界面某些環(huán)節(jié)是不能修改的,例如MP的名字等,它的來源是根據(jù)玩家首次進(jìn)入游戲時(shí)的MP人物所綁定。

  這次依舊為玩家提供了場上5個(gè)位置共31種風(fēng)格的選擇,回想當(dāng)年2K親兒子一般的2K9里的內(nèi)線、2K10里的運(yùn)動(dòng)型控球后衛(wèi)、2K11里的運(yùn)動(dòng)型大前鋒、2k12的高個(gè)中投以及2K10、2K11、2K12后期逐漸imba的全能SF,不知道這次輪到了那個(gè)位置和風(fēng)格的組合更吃香。

  說到動(dòng)作,明顯這代對(duì)于動(dòng)作的劃分更加的細(xì)致了,從基本功到扣籃每一想你想得到的不同時(shí)機(jī)出手選擇基本都有觸發(fā)動(dòng)作供你選擇,后來我直接進(jìn)編輯球員界面才發(fā)現(xiàn),竟然連入場動(dòng)作和慶祝行為都能選擇..

  一米八+65公斤的全能PG建立完畢,按開始直接進(jìn)入新秀球探賽,八分鐘左右一節(jié)。初次接觸新作,隨著比賽的深入,說幾點(diǎn)感受比較強(qiáng)烈的

  【整體】整體感覺,人物模型比例依舊感覺有點(diǎn)小,可能是我更喜歡2K9的球員/球場比例吧,從2K10、2K11、2K12我一直很奇怪為什么球員相較于球場越來越小,好幾步都踏不過中場,三分線外開始突破的時(shí)候五六步進(jìn)不了禁區(qū),越來越live08的感覺。

  單說球員的話,腦袋有點(diǎn)大 .. 沒有很明顯的流汗效果,但是對(duì)于臨場球的反應(yīng)相對(duì)更真實(shí)了一些,這算是2K這幾年游戲的發(fā)展從游戲性向真實(shí)性進(jìn)化的一種體現(xiàn)吧。

  【助攻】數(shù)據(jù)判定更寬泛,助攻更穩(wěn)定

  可能大家會(huì)先感受游戲畫面與人物模型等等,而當(dāng)我還來不及感受現(xiàn)場氣氛的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)自己2分鐘之內(nèi)竟然已經(jīng)送出3次助攻了,貢獻(xiàn)6-0的開場表現(xiàn)。這不禁讓我想到了以目前助攻的判定模式完全類似于未打大補(bǔ)時(shí)的2K10,即接球隊(duì)員的非連續(xù)動(dòng)作得分也會(huì)記上一次助攻。可能是我玩MP一向比較注重團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)傳球感覺吧,所以對(duì)每一作大補(bǔ)前后的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行和有效助攻比較敏感。通過一場球探賽,我很確定助攻的判定較前作的嚴(yán)苛稍顯寬泛,比較接近于未打大補(bǔ)的2K10。

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  【傳球】傳球更隨意,但追求踏實(shí)

  對(duì)于傳球的設(shè)定,這次2K13完全開放了對(duì)玩家的限制,配合指向性傳球,應(yīng)該說是只有玩家想不到的,沒有傳不到的,在不舒服的身體接觸下更沒有做不出的傳球動(dòng)作(被斷除外...),insideout或是反向空切,這次明顯AI會(huì)更合理的判定是該空傳還是擊地,擊地傳球真是穩(wěn)準(zhǔn)狠,而空傳則稍顯軟綿綿了也更容易被搶斷,AI在接球后也會(huì)很連貫的做出下一步動(dòng)作,銜接感不錯(cuò)??傊?,結(jié)合傳球系統(tǒng)的改進(jìn)和對(duì)助攻的判定,玩家一場比賽應(yīng)該會(huì)更輕松的送出多次助攻,同時(shí)比賽節(jié)奏也會(huì)緊湊。

  【身體接觸】趨于真實(shí)化,講究硬碰硬,火藥味十足

  不知是不是錯(cuò)覺,這代的身體接觸做的明顯更真實(shí),但是會(huì)有很明顯的“硬碰硬”的感覺,在我理想中身體真實(shí)比賽的身體接觸應(yīng)該是一強(qiáng)一弱的表現(xiàn),例如內(nèi)線的移步會(huì)讓防守球員感到吃力。這代硬碰硬的表現(xiàn)直接導(dǎo)致就是雙方的技術(shù)動(dòng)作直接變形,就像是兩塊磚頭磕在了一起沒有勝負(fù)但是渣碎了一地的感覺。

  幾幕鏡頭和大家分享一下

  1.剛剛一次進(jìn)攻中我方濃眉戴維斯中線接球后立刻轉(zhuǎn)身面框,左跨一步上籃動(dòng)作欲起,對(duì)面防守的吉爾哥抵住濃眉哥下體阻攻上籃,結(jié)果濃眉哥瞬間就變了另一套動(dòng)作反應(yīng)。

  2.對(duì)面快攻,我站穩(wěn)在罰球線欲造犯規(guī),對(duì)方7尺大個(gè)已經(jīng)沖起來了,與我身體接觸后立刻變得張牙舞爪,胡亂撲騰中依舊用一只手把球往籃筐方向拽。

  3.我控制球員運(yùn)球欲從強(qiáng)側(cè)突破,一個(gè)和我差不多高的后衛(wèi)貼近我,應(yīng)該是我的速度比較快,簡單做了個(gè)胯下動(dòng)作一步向右就把他甩開了半個(gè)身位,吃力感體現(xiàn)在他身上;另一次我運(yùn)球一個(gè)比我高比我壯的前鋒貼防我,運(yùn)兩步之后突不過去,我的球員做出了瞬間頭向后仰同時(shí)右手控球左手張牙舞爪的受壓迫求擺脫動(dòng)作- -ll。

  4.隊(duì)友帶球前進(jìn),我沒注意身前有對(duì)方掩護(hù),一下撞了個(gè)滿懷,反應(yīng)和上面類似...瞬間頭向后仰兩手張牙舞爪...

  5.想制造進(jìn)攻犯規(guī)嗎~?我只說一句,沒人撞你的話,就算只是路過反而也一下就倒,輕飄飄,很詭異的“假摔”系統(tǒng)

  6.我的3次突破上籃都失敗了 .. 我應(yīng)該早早的去練習(xí)場或者quickplay練練才是 .. 以后再也不吃老本打球了

  可能這謝體現(xiàn)較前作是優(yōu)點(diǎn)吧,不過臨場身體接觸的連貫性稍顯欠佳,有些生硬感。

  【動(dòng)作】指揮!2K9指揮華麗回歸!

  大事喜人吶,失傳多年的2K9過半場指揮動(dòng)作在本作全面回歸了,雖然依舊沒有反方向停球的胯下?lián)Q手停球動(dòng)作,但指揮動(dòng)作的回歸依舊很讓人振奮啊,這意味著什么,意味著全場每次進(jìn)攻的代入感更強(qiáng)!另外明顯感覺高能力的球員在做上籃動(dòng)作的時(shí)候會(huì)針對(duì)防守球員的動(dòng)作去調(diào)整自己的護(hù)球方向,例如三步上籃時(shí)右側(cè)有人干擾,上籃球員會(huì)很合理的把球護(hù)到自己的左側(cè),趟過這一步之后再把球調(diào)整回來起跳做出最后的上籃動(dòng)作。另外有球要出界面臨救球的時(shí)候,球員也會(huì)飛出去拿住球轉(zhuǎn)過身來扔向場內(nèi),雖說不會(huì)不和諧到超強(qiáng)滯空把球就回來,但是最起碼不會(huì)出現(xiàn)前作飛出去之后只是用手把球往身后撥而且球各種飄得情況了,球飛回場內(nèi)之后臨近的球員也更快的做出搶球反應(yīng)。

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