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發(fā)布時(shí)間:2012-10-10 10:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲名稱:憤怒的小鳥(niǎo):三部曲
游戲原名:Angry Birds Trilogy
對(duì)應(yīng)平臺(tái):3DS游戲類型:ACT游戲版本:美版
發(fā)售日期:12/9/25年齡限制:E游戲人數(shù):1
發(fā)行廠商:Rovio對(duì)應(yīng)周邊:無(wú)
Rovio 的《憤怒的小鳥(niǎo)》是一款俘獲了整個(gè)大眾眼球、時(shí)間、金錢的游戲,其成功可以說(shuō)是一種文化現(xiàn)象,代表著游戲業(yè)界“未來(lái)”的發(fā)展方向。在它成功的背后是一系列因素:不斷死亡不斷嘗試的模式、游戲內(nèi)在吸引力、深度等等。
將一款在智能手機(jī)上僅需3美元就可以買到的游戲,在3DS打包重新發(fā)售,不得不說(shuō)這是一個(gè)大膽的想法。3DS版的卡帶售價(jià)大約是原來(lái)的10倍,由此本作成為了跨平臺(tái)游戲的一個(gè)真實(shí)案例。本作名為“三部曲”,游戲包含了《憤怒的小鳥(niǎo)》原版,《憤怒的小鳥(niǎo):季節(jié)版》和《憤怒的小鳥(niǎo):里奧版》。同時(shí)為了使三部作品能夠更加像一個(gè)整體而沒(méi)有拼湊痕跡,Rovio和Activision也適當(dāng)加入了一些新內(nèi)容。事實(shí)上,游戲中這三款作品的銜接非常緊湊,由此使得一款在智能手機(jī)上令人極度上癮的游戲能以全新方式在3DS上呈現(xiàn)。
如果你正好在其他平臺(tái)上沒(méi)有玩過(guò)《憤怒的小鳥(niǎo)》,那么這里順帶提一下:這個(gè)游戲需要玩家使用彈弓,將自身的小鳥(niǎo)發(fā)射出去消滅豬頭,同時(shí)造成盡可能多的破壞。游戲的每一關(guān)給人感覺(jué)都一樣, 不過(guò)在里奧版中,豬頭換成了猴子之類其他東西。玩家的得分取決于造成的破壞以及剩余的小鳥(niǎo)數(shù)量,過(guò)關(guān)之后再根據(jù)得分給予玩家一星到三星的評(píng)價(jià)。在整個(gè)三個(gè)游戲中,星星數(shù)量會(huì)累加計(jì)算開(kāi)啟新內(nèi)容,因此在《憤怒的小鳥(niǎo)》中,過(guò)關(guān)并不意味著游戲結(jié)束,漂亮的過(guò)關(guān)很有可能解鎖季節(jié)版和里奧版中某些功能。如果玩家回到之前已經(jīng)通過(guò)的某一關(guān)卡,還可以使用大鷹,以另一種方式進(jìn)行游戲:發(fā)射大肥皂并顯示彈道,同時(shí)在過(guò)關(guān)時(shí)以百分?jǐn)?shù)給出破壞得分。
無(wú)論反對(duì)者們?cè)趺凑f(shuō),《憤怒的小鳥(niǎo)》成功的原因還是顯而易見(jiàn)的:可愛(ài)的畫面,傻傻的幽默感以及令人中毒的“分?jǐn)?shù)”誘惑,所有這些內(nèi)容有效地整合在一起,而它真正的殺手锏在于——發(fā)射小鳥(niǎo),砰的一聲消滅豬頭砸倒一切帶來(lái)的刺激感和滿足感。如果玩家在某次中失敗,會(huì)毫不猶豫重新開(kāi)始下一次,因此很令人上癮。還有就是“星星”的誘惑,很大部分玩家不愿意以后再回頭重玩,那只有兩星的他們會(huì)重新思考策略,然后努力獲得三星,然后再繼續(xù)下去。
在《憤怒的小鳥(niǎo):三部曲》中,設(shè)計(jì)者采用了輕度強(qiáng)迫癥的手法,將游戲的菜單就變成了一個(gè)半透明的小游戲。玩家可以看到,游戲的菜單如同一個(gè)大垃圾堆:所有的東西,選項(xiàng)、關(guān)卡等等都是放在木箱子中,一旦玩家選擇某個(gè)內(nèi)容,就會(huì)在下面發(fā)射一只小鳥(niǎo)將這個(gè)木箱子打碎,很好的切合了游戲的主題??紤]到游戲中的關(guān)卡和選項(xiàng)數(shù)量,為了能讓主菜單越來(lái)越美觀,玩家就不得不完成更多游戲內(nèi)容,獲得更多的星星,開(kāi)啟更多的隱藏要素。這樣玩家就會(huì)被“再開(kāi)啟點(diǎn)內(nèi)容”的想法套牢了,盡管這是一個(gè)非常單調(diào)非常拙劣和低成本的吸引玩家的噱頭,但確實(shí)很有效。
總的來(lái)說(shuō),整合在這種小卡帶中的內(nèi)容還是很多的,大約有700多個(gè)關(guān)卡,全部通過(guò)大概要玩好幾天,全部三星的話可能要數(shù)周時(shí)間。如果再算上大鷹模式,這個(gè)數(shù)量還要乘以二,可見(jiàn)玩家需要在打碎多少個(gè)木箱子。不斷地完善主菜單,還能在StreetPass 中開(kāi)啟新的小鳥(niǎo)和小鳥(niǎo)叫音效,然后和別的玩家進(jìn)行交換。目前本人還沒(méi)有測(cè)量本項(xiàng)功能,不過(guò)從游戲內(nèi)容上看,這個(gè)功能還是有一定樂(lè)趣的。
《憤怒的小鳥(niǎo):三部曲》很好的利用了3DS的特性,比如說(shuō)3D景象和按鍵控制。如果使用觸屏操作游戲,那么感覺(jué)很智能手機(jī)非常相近,不過(guò)隨后本人發(fā)現(xiàn),使用圓盤方向鍵進(jìn)行瞄準(zhǔn),A鍵發(fā)射更加方便。游戲中觸屏只用于瞄準(zhǔn),不顯示游戲畫面,這種單獨(dú)瞄準(zhǔn)的方法不僅和智能手機(jī)的觸摸瞄準(zhǔn)方法一樣精確,而且玩家對(duì)于彈道的控制也更加容易。
結(jié)論
也許你以前從未玩過(guò)《憤怒的小鳥(niǎo)》,而且對(duì)于T恤上的豬頭和小鳥(niǎo)滿是好奇;也許你是小鳥(niǎo)系列的粉絲,甚至想要發(fā)射真的小鳥(niǎo);抑或你只是一個(gè)剛剛從孩子手上拿回機(jī)子的家長(zhǎng),除去游戲菜單上吸引人的噱頭不論,《憤怒的小鳥(niǎo):三部曲》對(duì)你而言都是一款極具吸引力的游戲,而且非常容易上手。也許它并非系列游戲中最好的一部,但我們還是會(huì)迫不及待的買下它,去再一次體驗(yàn)繼姆明之后另一成功的芬蘭文化。
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