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發(fā)布時間:2012-10-27 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在《爭封》中英雄系統(tǒng)具有相對的獨(dú)立性,使它完全區(qū)分于其他策略型游戲,英雄將帶領(lǐng)兵一起在戰(zhàn)場上拼搏。而他的能力也作為英雄被體現(xiàn)出來,為自己的部隊(duì)療傷,給敵軍以重創(chuàng),在受到敵人攻擊時也不再輕易的陣亡。而當(dāng)玩家指派英雄進(jìn)入某個特殊環(huán)境時,英雄將以角色扮演的形式與別的玩家通過組隊(duì)方式一起作戰(zhàn)。使玩家在享受宏偉戰(zhàn)爭的同時也可以作為角色扮演所存在。
英雄屬性
英雄屬性分為力量、敏捷、智力、耐力。玩家通過英雄等級的提升可以獲得系統(tǒng)隨機(jī)分配的3點(diǎn)屬性點(diǎn)外還可以獲得1點(diǎn)自由屬性點(diǎn)。打造強(qiáng)勢英雄或者能力均衡的英雄,除了玩家的培養(yǎng)外還要看你的運(yùn)氣是否能招募到自己滿意的英雄了。
每種屬性將會增加相應(yīng)的能力,力量為增加人物近戰(zhàn)傷害強(qiáng)度和移動范圍,與近戰(zhàn)技能威力相關(guān)。敏捷為增加人物遠(yuǎn)程傷害強(qiáng)度與攻擊距離,與遠(yuǎn)程技能威力相關(guān)。魔法為增加人物MP值和攻擊范圍,與魔法技能的威力相關(guān)。耐力為增加人物血量和攻擊速度,與耐力技能的威力相關(guān)。
攻擊速度:決定了在戰(zhàn)斗中的出手先后順序,持近戰(zhàn)類武器速度略快于遠(yuǎn)程武器你可以通過增加耐力提高,也可以通過其他的裝備額外屬性獲得。
攻擊距離:決定了在戰(zhàn)場中所能攻擊到的最遠(yuǎn)距離。由手持武器決定,初始近戰(zhàn)為1格,遠(yuǎn)程為6格。
攻擊范圍:決定了在戰(zhàn)場中所能攻擊到的最大的單位范圍。初始1格
移動范圍:決定了在戰(zhàn)場中所能走動的最大格子數(shù)。初始5格
英雄沒有職業(yè)區(qū)分,你若想自己成為法師,拿上法杖即可,若想成為弓手,裝備上弓箭,當(dāng)然若你想自己的英雄強(qiáng)大,最好的方式就是將屬性點(diǎn)加在同一個能力值上,因?yàn)橛螒蛑械募寄芏紩c你的英雄某樣屬性關(guān)聯(lián)。
技能
分為被動類與主動類,需要技能點(diǎn)才能學(xué)習(xí)。
被動:提升人物傷害值、生命值、魔法值、防御值、經(jīng)驗(yàn)值、技能威力、戰(zhàn)場效果
主動:由玩家控制釋放,技能威力取決于玩家本身四屬性的高低。MP不足時不能施法,
玩家能學(xué)習(xí)技能數(shù)被動為14格,主動為30格,技能中一部分技能為通用技能,需玩家在游戲中謹(jǐn)慎選擇學(xué)習(xí)。
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