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軍團要塞2——游戲模式介紹

發(fā)布時間:2012-10-24 14:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

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  1.arena競技場:競技場地圖的初衷是在職業(yè)平衡的情況下,并且為了爭奪勝利而競賽的隊伍設(shè)計的。鑒于其他游戲模式傾向于開放,團體,戰(zhàn)略的團隊風格,競技場更關(guān)注在單一的戰(zhàn)斗和特殊的戰(zhàn)術(shù)安排。

  競技場的特征是地圖更小,每局的時間更短。當競技場中其中一方的玩家全部死亡,或者當中央據(jù)點被奪取后該回合結(jié)束。中央據(jù)點在每回合開場1分鐘后解鎖。

  每回合都是很快和激烈的,重點是你的隊伍職業(yè)配置以及打擊對方的戰(zhàn)術(shù)選擇。競技場模式適合小規(guī)模3對3比賽,同時完美的支持12對12人大型對抗賽。競技場模式很像突然死亡模式-禁止自動復(fù)活,也沒有resupplylockers。地圖里至少十分有限的補給品,但這些補給品出現(xiàn)的位置位置偏遠,地形惡劣。這樣迫使隊伍需要醫(yī)生和補給器的幫助。

  為了保持隊伍人數(shù)平衡,上一局失敗方的玩家可能被系統(tǒng)移動到觀察員的位置,但是如果玩家一直獲勝永遠不會被移動到觀察員位置。

  2.ctf搶奪情報:搶奪情報模式的特色就是藍隊與紅隊基地里都有個自的諜報箱(作為被搶奪的旗幟)。雙方的目標都是不斷地搶奪對方的情報箱直至搶奪次數(shù)打倒3次為止(服務(wù)器默認此數(shù)值為3)并同時阻止與自己有著同樣目標的敵人。

  雙方團隊的情報箱通常都會安置于雙方各自的據(jù)點深處一個被命名為情報間的房間,并且通常都與對方相對稱。玩家必須操控角色去碰觸對方情報以拾取對方情報,當攜帶著敵方情報時,玩家必須將其攜帶入已方的奪取區(qū)域(由黃線與黑線示明)從而成功奪得對方情報。當成功奪得對方情報箱之后,成功奪得情報箱的全隊玩家都將會獲得數(shù)秒的暴擊時間作為獎勵。

  若攜帶情報箱的已方玩家被殺死或是由于進入禁區(qū)(例如起始保護間)而導(dǎo)致情報箱掉落,情報箱將會滯留原地60秒種,若這段時間內(nèi)沒有其他已放玩家來將此情報箱奪走,此情報箱將會被自動歸還至對方情報間。而每次一旦這個情報箱被已方玩家再次拾起,無論持有多久,再次掉落后任然獲得60秒的重記歸還時間(地圖設(shè)置一般為60秒,地圖制作人員可以在SourceSDK里修改情報歸還時間)。在掉落期間,原本保護此情報箱的團隊是無法通過任何行為將此情報箱歸位的。無敵狀態(tài)的玩家無法攜帶或拾起情報箱(例如:überCharge/狀態(tài)保護之下的玩家與使用了原子能飲料的偵察兵)

  若情報箱由于攜帶玩家在地圖的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落區(qū)域),情報箱將會立刻歸位至情報間中。若沒有任何一方在回合終止前成功奪取過一次情報箱,游戲?qū)⑦M入突然死亡模式。

  3.cp控制據(jù)點:控制點主分為兩類主要的游戲模式。

  已經(jīng)被控制的據(jù)點會出現(xiàn)相應(yīng)隊伍的顏色(中立點顯示白色)。為了奪取已經(jīng)屬于對手的據(jù)點,玩家需要站在該據(jù)點上并等待顏色完全變換。在一個據(jù)點上已放的人越多,占領(lǐng)的速度越快,但這個速度有最大限制。偵察兵站在控制點上時算作是兩個人。當雙方隊員都在同一個據(jù)點上的時候不會發(fā)生變化。當完全占領(lǐng)據(jù)點前由于其他原因使得據(jù)點上沒有人的時候,據(jù)點的顏色會慢慢的退卻,而不是一下子就變成白色。

  4.cp控制據(jù)點:攻擊/防御地圖是不對稱的。紅隊在一開始會獲得所有據(jù)點。藍隊在占領(lǐng)所有紅隊的據(jù)點后獲勝。大多數(shù)情況下?lián)c只能按順序占領(lǐng)(雖然有些地圖,例如Gravel Pit和Steel,可能有例外)。當游戲時間結(jié)束的時候,如果紅隊成功阻擋藍隊占領(lǐng)所有據(jù)點的話,紅隊將獲勝。已經(jīng)被藍隊占領(lǐng)的據(jù)點,紅隊無法重新占領(lǐng)據(jù)點。

  5.koth山丘之王:山丘之王模式和競技場很像,但山丘之王偏重于中央無人控制點的占領(lǐng)。隊伍必須趕到中央的控制點并且占領(lǐng)它。當一個隊伍成功占領(lǐng)控制點,那一個隊伍的倒數(shù)時鐘就會從3分鐘開始倒數(shù)。如果敵方隊伍能夠占領(lǐng)回來,那敵方的時鐘就會開始倒數(shù),相對的被搶走的隊伍的時鐘就會停住。一個隊伍如果擁有控制點,且3分鐘倒數(shù)數(shù)完的話,那個隊伍就獲得勝利。

  6.pl推車:在推車地圖,藍隊必須在一定的時間內(nèi)護送裝滿炸藥的推車經(jīng)過很多據(jù)點,最終摧毀紅隊的基地。藍隊成員只需要站在推車附近就可以讓它持續(xù)前進,推車身邊的玩家越多移動速度越快。任何紅隊成員出現(xiàn)在推車附近都會讓推車停止向前移動。如果30秒內(nèi)沒有藍隊成員靠近推車的話,推車在藍隊成員到達前/停在上一個據(jù)點之前將緩緩后退。推車相當于1級補給站的效果,持續(xù)補充周圍玩家(包括對方間諜)的血量和彈藥。

  7.plr推車競賽:和標準的推車模式不同的是,推車競賽的特征是紅隊和藍隊各自有一輛推車,因為沒有指定的進攻方/防守方一說。為了獲勝每個隊伍必須在護送推車的同時阻止對方同樣的舉動。和標準的推車模式相同的是,隊伍成員要靠近推車才可以讓它前進,越多的人在附近移動速度越快,任何敵對玩家出現(xiàn)在推車附近將阻止它前進。

  和推車模式不同的是,在競賽模式中推車永遠不會后退也沒有時間限制;只有一方成功把推車護送到最終據(jù)點的時候比賽才會結(jié)束。推車和補給站的性質(zhì)一樣(包括對方的間諜),補充血量和彈藥。某些場景會出現(xiàn)斜坡,如果沒有玩家護送的時候推車將快速下滑。

  推車競賽地圖可能被分為多個回合。

  8.tc區(qū)域控制:地區(qū)控制模式是通過奪取“領(lǐng)土”的方式占領(lǐng)整個地圖。每一回合會從6個地區(qū)中隨機挑出1個紅隊的地區(qū)。1個籃隊的來對戰(zhàn)。隊伍必須在占領(lǐng)敵方據(jù)點的同時防守己方據(jù)點。在其中一方成功奪下對方的據(jù)點后,下一回合又會重新隨機選另一地圖繼續(xù)戰(zhàn)斗。當其中一方奪下對方4個據(jù)點后,優(yōu)勢方必須占領(lǐng)對方的基地。如果基地據(jù)點被占領(lǐng),攻擊方獲得游戲勝利。當下一回合開始的時候,所有據(jù)點重置,地圖也將重新隨機選擇。

  在地區(qū)控制模式的地圖中(除了紅隊/藍隊基地奪取站以外),如果一個據(jù)點在8分鐘內(nèi)沒有被占領(lǐng),游戲?qū)M入突然死亡模式。

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