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發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來源:17173 作者:y0445 編輯:liuna
=經(jīng)常刷千面的人一定要看
經(jīng)??匆娨黄鹚⒌娜顺?huì)有以下幾種說法,根據(jù)我的經(jīng)常和朋友的實(shí)驗(yàn)證明都是在人云亦云的無奚之談.
1,死BB會(huì)減10點(diǎn)聲望
有朋友試過故意死6個(gè)BB,但刷到全狼以上還是會(huì)有100左右的聲望.
2,隊(duì)長捉千面會(huì)加10點(diǎn)聲望
原全感覺不到隊(duì)長捉會(huì)加10點(diǎn),和自己捉一樣,并且80%的隊(duì)長都不會(huì)在你拉他起來之前就捉千面,往往你B4F4后他都繼續(xù)呆站.又或者沒B4F4青蛙,然后下一輪隊(duì)長選了捉千面卻在出手前被青蛙秒死,收隊(duì)時(shí)間是一拖再拖.
3,多殺千面幾次再捉,每多殺一次多十點(diǎn).
無奚之談,誰不服帶自己小號(hào)不殺小怪連殺兩三次再捉,看看會(huì)不會(huì)有20-30點(diǎn).
4,怪要刷齊了的才會(huì)有聲望.
無奚之談,不信留個(gè)青蛙,其它刷到僵尸以上,一樣有一百左右的聲望.
以上部份定論是憑經(jīng)驗(yàn)得出,不認(rèn)同的人歡迎請(qǐng)親自證實(shí)后加以糾正.
根據(jù)我刷了10W+聲望得出的結(jié)論,聲望的多少是和殺怪的數(shù)量有關(guān),基本上是一只怪一點(diǎn),有時(shí)同樣殺了一樣的怪會(huì)有正負(fù)10點(diǎn)的浮動(dòng),估計(jì)和效率有關(guān),感覺殺得越快就越多些,影響不大,數(shù)量才是主要加點(diǎn)條件.
最后是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié):
隊(duì)長選要會(huì)選人,最好的組合是一水一木兩金,或一水三金,力的一個(gè)不要,一直點(diǎn)自己對(duì)面前后或最近較低級(jí)的小怪M4,出了僵尸也不要單開,因?yàn)檩敵錾贈(zèng)]效率,浪費(fèi)藥和時(shí)間,尤其藍(lán)不夠大M兩輪就沒有拉血的空間了,一起M4就算開了三四個(gè)高級(jí)怪也不怕,拉好防,一起M4保證高傷害輸出,三四個(gè)高級(jí)怪基本上沒出手就給秒死一兩個(gè)以上,成不了氣候,全部殺到僵尸以上就可以收了,再刷下去就是浪費(fèi)藥和時(shí)間.40級(jí)以上堅(jiān)決不刷2層,記住盡量以最少的時(shí)間和藥刷最多的聲望,花半個(gè)多小時(shí)和不計(jì)其數(shù)的藥去刷2層3層拿200點(diǎn),和速度刷夠100點(diǎn)后繼續(xù)換隊(duì)刷下一個(gè),自己想想性價(jià)比哪樣高點(diǎn).
體水絕對(duì)不夠敏水好,我現(xiàn)在是2.5敏1.5體84水,水最快的時(shí)候可以吸引大部分的傷害,讓法金少受傷多點(diǎn)出手的機(jī)會(huì),而且不須要提前一回合冰千面,一來不會(huì)忘了冰打亂節(jié)奏,二來自己也可以多M幾輪.
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