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發(fā)布時間:2012-10-24 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一.導論
隨著硬件上的的發(fā)展,在M&B中,大規(guī)模作戰(zhàn)必然成為日后的趨勢。而中等規(guī)模以上的戰(zhàn)斗(100人),就算主角的等級到達了30級甚至以上,其個人作戰(zhàn)能力也是相當有限的,因此手下士兵的臨場戰(zhàn)斗,就變得尤為關鍵。畢竟再強的主角面對數(shù)十名升級到了頂級而指揮有方的士兵(不排除日后M&B的AI更強大或者加入多人模式),要以一敵百,也是極其困難的。而且很多時候,我們還要面對兵力遠遠比自己強大的對手。這時臨場的指揮和戰(zhàn)術運用就更不可或缺。
所謂陣地攻防戰(zhàn),即以中央陣地為戰(zhàn)術核心的作戰(zhàn)方針。其所針對的,可以是同樣采取陣地戰(zhàn)法的敵人,也可以是采取來回穿插、突襲的運動戰(zhàn)法的敵人。但無論如何陣地戰(zhàn)法的宗旨都是要迫使地方受到本方陣地的牽制,跟隨本方戰(zhàn)術節(jié)奏,落入局部以少戰(zhàn)多的不利局面。
我們知道,M&B中每個作戰(zhàn)單位的攻擊攻擊都分為兩個過程:準備動作和攻擊動作,而一旦攻擊者在實施準備動作時受到攻擊,其準備動作就會被終止,這就使得一個作戰(zhàn)單位在同時面對3個對手,甚至只是2個對手時都會處于“每次都無法完成整個攻擊過程卻不斷受到攻擊”的嚴重劣勢之下。因此M&B中群體作戰(zhàn)藝術的全部都是建立在局部以多打少的基礎之下的。
陣地戰(zhàn)法以防守為首要策略,但并非表示該戰(zhàn)法保守而不利進攻,相反,它更為嚴謹和靈活。因為一支已經(jīng)展開沖鋒,穿插,運動的部隊,很難再集合列陣。相反陣型齊整的部隊隨時可以準備推進或沖鋒,所以陣地戰(zhàn)是做到進可攻退可守的比較科學的戰(zhàn)法。
二.兵種分配
攻擊力強大而缺乏防御力的隊伍,雖然機動性強擅長突襲,但面對固守的陣地卻無法擊破,甚至會遭到圍攻而被消滅!防御力強而進攻乏術的隊伍,雖能自保陣地失卻難以擊退同樣戰(zhàn)術周詳?shù)臄橙硕萦谀z著拉鋸之中!
純粹步兵組成的隊伍面對任何遠程部隊都束手無策,胡亂沖鋒又容易受到騎兵的沖擊;純粹遠程部隊組成的隊伍面對不同方向而來的突襲時,密集射擊的效果大打折扣,在近戰(zhàn)能力較強的步兵和沖鋒時擁有巨大動能的騎兵面前只能任人魚肉;純粹由騎兵組成的隊伍既然無法攻陷密集而固若金湯的步兵陣地,又容易在同騎射手的運動戰(zhàn)中被穿插分割,打亂陣腳,最后消耗殆盡。況且戰(zhàn)場的環(huán)境又各有差異,對各兵種自然各有利弊。人非圣賢,兵無常勝,只有各兵種相互協(xié)調(diào),攻守平衡才可立于不敗之地。
凡攻守兼?zhèn)涞年犖?,須有不少于部隊總?cè)藬?shù)1/4的騎兵,以及不少于部隊總?cè)藬?shù)1/5的遠程部隊。騎兵下馬可充當步兵作戰(zhàn),故騎兵人數(shù)為總?cè)藬?shù)1/2時,步兵可有可無。騎射手方面,由于陣地戰(zhàn)不注重穿插運動,因此可有可無,當然,如果有騎射手的話,能夠在雙方陷入對峙時更有效地擾敵和進行佯攻。不過礙于帶隊人數(shù)的限制,不建議帶太多的騎射手,畢竟騎射手除了對抗重騎兵有速度和射程的優(yōu)勢,其他時候是非常脆弱而效率低下的。而運動戰(zhàn)則更多的用到騎射手,但這方面顯然不在今天的討論范圍內(nèi)。
三.準備與防守
所謂永遠不打無把握之仗,意思并非每戰(zhàn)皆需要有絕對優(yōu)勢,因為如果有絕對優(yōu)勢的話,無論怎么打,都一定贏,差別只在過程以及損失之多寡;而同樣,處于絕對劣勢的戰(zhàn)斗,也不在今天的討論范圍之內(nèi),因為我們永遠不會打必輸?shù)恼蹋琈&B里每次被俘虜,都是會丟裝備而且賺不到聲望的。因此所謂的"有把握",就是要在作戰(zhàn)前,了解戰(zhàn)斗的一些基本的因素,以至于進入戰(zhàn)場后,不會措手不及。
戰(zhàn)斗開始前,應該了解戰(zhàn)場的大致狀況。首先是雙方士兵總數(shù)目,出場人數(shù)的比例(每個人設置的戰(zhàn)場大小不一樣,戰(zhàn)術點也不一樣),雙方大概將有多少次援軍到達,然后是雙方部隊的主要組成兵種,再是地形的大致情況,雖然每次進入戰(zhàn)場,地形都隨機變化,但是大致上會跟隨大地圖上的情況(高山,或密林,或平原)。進入戰(zhàn)場后,箱子的地方就是自己的出發(fā)點,切忌布陣在自己的出發(fā)點的后面,因為援軍通常會出現(xiàn)在自己的出發(fā)點(箱子位置)后面的大約20步左右。為了確保自己的援軍在到達后能夠迅速加入自己的陣地,補充中央陣地的戰(zhàn)斗力,而不是在毫無準備的情況下被分割消滅。所以布陣一定不可以在本方出發(fā)點20步以后。本人曾經(jīng)帶領羅德克軍面對2.5倍于本方的爾典軍,一開始由于陣地穩(wěn)固,爾典騎兵幾乎沒有一個能沖破本方陣地,而且死傷的趨勢也是對方死傷10數(shù)人,我方才死傷一人,但是由于布陣太過靠后,援軍每次都在自己的前方到達,每次援軍一到就被消滅,而令中央陣地的兵員得不到補充,最終戰(zhàn)敗。
四.布陣與防守
正如之前提到過的,陣地的首要的策略是保全自己,然后再想辦法消滅敵人。因此如何較好地利用陣地進行防守就成為最終反守為攻,取得勝利的先決條件。
混亂的指揮下,士兵像一盆散沙,各自為戰(zhàn),沒有相互協(xié)調(diào),發(fā)揮不出以多打少的優(yōu)勢,只是利用單位個體的能力戰(zhàn)斗,其個人的戰(zhàn)斗能力只發(fā)揮出1/3,而不對整體的戰(zhàn)斗力近乎是零。若面對同樣指揮混亂的對手,則勝負就只需看雙方士兵的精銳程度,以及作戰(zhàn)時所處的地形位置。就算僥幸取勝,亦是運氣使然,應感謝上帝佛祖和真主默罕默德。若面對指揮嚴密的部隊,則可能在占有極大優(yōu)勢下,也會遭到局部以少戰(zhàn)多的局面,最終兵力耗盡。
1.布陣的基本常識
所謂陣地,兵之形為陣,而陣則一定是建基于地理環(huán)境之上的。故為陣地。進入戰(zhàn)場后,要先環(huán)顧出發(fā)點四周50步內(nèi)的環(huán)境,記住50步就夠了,因為接下來你要在這50步內(nèi)的選擇一個地方(記住還是要遵守身后20步原則),作為開場的臨時陣地,而敵軍很有可能一開場就突襲,所以50步是一個可以保障本方不會再布陣中遭到突襲的安全距離,超出這個距離,可能布陣未完成,敵人就來了。另外一開始無論如何讓你的人聚攏,以防止敵方的先頭部隊攪亂你的防線。
雖說是臨時陣地,但若敵軍真的采取瘋狂沖鋒的策略的話,這個臨時陣地也就很可能是你接下來的主要防守陣地了。所以就算我們叫它做“臨時陣地”,也必須選擇一個最好的位置。
同時,作為一個臨戰(zhàn)指揮官,一定要騎馬,因為你在一開場除了要勘察四周50米的地理環(huán)境,也要在敵人還沒來到之前,到敵方陣前偵查地方的戰(zhàn)術配置,看看敵方是步兵走前,還是騎兵走前,或是一起走,或是分開兩邊。從而調(diào)整自己的戰(zhàn)術和陣型,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
2.不同地形的布陣
(a)平原
就用出發(fā)點做中央陣地就行了,因為基本上所有位置都沒有差別。騎兵不要浪費在和敵方騎兵硬碰上,最好是站在中央陣地的正后方30步左右(有足夠的創(chuàng)造沖鋒所需動能的距離),切勿放在側(cè)翼與中央陣地平行的位置,以防敵軍先打你的騎兵,放在中央陣地后面的話,敵軍必須要先經(jīng)過你的中央陣地。
遠程部隊,一開始可以讓他們肯散開,防止射中自己人,同時也可以發(fā)揮范圍性射擊的優(yōu)勢。步兵站在遠程部隊身后10步之內(nèi),防止被自己人射到。也散開,降低中流彈的機會。
敵人來到本方陣地50步的時候,步兵和遠程部隊都一起聚攏,開始防守。
(b)輕微起伏的地形
基本上和平原的方法一樣。唯一的區(qū)別是,如果敵方遠程部隊多的話,就把中央陣地布置在下坡,防止被射。如果對方騎兵多,就站上坡,騎兵上坡沖鋒時動能會被轉(zhuǎn)化為勢能,從而沖擊力也被降低。
(c)山地(強烈起伏地形)
找個高地(最后還是前面是巖石那種騎兵很難上的高低),那塊高低面積小的話,就所有人一起聚攏,大的話可以先散開,等敵人接近了再聚攏。騎兵全部下馬,因為山地地形騎兵基本失去了靈活的移動力和沖擊能力了。
(d)林地
和山地的做法大致相同,唯一區(qū)別是騎兵可以選擇不下馬,雖然樹林會一定程度上阻擋騎兵,但情況會比山地好的多。
3.積極防守
防守開始,并不代表你就什么都不用做了。如果你的騎兵沒有下馬的話,當對方騎兵沖鋒并被你的步兵擋住之后,你就可以帶著你的騎兵沖擊那些失去了速度的地方騎兵,騎兵一旦失去了速度,就是魚腩。另外,也可以在地方騎兵和其他部隊分開之后,攻擊對方的其他部隊。如果地方其他部隊也已經(jīng)散開,也可隨意地踐踏他們。若其他部隊隊形依舊齊整,就從側(cè)翼沖擊。盡量削弱對方兵力。
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