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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 15:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
是這樣,我已經(jīng)看到無(wú)數(shù)人說(shuō) 1.0.5 血球不行了:因?yàn)橛泄治飶?qiáng)度了;因?yàn)楣治镅嗔?短時(shí)間內(nèi)無(wú)法打出血球。我個(gè)人完全不認(rèn)同,所以碼字開(kāi)始!
結(jié)論置前:
1. 不管在 1.0.5 里面你打算用1200擊回,2.5竊取+600擊回,還是5.0竊取,甚至保持單竊取繼續(xù)堆dps,1萬(wàn)左右的血球裝都會(huì)對(duì)你的游戲過(guò)程有極大的幫助,特別是在高難度!!!所以請(qǐng)不要賣(mài)掉你現(xiàn)在身上的血球加成裝備。
下面先科普一下血球的作用機(jī)制:
普通怪物:此類(lèi)型怪物在死亡后會(huì)有一定概率掉落血球。(小號(hào)血球)
冠軍怪物:在怪物到達(dá) 50% 生命值和死亡后,都有 60% 的概率掉落血球。(大號(hào)血球)
稀有怪物:在怪物到達(dá) 50% 生命值和死亡后,都有 100% 的概率掉落血球。(大號(hào)血球)
血球的基本治療量是不固定的,每一個(gè)球都會(huì)有小幅度的變動(dòng):小血球-18%到20%,大血球-33%到35%。
再來(lái)說(shuō)一下現(xiàn)在普遍的武僧血量都是3.5-4.5萬(wàn)左右。那么一個(gè)小球就是回復(fù)7000到9000血,一個(gè)大球12000到15750血。在身上有1萬(wàn)血球加成的情況下,一個(gè)小血球可以回半血,一個(gè)大血球基本滿(mǎn)血,按百分比回血也是血球的一大亮點(diǎn)啊~大愛(ài)~!
那么在 1.0.5 以后,大家普遍開(kāi)始重視生存,從恢復(fù)手段到高抗高甲。而恢復(fù)手段里面,擊回要跟高攻速搭配,竊取則需要高dps。唯獨(dú)血球是可以直接通過(guò)一件裝備,直接恢復(fù)大量生命值的。很多人的疑慮是在 1.0.5 里面打不出血球,但是我認(rèn)為大家更注重的是 Farm 的效率,而對(duì)血球的懷疑主要產(chǎn)生與對(duì)于怪物強(qiáng)度錯(cuò)誤的預(yù)估,和對(duì)未知的恐慌。
其實(shí)在 1.0.5 里面怪物的血量在和 1.0.4 同難度的級(jí)別上是有減少的。也就是說(shuō)如果在不勉強(qiáng)自己的情況下,血球恢復(fù)甚至效果高于現(xiàn)狀。如果在這個(gè)基礎(chǔ)上勉強(qiáng)提高1-2級(jí)的難度,血球也不會(huì)夸張到無(wú)作用的地步。而“保持效率”這件事本身,就限定了我們其實(shí)不應(yīng)該去打那些“打很久都不掉血球”的難度,再加上 1.0.5 里面血球加成將會(huì)作用于血瓶回復(fù),那么以現(xiàn)在大血瓶12500的治療量,1萬(wàn)多血球裝可以讓你一瓶瞬間回50%血。而2萬(wàn)以上的血球裝(其實(shí)也僅僅需要2件裝備上有1萬(wàn)多血球的詞綴)幾乎可以讓你一瓶滿(mǎn)血。對(duì)于30秒的CD來(lái)講,相當(dāng)于1000+的秒回。當(dāng)然,這只是數(shù)據(jù)上的體現(xiàn),畢竟危機(jī)時(shí)刻下,瞬回才有意義。
所以再補(bǔ)充一下結(jié)論:
1. 血球裝很有幫助;
2. 在追求效率的情況下,血球狀比現(xiàn)在的貢獻(xiàn)只增不減;
3. 不用害怕怪物難度,難度1的第三幕跟現(xiàn)在的第三幕的區(qū)別在于:怪物血少了很多,你獲得了額外的MF和經(jīng)驗(yàn)加成,全部掉落都是從63級(jí)怪物身上打的所以所有裝備都可以隨機(jī)到63級(jí)詞綴,不會(huì)再有58級(jí)以下的掉落了,套裝傳奇物品掉率翻倍??矗瑳](méi)什么好害怕的吧?
4. 至于挑戰(zhàn)高難度,很多人也知道會(huì)需要風(fēng)箏,那么打不到怪的情況下,不管是血球,擊回還是竊取都是無(wú)效的,秒回反而最合適,而至少在30秒過(guò)后,血球配合血瓶可以讓你基本滿(mǎn)血,所以平衡和多樣性永遠(yuǎn)是武僧的主題,對(duì)武僧來(lái)說(shuō),幾乎沒(méi)有無(wú)用的詞綴!(除了永久不會(huì)磨損,汗,懷疑這個(gè)詞綴是給暴雪辦公樓修空調(diào)的人趁人不注意偷偷寫(xiě)上去的)
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