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發(fā)布時間:2012-10-12 16:59 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《FIFA 13》為EA主打的系列足球游戲《FIFA》的延續(xù)之作。相較于前作《FIFA 12》又有了諸多改進(jìn)。完善了球員碰撞系統(tǒng),停球和戰(zhàn)術(shù)任意球也進(jìn)行了改善。本作將擁有完整的運(yùn)球盤帶系統(tǒng)和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權(quán)俱樂部與15000多名球員,從而保證了游戲的真實性。游戲細(xì)節(jié)
控球——在FIFA13中將加入更加真實的控球,所以在本作游戲中球員將會更加難以控制來球,當(dāng)然如果要想好好的控制來球就需要結(jié)合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術(shù);
球員碰撞——改進(jìn)球員碰撞系統(tǒng),增加和采用了有關(guān)球員臀部和上半身區(qū)域的新沖撞數(shù)值,所以那些之前出現(xiàn)的不真實碰撞動畫將不會再出現(xiàn);
帶球設(shè)置——在系列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經(jīng)是不可能的事情了;
任意球設(shè)置——本作在設(shè)計中加入了一套全新的任意球系統(tǒng),玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發(fā)球點(diǎn)上,然后調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員。當(dāng)然,玩家也能來個假射動作,然后傳球給隊友讓其完成射門。當(dāng)然,在防守上也針對上述情況做了相對應(yīng)的改動,如可以安排更多的球員排人墻,然后在裁判鳴哨后沖出去封堵射門;
球員AI——完全重制進(jìn)攻時球員的AI設(shè)置,電腦所控制的球員將會有更佳的跑動路線、更善于捕捉你的傳球方向。前鋒更會變得很聰明,在等待隊友傳球時還會跟隨你的后衛(wèi)線進(jìn)行移動,以避免越衛(wèi);
精彩截圖
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