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發(fā)布時間:2012-10-12 16:24 來源:多玩 作者:zh
隨著網(wǎng)易3D橫版大型闖關(guān)格斗網(wǎng)游《斬魂》開測后一路火爆,國內(nèi)橫版市場初現(xiàn)網(wǎng)易、騰訊二分天下的趨勢。近日來,業(yè)內(nèi)關(guān)于《斬魂》與DNF二者之間比較的聲音也不絕于耳。對于《斬魂》與DNF,廣大玩家、包括部分橫版知名玩家,通過各種渠道發(fā)表自己對這兩款橫版大作的認(rèn)識,給出了較為中肯的評價。
純正東方職業(yè)技能 還原古典格斗美學(xué)
《斬魂》具有深厚的東方文化內(nèi)涵,人設(shè)、技能以及武器采用全東方格斗風(fēng)格,在技能中融入經(jīng)典街機(jī)特色,帶來顛覆操縱感的爽快搓招體驗(yàn)。曾參加過斬魂四國邀請賽的美國格斗高手Mike Ross曾表示游戲角色和技能非常新奇,有種神秘的東方韻味,動作招式都有中國功夫的影子。
12大職業(yè)中的藥師非常具有代表性。藥師擅長利用墨家機(jī)關(guān),強(qiáng)力火器帶來超遠(yuǎn)程大面積傷害。墨家機(jī)關(guān)術(shù)記載于2000多年前的墨家經(jīng)典,《斬魂》充分還原了這一古代工程學(xué),形成了藥師招式的千變?nèi)f化。藥師專屬武器“手炮”,則是來自明代的火器,藥師強(qiáng)大的爆發(fā)力,即來源于此。
順暢游戲體驗(yàn) 完美呈現(xiàn)3D打擊感
打擊感是一款格斗游戲的重要標(biāo)準(zhǔn)。骨灰級的橫版玩家獨(dú)舞認(rèn)為,《斬魂》在操作上和DNF有相似之處,但是同時也在打擊判定、效果呈現(xiàn)上有了很大的創(chuàng)新;與DNF相比,PK幾乎不受延遲影響,技能效果即時反饋,因此在連招上更原汁原味,也更近似于格斗游戲的操作感。而知名橫版高玩達(dá)七也表示,相較于DNF掉線頻繁,延遲大,《斬魂》游戲體驗(yàn)順暢得多,所以打擊感也更加真實(shí)。
游戲具有毫秒級按鍵響應(yīng),按鍵瞬間即出拳,并且與游戲中隊(duì)友和怪物的行為也保持了很好的同步性。 “判定擊中”的標(biāo)準(zhǔn)還原了經(jīng)典街機(jī)式受擊反饋,頭、身、四肢等不同部位受到攻擊將呈現(xiàn)完全不同的效果。把怪物的動作特效拆解到千分之一秒,利用3D編輯器讓動作以更完整更真實(shí)的呈現(xiàn),帶來前所未有的全視角3D視效。
創(chuàng)新關(guān)卡玩法豐富 收益高不坑爹
刷圖是橫版類網(wǎng)游最主要的玩法之一,《斬魂》的關(guān)卡相較于DNF,更多了一些創(chuàng)新,并且削弱了對裝備的要求,平民裝備也能單刷所有王者級別的圖。
對于DNF,橫版知名玩家安傾表示雖然自己不常刷圖,但是還是感覺到DNF刷圖門檻高,平民裝備打怪乏力,特別是難度比較高的異界、遠(yuǎn)古等副本,更是刷不過去。另一方面投入產(chǎn)出比也較低。《斬魂》的刷圖玩法,則耗時少效率高,不單調(diào)趣味性強(qiáng)。例如地獄挑戰(zhàn)精英關(guān)卡,收益非??捎^,每次過張圖消耗2點(diǎn)PL,而獲得經(jīng)驗(yàn)則高達(dá)在20W左右,并且對裝備要求也不高,玩家只需防好每一波怪物,便可應(yīng)對自如,順利過關(guān)。因此也是很多玩家每天上線必做的任務(wù)。
除此之外,游戲顛覆性的1080P高清3D視效,也是在傳統(tǒng)橫版小窗口上的巨大進(jìn)步。《斬魂》面世不久便獲得了市場的認(rèn)可,游戲官方和不少業(yè)內(nèi)人士對這款國人格斗網(wǎng)游寄予厚望。在廣大玩家的大力支持下,《斬魂》將會成為第二代橫版格斗網(wǎng)游市場最強(qiáng)有力的競爭者!
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