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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
以下所說都是以前一些玩家在每代總結(jié)出來一些實(shí)用特殊操作的經(jīng)驗(yàn),以及個(gè)人對2010一些細(xì)微改變的發(fā)現(xiàn),主要是給還不知道玩家看一下,已經(jīng)知道的老鳥不要噴我火星謝謝。
其實(shí)每代實(shí)況都有各式各樣的類似BUG的東西和比較弱智的AI,手動(dòng)傳球、強(qiáng)移、手動(dòng)戰(zhàn)術(shù)等等這些特殊技術(shù)都是用來彌補(bǔ)游戲本身漏洞的一些法寶,其實(shí)還有一些特殊技術(shù)并不為人而知,他們同樣很實(shí)用只是用的方面比較少或者是在特定的情況下使用。
先說說進(jìn)攻,2010有人說在傳球和射門動(dòng)作方面比較慢,過人也好過了,其實(shí)只要細(xì)微的改變一下自己操作,一切都不成問題。
一、R2鍵的使用,R2鍵在這代再次復(fù)活,除了強(qiáng)移以外R2鍵還有以下作用:
1、假2過1,先按R2鍵再按傳球,傳球隊(duì)員傳完后會(huì)自動(dòng)前插,在打反擊或中路突破時(shí)異常好用,能增加進(jìn)攻接球點(diǎn)。但是該球員會(huì)一直跑直線,壓上的人多了,后防線也會(huì)一片空檔,當(dāng)然你接球后也可以做真2過1。
2、爭頂頭球,按住R2鍵搶頭球,在原地起跳爭頂使用無效,主要是用在你離球落點(diǎn)有一定距離,球員會(huì)做出沖頂動(dòng)作,也就是現(xiàn)實(shí)比賽里常見的沖頂頭球,無論防傳中還是傳中掙點(diǎn)都是比較實(shí)用的。
3、停球,2010停球比較難,老是容易挺大,但是接球時(shí)按住R2鍵你會(huì)發(fā)現(xiàn),球員會(huì)把球合理的停在自己的腳下。
二、R1鍵的使用,R1鍵是比較常用的一個(gè)鍵,但是除了加速功能,他還有以下作用:
1、漏球,接短傳時(shí)按住R1鍵就是漏球,此技術(shù)主要運(yùn)用在球員在進(jìn)攻中背身接球但身后已經(jīng)沒有防守隊(duì)員,按住方向前以及R1鍵,轉(zhuǎn)身漏球,一次好的進(jìn)攻誕生了。
2、低弧度挑射,先按射門再按R1,此技術(shù)主要運(yùn)用在射門時(shí)離門將比較近又沒什么角度的情況下使用,這代到底具體要怎么使用好不好用還沒怎么研究,大家可以試驗(yàn)一下。
三、這代進(jìn)攻中存在的問題:
1、射門、傳球延遲,以及過人困難問題,我發(fā)現(xiàn)這代的球員傳球并不是延遲,只是把我們平常一直按著的加速和方向鍵也算做了指令輸入,按著加速再按方向傳球,球員會(huì)有頓一下或者遲遲不出腳,實(shí)際他先是接受了往那個(gè)方向加速帶球的指令。解決方法很簡單,松開加速鍵或者按著加速鍵不按方向直接傳球,球員就不會(huì)出現(xiàn)所謂延遲的問題了。過人鍵也是同理,你一直按著加速很難變相,要變相時(shí)松一下加速鍵,變完后在按加速鍵,會(huì)很輕松通過變相過人。
2、直塞困難,這代穿越直塞依然存在,只是球員不同,傳球質(zhì)量也有差別罷了,特別像里克爾梅這種有著特殊技能的球員,直塞依然威力巨大,普通球員想要穿越直塞確實(shí)很容易被斷。
3、進(jìn)攻技巧,這代實(shí)況挑傳回歸,傳中回歸,又成為了兩大進(jìn)攻利器。傳中較比簡單不多做贅述。說說挑傳,挑時(shí)機(jī)其實(shí)很重要,觀察小地圖,當(dāng)你前鋒和對方最后一名防守隊(duì)員的點(diǎn)重合,這時(shí)候挑傳很容易單刀,或者你的球員在后插上往前跑也是挑傳的好時(shí)機(jī)。另外長按短傳、直傳鍵就是是蓄力傳球,比如你遠(yuǎn)點(diǎn)空擋有人,可以通過這個(gè)操作做長距離地平球傳球。
下面來說一下防守:
一、自動(dòng)防守:
加速加短傳是自動(dòng)防守鍵,這代自動(dòng)防守有了很大改變,以前只要按住這兩個(gè)鍵球員就會(huì)貼身緊逼搶球已經(jīng)不再出現(xiàn)了,甚至球員會(huì)胡亂跑位就是不朝球的方向運(yùn)動(dòng),所以有很多朋友說這代實(shí)況沒有伸腳搶球了。其實(shí)不然,這代的自動(dòng)防守改為了要一下一下按,也就是說,你需要手動(dòng)控制球員去追球,等離帶球球員比較近了按住加速點(diǎn)一下短傳,球員就會(huì)伸腳斷球,或者卡對方身前位置斷球。傳球也是同理,你的球員就在傳球線路上,一般不傳到他腳下,他會(huì)傻傻乎的看球從身邊走過,這時(shí)候按住加速點(diǎn)一下短傳,球員就會(huì)伸腳斷傳球了。
二、防傳中:
這代傳中威脅大了很多,除了強(qiáng)移搶點(diǎn),還有一種方法能大大降低傳中的威脅,在球隊(duì)換人戰(zhàn)術(shù)版面,設(shè)置球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)風(fēng)格的最后一項(xiàng)防守策略為1,這樣你有一個(gè)中衛(wèi)會(huì)自動(dòng)拖后站在門前,只要不是空檔很大,都能搶到點(diǎn)頂出去的。
三、防過頂:
上面所說設(shè)置防守策略對防過頂也有一定作用,還有一種方法能很好的化解對方過頂?shù)耐{,其實(shí)對方過頂過掉你最后一個(gè)防守隊(duì)員時(shí),你的門將是完全好好利用的,判斷球與對方球員和門將之間的距離,只要不是離對方球員太近,按住門將出擊鍵,球落在禁區(qū)內(nèi)門將會(huì)輕松拿住,落在禁區(qū)外也會(huì)飛身解圍。過頂球傳到禁區(qū)內(nèi)更是門將發(fā)揮的好時(shí)候,安住門將出擊鍵,門將會(huì)跳起把球摘下,禁區(qū)內(nèi)還有比門將更高的球員嗎?不過電腦45度斜傳盡量不要出擊很容易失誤,因?yàn)橐话銈髑蚧【€會(huì)比較高球速比較快,一旦越過門將只能看對方打空門了,不過我感覺電腦45度貌似一般是用兩下傳中,不像是挑傳,總體來說主要還是判斷球路和落點(diǎn)合理出擊,不要一味出擊比較容易失誤。另外按門將出擊一定要一直按住等門將碰到球,半路松手很可能會(huì)悲劇。
四、防單刀:
電腦禁區(qū)外得到單刀,一般會(huì)選擇帶球往禁區(qū)里帶,這時(shí)候還是按住門將出擊,等他帶到禁區(qū)內(nèi)射門,門將會(huì)自動(dòng)倒地封角度,單刀很容易會(huì)被撲出去。但如果在禁區(qū)內(nèi)對方得到了單刀,出擊是無效的。
最后說一下被人一直指責(zé)的門將問題:
一、封近角:
這代射近角很容易被門將直接撲進(jìn),其實(shí)是門將選位有問題,在對方射門時(shí)點(diǎn)一下門將出擊鍵,門將會(huì)自動(dòng)修正自己站位,近角一般不會(huì)再撲到門里去了。
二、門將出擊問題:
門將這代很喜歡自動(dòng)出擊很遠(yuǎn),怎么回去我不會(huì),既然已經(jīng)出來如果對方得球,按住門將出擊鍵絕對比后衛(wèi)搶球好用多了。
三、遠(yuǎn)射、球速很慢的射門、門將離球很近但是傻傻的看著球就是不去拿:
以上三個(gè)問題都可以通過按住門將出擊降低威脅,對方遠(yuǎn)射時(shí)按住門將出擊鍵,門將會(huì)前移無形中增加了自己的防守面積,在現(xiàn)實(shí)中也是一樣。球速很慢的射門,按住門將出擊鍵,門將會(huì)移動(dòng)去撲球而不是傻傻的原地倒地?fù)淝颉iT將離球很近或者門將脫手后球就在自己面前也是同理,需要你手動(dòng)控制他去拿球而不是等他自己反映。
總體來說這代門將門里技術(shù)和反應(yīng)還是非常強(qiáng),加上合理的利用門將出擊鍵,你絕對不會(huì)再感到你的門將很傻了,當(dāng)然低級失誤也許還會(huì)有,但是已經(jīng)比較罕見可以接受的范圍以內(nèi)了。力量很大的射門,門將脫手比較嚴(yán)重這個(gè)無法解決??墒侨绻汩T將狀態(tài)正好大紅,那句一個(gè)好門將頂半個(gè)隊(duì)已經(jīng)可以在游戲里實(shí)現(xiàn)了。
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