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火炬之光2——漂泊精英五周目通關(guān)心得 技能以及裝備屬性選擇的建議

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入六周目了,但是還跟五周目同樣是120級(jí)開(kāi)始,全程120級(jí),所以五周目應(yīng)該算是封頂難度了

  本來(lái)是錄的五周目全程視頻,最后發(fā)現(xiàn)死的太難看,而且讓玩家看我速度通關(guān)也沒(méi)啥意思,幾個(gè)小時(shí)幾個(gè)小時(shí)的看就看煩了,所以只截取了一點(diǎn)

  做了個(gè)人通關(guān)紀(jì)念視頻,準(zhǔn)備放會(huì)漂泊玩玩狂戰(zhàn),有點(diǎn)長(zhǎng),精簡(jiǎn)了不少了,視頻包括方塊陣的解謎(這是我最快的一次),兩張完整副本通關(guān),完整boss將軍擊殺,完整boss三姐妹放風(fēng)箏虐殺,最后三段是我被秒殺,慘死~喜歡的可以稍微看下

  裝備心得啥的內(nèi)容較多,我分樓說(shuō)了,第一層就到這

  這里提前說(shuō)下,我下面的經(jīng)驗(yàn),對(duì)精英難度,并且想通關(guān)到四周目挑戰(zhàn)五周目以上的玩家應(yīng)該說(shuō)很實(shí)用,本著娛樂(lè)的方向玩可以隨意看看

  先說(shuō)下最重要的技能,技能洗過(guò)一次了,但是和最初始的相差不大

  開(kāi)始游戲技能的選擇十分重要,如果你是個(gè)想通關(guān)到精英四周目五周目,而不用修改器洗點(diǎn)的話,最初的方向就要定準(zhǔn)了,不然到后期全剩下后悔了,娛樂(lè)的話可以無(wú)視這條

  我建議必點(diǎn)的技能只有兩個(gè)

  1級(jí)符文跳,這個(gè)技能非常實(shí)用,躲避,前進(jìn),1級(jí)就夠

  滿級(jí)石膚,主要是加血,反傷啥的我看不出來(lái)無(wú)視了

  推存的技能

  滿級(jí)荊棘墻,這個(gè)技能要學(xué)就學(xué)滿級(jí),不然就別學(xué)了

  斥魔,保命技能,這個(gè)可以根據(jù)自己的喜好選擇等級(jí),滿級(jí)的30%敵人逃跑,這屬性還是很實(shí)用的

  鋒刃契約,控場(chǎng)技能,滿級(jí)效果減速減防36%,對(duì)大軍敵人效果非凡,1秒CD,可以往怪物堆里連續(xù)放幾個(gè),很實(shí)用

  暗影斗篷,有這個(gè)技能裝備可以不裝遠(yuǎn)程反傷,我控場(chǎng)技能有點(diǎn)多,所以沒(méi)選這個(gè),不過(guò)推存

  元素大師,這個(gè)技能主要是根據(jù)輸出的方向,火毒必加,如果你玩物理可以不用加這個(gè)

  攻擊性技能我這里稍微一說(shuō),元素類主要是毒鏢,詛咒匕首,物理類可以選擇暗影射擊,碎劍和召喚系技能

  劇毒冰雹算是大眾技能,但是我就用了幾下,這個(gè)隨大眾流我不好說(shuō)

  建議2個(gè)攻擊技能足夠,3個(gè)有點(diǎn)多,技能混搭輸出頂多算是華麗但是浪費(fèi)技能點(diǎn)不實(shí)用

  閃避這個(gè)技能前期不推存,建議根據(jù)后期自己裝備來(lái)選擇

  元素類不要點(diǎn)專精,雙持這個(gè)專精是一點(diǎn)不推存,可以說(shuō)這游戲雙持只供娛樂(lè),精英四周目帶著雙持的生存幾率大減,除非你覺(jué)得你夠猥瑣,這個(gè)可以

  剩下的技能我自己都用不好我就不推薦了,禁錮射擊這個(gè)技能挺好玩的,可以試試

  我自己點(diǎn)的速射+毒爆如果喜歡玩的話可以試下,速射就跟快速物理攻擊一樣,武器技能都可以觸發(fā),很爽,被速射打中的怪打死就幾率出毒爆,很多技能是打不出毒爆的,這個(gè)要慎重選擇

  裝備選擇

  一周目,選擇啥武器基本都可以妥妥的,搞把極品小步槍隨便打打就可以,二周目開(kāi)始50左右大批毒傷裝備可以把漂泊的毒傷發(fā)揮到極致,我身上當(dāng)時(shí)就幾件,可能不到400%,但是輸出基本跟我現(xiàn)在百級(jí)裝備平行了,還是妥妥的到四周目,現(xiàn)在再用毒傷裝備也是可以,但是要猥瑣了,最好配上盾,血量上不去,只能靠回避和盾擋,如果前期刷將軍弄一身減傷裝倒是不錯(cuò)

  百級(jí)裝備里面推存首選屬性是毒傷,減傷,反彈

  四周目開(kāi)始要堆的屬性就是回避率,遠(yuǎn)程反傷,格擋,減傷

  回避比較好堆,400敏捷就滿,可以達(dá)到50%,裝備疊加到75%,這里可以選擇回避技能點(diǎn)還是不點(diǎn)。

  遠(yuǎn)程反傷堆裝備遞減,60%以上上升幅度很小,所以建議超過(guò)60%就不要堆了,用斗篷技能的可以不堆這個(gè)

  格擋達(dá)到50%滿,建議帶我這個(gè)盾,還可以加點(diǎn)攻擊,帶一個(gè)格擋書(shū)稍微有點(diǎn)體質(zhì)屬性格擋就是滿的

  減傷不推存使用3%減傷,5%減傷這東西我壓根沒(méi)見(jiàn)過(guò),游戲出不出都不知道,更別想弄一身了,推存是用6%混沌,這種石頭很好弄,打也打的出來(lái),合也合的出來(lái),怪物魔法攻擊雖然也站一定比例但大部分都是遠(yuǎn)程,而且很多都可以反彈,所以強(qiáng)烈推存堆6%減物理傷石頭

  這樣的話我的屬性是回避70%遠(yuǎn)程反傷60%格擋50%減傷60%,四周目開(kāi)始生存是第一位

  什么加傷害加屬性的,等你能保命了再說(shuō)

  武器選擇

  我只有槍可以拿,因?yàn)樗偕浼寄鼙仨殠н@個(gè),那50%毒槍我打不出來(lái),沒(méi)辦法,毒傷流完全可以一直用,用匕首和毒鏢的可以選擇任何武器,目的為了加攻擊

  推存武器屬性減防,效果很明顯,打的次數(shù)越多打的血越多,其他都比較隨意,暴擊傷石頭最好有塊,60%暴擊骷髏還算好出,我這一共出過(guò)3塊

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