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火炬之光2——盾工程各屬性收益研究

發(fā)布時間:2012-10-27 11:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  正常游戲情況下【不控制臺 不共享箱BUG道具】屬性點收益如何達到

  本屬性研究基于想在100級獲得最強套裝及紅武后的不浪費屬性

  1】力量

  數(shù)據(jù)測試得出結(jié)論:

  【力量屬性】 暴擊特效滿(400%)暴擊特效全局500% 攻擊無全局上限

  【觀測結(jié)果】 力量每點0.4%暴擊傷害 400/0.4 1000點力量才一個額外屬性額外特效滿 力量攻擊百分比增加每點提供0.5%

  【測試結(jié)果】 力量暴擊傷害加成全程無衰減 直到999達到滿值【其實到100級 提供的自分配屬性點只有5*99=495點 但是因為屬性寶石及附魔存在 還是需要考慮 目前出現(xiàn)了一個很有趣的東西 雖然達到999后還可以增加 但達到999之后 力量的暴擊就全局無效了 只提供一個攻擊力百分比附加的特效 可以考慮附魔其他屬性來增加收益 因為盾工程主要輸出手段是灰燼石震】 另外實際力量998之時即達到保濕399.2% 根據(jù)火炬2為超過補滿 即面板400%

  2】敏捷

  數(shù)據(jù)測試得出結(jié)論:

  【敏捷屬性】屬性閃避50%封頂 閃避全局75%封頂 暴擊全局100%封頂(面板幾率似乎可以超越100% 但無研究意義)

  【觀測結(jié)果】每點敏捷增加0.2%暴擊/閃避 即50/0.2=250點封頂

  【測試結(jié)果】這是在整個測試中發(fā)現(xiàn)的第一個收益遞減的屬性 結(jié)果是敏捷473點達到屬性附加閃避/暴擊幾率封頂 經(jīng)過多次測試 個人提供2種方案:

  閃避收益在180點(一開始每點提供接近0.2% 180之后每點提供僅有0.15%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊29.6% 面板30% 176點敏捷即可達到面板30% 184達到面板31% 都是4點 個人取舍】 300點(之后開始1.5屬性點提供0.1%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊42.1% 面板為43%】 2個節(jié)點顯著降低 各位可以自行斟酌達到某個節(jié)點后通過寶石附魔來達到心中的值 再多個人覺得不值得【要敏捷收益滿 所有屬性點 基本全花進去了…… 要知道一共才495屬性點 我個人是覺得30%節(jié)點更妥】

  3】專注

  數(shù)據(jù)測試得出結(jié)論:

  【專注屬性】屬性提供魔法傷害附加無封頂 處決對于盾工程無意義

  【觀測結(jié)果】略

  【測試結(jié)果】法傷收益與力量提供的攻擊百分比收益類似 不做討論

  Lz建議:此屬性對于灰燼石震收益比力量高得多 但是普攻收益明顯比力量低 而且力量提供暴擊傷害附加 主要甄選在于普攻傷害和技能傷害的偏重 還有藍耗量(但【血藍機器人】以及【第二幕任務橙寶石】的存在還有【被動】【技能凝神】其實沒什么好額外關(guān)注) 其實差不多【1.12.X.7補丁隱性加強了灰燼石震 屬性傷害比例增加對于特殊DOT類傷害正常生效了】

  4】體力

  數(shù)據(jù)測試得出結(jié)論:

  【體力屬性】屬性提供護甲獎勵無封頂 屬性格擋幾率50%封頂 全局格擋幾率50%封頂

  【體力額外說兩句】 1點體力=3.5血 真的沒意義 在我看來 加體力的唯一作用是配合盾牌達到格擋50%封頂

  【觀測結(jié)果】每點體力增加0.25%護甲獎勵 0.2%格擋獎勵 即50/0.2=250體力達到格擋封頂(暫不考慮盾)

  【測試結(jié)果】格擋成為了第二個收益遞減的屬性 需要465點才能達到49.9% 不過幸運的是 我們是帶盾的 大家可以去查看某些裝備貼上的盾牌來考慮自己加到什么屬性就好 我個自己看來100級的紅盾是最好的 有10%減傷 10%加傷 以及10%護甲加成 簡直完美無缺 自帶25%格擋 那么很幸運的 如果你也看中了這面盾 那么你要做的就是講裸格擋達到25% 測試結(jié)果的達到25%只需要146點 而又考慮到99級頂級套裝 自帶了28*4=112點體力/力量 實際需要點的體力值只需要146-112=34點便已足夠 并且大家需要注意出生是自帶15點體力的 盾工程在這點上真是占足了便宜

  至此整個測試結(jié)束 還需解釋一下 在敏捷時提到了一個面板幾率 大家可以看到 屬性面板下 其他屬性右邊那欄都是具體數(shù)字 只有移動上去才有百分比加成 在這類屬性上 XX.X%的加成其實只有XX%的實際效果 而敏捷那欄右邊的標示的就是% 更簡單實驗一下就可知道XX.X%的加成 面板顯示卻是(XX+1)%的效果 這就是我所說的面板數(shù)值了

  另其實分析下來 力量屬性仍然是收益最高的屬性 因為全程不遞減 全局上限高 那么可以提供一個思路 在格擋滿足情況下 讓敏捷達到一個比較容易當達到的值 然后屬性點開始投入力量 閃避幾率依靠附魔特殊效果以及特殊寶石來達成上限

  ………………………………END【第一次在3DM發(fā)帖 全手測 請輕噴 獻給所有堅持灰燼盾的各位機械師朋友們以及看了之后能有所得的朋友們 屬性類測試到此為止 對于其他職業(yè)屬性的收益應該相同 之后進入灰燼盾工程技能部分】

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標簽:火炬之光2 盾工程 各屬性收益研究 
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